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二樓書籍分類
 
from.Z6極致3D建模美學(附光碟)

from.Z6極致3D建模美學(附光碟)
9789577053459
知耘
詹氏
2006年10月01日
700.00  元
HK$ 665  






* 叢書系列:繪圖攝影設計作品, 電腦辭典稅務
* 規格:平裝 / 408頁 / 21*20cm / 普級 / 全彩 / 初版
* 出版地:台灣


繪圖攝影設計作品, 電腦辭典稅務


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第一章 form.Z簡介

4 啟動form.Z
5 變更工作環境
6 Preferences儲存偏好設定值
8 操作界面
9 繪圖工具盤
11 下拉式選單
13 快顯選單
16 視窗工具
18 畫面縮放
21 觀測模型
21 視景選單
22 觀測模型的方式
22 3D觀測
22 Axonometric(等角)
22 Isometric(等周) 、Oblique(斜角)
23 Perspective(消點透視)
23 Panoramic(環場)
24 觀測2D投影的方式
25 工具浮盤
25 浮盤清單
26 提示工具浮盤
27 表面樣式浮盤(材質)
27 預設材質浮盤
27 新增球體的表面樣式
28 編輯現有表面樣式
30 座標系統與製圖單位
30 製圖單位設定
31 從提示工具盤設定座標系統
34 按Tab鍵更改提示數值

第二章 繪製圖形

36 繪製2D圖形
37 繪製矩形
37 清除畫面上所有物件
38 3點畫矩形
40 畫多邊形
41 多邊形對話框
42 畫多邊形花樣
44 半徑畫圓
45 3點畫圓
46 繪製線條與圖形
46 畫線段
47 畫連續線段
48 畫弧形
49 向量線與弧線畫圖形
52 繪製2D圍牆
52 矩形圍牆
53 一道牆
53 圍牆
54 繪製3D物件
54 三種3D物件控制元
54 畫立方體
54 畫圓柱
55 設定高度
56 畫錐體
57 畫立體圍牆
58 顯示類型
59 向量線運算
59 Quick Paint(快速著色)
59 Hidden Line(隱藏線條)
60 Doodle(塗鴉)
61 點陣圖運算
61 RenderZone(精密彩現)
61 Shaded Render(平滑彩現)
62 外掛Sketch Render(素描彩現)
64 向量運算的運用
68 formZ的物件類型與顯示
68 面與實體
70 Facetted(多面)與Smooth(平滑)物件
72 產生與編輯 3D參數式物件
72 產生參數式物件
72 錐體
74 編輯參數式物件
78 衍生參數式物件

第三章 編輯物件

82 物件選取工具
83 選取物件
83 取消選取物件
84 框選物件
85 加選
86 選取橫越到的物件
87 幾何層級(拓墣邏輯)
88 選取幾何層級
90 先選與後選
91 先選
93 後選
95 移動、拷貝、旋轉、縮放與鏡射
95 移動物件
96 移動物件局部
98 拷貝物件
99 旋轉物件
100 旋轉複製物件
101 百分比縮放物件
102 實際數值縮放物件
104 鏡射物件
106 拷貝鏡射物件
107 多重拷貝物件
108 多重旋轉拷貝物件
110 繁殖拷貝物件
114 布林運算
114 聯集、交集、差集、分割
115 聯集工具
115 交集工具
116 差集工具
116 分割工具
118 灰影
119 隱藏灰影
119 清除所有灰影
120 修剪與剖面裁切
120 以線段修剪實體
123 以線段修剪面
124 以線段剖實體
126 3D衍生2D表面物件
127 表面衍生
127 衍生2D圍牆
128 3D衍生
129 3D錐體拉伸
130 3D圍牆拉伸
131 3D拉伸-高度的垂直方向
135 旋轉衍生
138 樓梯製作
143 路徑掃描
144 實體物件導角
148 Layer圖層
150 查詢工具
150 資料查詢
152 屬性查詢
153 刪除物件

第四章 彩現與燈光

156 彩現效果製作
156 彩現包含的步驟
157 精緻的表面型式
158 材質貼圖大小
159 定義光源
160 額外的效果
161 多處理器
162 RenderZone彩現對話框
163 彩現的七種樣式
165 Estimate Memory Usage(預估記憶體用量)
165 Set Image Size(設定彩現範圍)
166 儲存彩現影像
166 儲存影像
167 Shading表面成影效果
167 陰影
170 材質貼圖
170 反射性
170 透明性
170 凹凸貼圖
171 照明
171 光強度
172 Area/Line Lights(面及線光)
173 Geometry幾何
173 線架構筆寬
176 Scene場景
177 Graduated(漸層)背景效果
178 Alpha Channel背景效果
179 Background Map背景貼圖
180 Postprocess後處理
180 彩現完成後的額外增效
182 光源
182 整體氣氛光
184 八種光源類型
186 燈光浮盤
187 Light(燈光)對話框
188 Lights Parameters(燈光參數)
189 Intensity(強度)
190 Simple(簡化)燈光強度
192 Accurate(準確)燈光強度
192 Distant(直射光)的精確強度
193 Simple(簡化)大氣光
194 Accurate(準確)大氣光
195 Point(點光源)準確強度
197 Cone(圓錐光)準確強度
198 Projector Light(投影光)準確強度
200 Area light(區域光)與Line light(線光)
204 Custom Lights(自定光)
207 各類光的瓦特與流明計算對照表
208 投射陰影
210 Falloff(燈光衰減)

第五章 建物實作練習

213 匯入圖檔
214 2D草圖環境描繪封閉面
224 建物3D模型拉伸
225 外牆製作
232 斜屋頂的製作
243 土台與階梯
247 入口雨遮
249 布林相減製作開口
257 窗框製作
261 大門製作
265 拉伸屋瓦
267 設定材質與貼圖座標
268 主要材質特性介紹
270 外牆貼圖座標與大小
274 屋瓦貼圖座標與大小
276 入口階梯貼圖座標
278 設置燈光
278 開啟陰影總開關
279 主光
281 補光
285 主光補強
290 調整視角
291 進入調整攝影機環境視窗
293 儲存視角
296 輸出正稿
296 圖紙大小設定
298 彩現選項設定
299 儲存檔案
300 批次算圖
301 載入視角
302 精密彩現算圖設定
304 Shaded Render平滑彩現算圖設定
306 後處理
308 去背
309 重疊Shade Render
310 配置中景
321 配置背景
323 配置前景
326 細部處理

第六章 動畫

334 動畫零件
334 Animation Time Line(動畫時間軸)浮盤
336 產生動畫 1 -開門
337 物件軸線
339 指定動畫零件
339 設定關鍵格
340 旋轉門片
341 播放動畫
342 填滿整段影片
343 產生動畫 2 -材質演變
343 指定動態材質零件
344 設定關鍵格
346 產生動畫 3-材質演變-不透明~透明
346 指定動態材質零件
347 設定關鍵格
348 以Interactive Shaded(互動著色)預覽動畫
350 進階動畫製作-跳跳球
351 指定動畫零件
352 移除多餘路徑
353 設定關鍵格
355 動畫編輯器
356 插入主畫格
357 填滿整段影片
358 調整控制曲線
360 加入Z變形路徑
364 加入XY變形路徑
365 編輯X軸路徑
367 複製X軸路徑
369 輸出動畫
370 撥放動畫

第七章 室內空間後處理

372 室內空間處理項目
374 調整質感
374 強化平板玻璃
376 強化金屬質感
378 前後感調整
380 調整色差
382 立體感修正
384 加入點景
388 符合空間色調
392 燈具產生光暈
396 整體調整階段
397 色彩調合
399 點綴前景
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