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計算機圖學Introduction to Computer Graphics

計算機圖學Introduction

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9789867236173
唐榮錫等/著 盧東華/校訂
網奕
2005年7月22日
217.00  元
HK$ 184.45  







* 叢書系列:風雲系列
* 規格:平裝 / 592頁 / 16K / 普級 / 雙色印刷 / 初版
* 出版地:台灣


風雲系列


[ 尚未分類 ]









  內容簡介隨著電腦技術的快速發展,計算機圖學技術也有了更高一層的發展,CAD系統取代了傳統的手工設計,電視廣告也加入了許多電腦特效,電影、遊戲更大量運用了3D特效與虛擬實境技術,由此可見,計算機圖學的應用已經深入我們的生活中。

  既然計算機圖學的應用如此重要,想跨入這個設計領域,當然得先學習這方面的技術,但市面上卻少有相關基礎知識與概念的書籍,大部分都著重在軟體的教學與應用,因此,這本書的出版更顯得重要。本書主要介紹計算機圖學的相關原理與演算法,除了講述電腦圖學的基礎知識外,更著重在演算法的使用,以啟發讀者的思考,培養其獨立研究與應用的能力。

  本書共分為十三章,包括計算機圖學設備的工作原理、產生直線和圓弧的演算法、圖形的變換與裁剪、認識階層體系概念與人機互動技術、光柵圖形的掃描轉換與區域填充、隱藏面與隱藏線的消除、曲線與曲面的表示,以及3D實體造型的表示法、真實感圖形的理論與繪製、電腦動畫的相關技術與科學計算視覺化等內容,取材完整,條理分明,是想從事電腦圖學相關研究的讀者,不可缺少的基礎教材。



第1章 緒論
第2章 電腦圖形系統及設備
第3章 產生直線和圓弧的演算法
第4章 變換
第5章 階層體系
第 6章 人機互動技術
第7章 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
第8章 隱藏面和隱藏線的消除
第9章 曲線曲面的表示
第10章 三維實體造型
第11章 真實感圖形的基本理論與演算法
第12章 電腦動畫
第13章 科學計算視覺化




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