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二樓書籍分類
 
Blender 3D動畫人物製作入門

Blender

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訂購需時10-14天
9789866432620
李逢春、楊基龍、劉韋麟、郭業穎
藍海文化
2012年7月17日
167.00  元
HK$ 158.65  







叢書系列:3D動畫製作
規格:平裝 / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣


3D動畫製作


電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 其他









  Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可減少一筆不小的成本。熟習本書所介紹的Blender基礎操作後,未來將可再進一步結合Blender的3D物件創作、3D特效、電腦動畫、遊戲以及影片製作或後製合成工作,製作出色的3D動畫電影,或是具有互動特性的電腦動畫。

作者簡介

李逢春

  國家理學博士、法國國立尼斯大學裡學博士
  巴黎第六大學博士後研究
  柏林歌德學院博士後研究
  前台南大學數理教育系教授兼第一任電子計算機中心主任
  現任長榮大學媒體設計科技學系專任教授

楊基龍

  國科會專案計畫研究助理
  長榮大學媒體設計科技學系畢業

劉韋麟

  長榮大學媒體設計科技學系學生

郭業穎

  長榮大學媒體設計科技學系學生



序言
目錄

第1章 Blender概論
1-1 認識Blender
1-2 最簡單的動畫製作範例
1-3 挑戰新軟體

第2章 3D視圖的物件模式和編輯模式基本操作
2-1  Blender環境介紹
2-2  快捷鍵的運用
2-3  工作環境設定

第3章 建模(Modeling)
3-1  創建人物模型
3-2  人物臉部製作
3-3  衣服製作
3-4  頭髮建模
3-5  延伸學習--以Particles的方式製作頭髮

第4章 材質與紋理(Materials & Textures)
4-1  展開立方體的UV
4-2  使用繪圖軟體繪製貼圖
4-3  設定UV貼圖的材質與紋理
4-4  長方體的UV映射
4-5  人物解算

第5章 人物骨架設定
5-1  裝配骨架
5-2  人物臉部骨架製作
5-3  權重繪製

第6章 角色動畫
6-1  行走動畫
6-2  互動人物動畫

第7章 設置燈光與算圖
7-1  燈光(Lighting)
7-2  算圖(Rendering)

第8章 為動畫加入音效
8-1  匯入音頻檔案
8-2  調整音量
8-3  「SPEAKER」(揚聲器)

第9章 旗幟動畫製作
9-1  建立不會掉落的旗幟
9-2  加上強風
9-3  旗幟的平面貼圖
9-4  為旗幟打燈並執行算圖

第10章 互動遊戲入門:球的互動
10-1  球的簡易互動遊戲製作
10-2  在互動遊戲中同時記錄動畫

附錄  全書專有名詞對照表




其 他 著 作