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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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3DRPG角色扮演遊戲程式設計:完整實例與經驗分享(附CD)
沒有庫存
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9789575279905
博碩文化
博碩
2007年3月19日
450.00 元
HK$ 405
詳
細
資
料
* 規格:平裝 / 256頁 / 17*23 cm / 普級 / 部分彩頁 / 初版
* 出版地:台灣
分
類
[ 尚未分類 ]
同
類
書
推
薦
內
容
簡
介
踏出邁向真正3D遊戲作品的第一步!!
配合作者詳細的解說及範例的實際操作,架構您最基礎的3D思維及技術。
本書包含3D地圖製作、以公告欄技術顯示角色、邏輯性角色移動、戰鬥和事件管理…等等製作RPG遊戲時必要的基礎知識。對於魔法陣和落雷等戰鬥特效製作方法、Direct3D的最佳化,也都有重點式的解說。所提到的範例程式也很容易讓讀者一看就了解。本書支援「Visual Studio.NET 2005/2003」&「DirectX 9.x SDK」開發及實作。
作者簡介
(土反)本千尋
曾在大企業的外包公司製作控制系應用程式的開發,自從Windows成為主流之後,開始著手遊戲製作的工作。
現在除了製作遊戲軟體之外,也有在某專門學校擔任講師。著作有「RPG角色扮演遊戲程式設計」、「AVG冒險型遊戲程式設計」、「專業級遊戲程式設計」等等。
目
錄
Chapter 0 在閱讀本書之前
本書中製作的範例程式
範例的執行方法
範例專案
Chapter 1 描繪地圖與角色
地圖的顯示方法
使用Direct3D來描繪2D地圖
描繪3D地圖
角色的描繪
描繪的實作與問題的解決方法
描繪處理的實作
Chapter 2 角色的移動
移動處理的製作
障礙物的對策
支援3D
視點與角色顯示的應用
Chapter 3 戰鬥部分的處理
戰鬥的種類
尋敵處理的實作
戰鬥處理的實作
魔法的特效
Chapter 4 加入事件
事件的管理
事件場景的描繪
遊戲系統的考察
Chapter 5 Direct3D的最佳化
提昇效能
多執行緒
書
評
其 他 著 作