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拒絕家庭意外!居家安全設計健檢100+:瓦斯•水電•防墜•防盜,讓家人遠離危險的保平安設計
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深入理解Android核心設計思想:核心解構篇
沒有庫存
訂購需時10-14天
9789862019856
林學森/編著
蕭仁惠/審校
博碩
2014年12月31日
240.00 元
HK$ 204
詳
細
資
料
ISBN:9789862019856
規格:平裝 / 784頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
程式設計
>
手機/平板程式開發
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內
容
簡
介
”Read the f**king Source Code” –Linus Benedict Torvalds
-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們
目
錄
Part 1 Android 編譯篇
Chapter 1 Android 系統簡介
1-1 Android 系統發展歷程
1-2 Android 系統特點
1-3 Android 系統框架
Chapter 2 Android 原始碼下載及編譯
2-1 Android 原始碼下載指南
2.1.1 基於Repo 和Git 的版本管理
2.1.2 Android 原始碼下載流程
2-2 原生系統編譯指南
2.2.1 建立編譯環境
2.2.2 編譯流程
2-3 客製化產品的編譯與燒錄
2.3.1 客製化新產品
2.3.2 Linux 內核編譯
2.3.3 燒錄 .
2-4 Android 系統映射檔
2.4.1 boot.img
2.4.2 ramdisk.img
2.4.3 system.img
2-5 OTA 系統升級
2.5.1 產生升級套件
2.5.2 獲得升級套件
2.5.3 OTA 升級- RecoveryMode
2-6 Android 反編譯
Chapter 3 Android 編譯系統
3-1 Makefile 入門
3-2 Android 編譯系統
3.2.1 Makefile 依賴樹的概念
3.2.2 樹根節點droid
3.2.3 main.mk 解析
3.2.4 droidcore 節點
3.2.5 dist_files
3.2.6 Android.mk 的編寫規則
Part 2 Android 原理篇
Chapter 4 作業系統基礎
4-1 計算機系統結構(Computer Architecture)
4.1.1 馮.諾依曼結構
4.1.2 哈佛結構
4-2 什麼是作業系統
4-3 行程間通訊的經典實作
4.3.1 共用記憶體(Shared Memory)
4.3.2 管道(Pipe)
4.3.3 Unix Domain Socket
4.3.4 RPC(Remote Procedure Calls)
4-4 同步機制的經典實作
4.4.1 信號量(Semaphore)
4.4.2 Mutex
4.4.4 同步範例
4-5 Android 中的同步機制
4.5.1 行程間同步——Mutex
4.5.2 條件判斷——Condition
4.5.3 「柵欄、障礙」——Barrier
4.5.4 加解鎖的自動化操作——Autolock
4-6 作業系統記憶體管理基礎
4.6.1 虛擬記憶體(Virtual Memory)
4.6.2 記憶體保護(Memory Protection)
4.6.3 記憶體分配與回收
4.6.4 行程間通訊——mmap
4-7 Android 中的Low Memory Killer
4-8 Android 匿名共用記憶體(Anonymous Shared Memory)
4.8.1 Ashmem 設備
4.8.2 Ashmem 應用實例
4-9 JNI .
4.9.1 Java 函數的本地實作
4.9.2 本地程式碼讀取JVM
4-10 學習Android 系統的兩條線索
Chapter 5 Android 行程/ 執行緒管理
5-1 Android 行程和執行緒
5-2 Handler, MessageQueue, Runnable 與Looper
5-3 UI 主執行緒——ActivityThread
5-4 Thread 類別
5.4.1 Thread 類別的內部原理
5.4.2 Thread 休眠和喚醒
5.4.3 Thread 實例
5-5 Android 應用程式的典型啟動流程
Chapter 6 行程間通訊——Binder
6-1 智能指標
6.1.1 智慧指標的設計理念
6.1.2 強指標sp
6.1.3 弱指標wp
6-2 行程間的資料傳遞載體——Parcel
6-3 Binder 驅動與協議
6.3.1 打開Binder 驅動——binder_open
6.3.2 binder_mmap
6.3.3 binder_ioctl
6-4 「DNS」伺服器——ServiceManager(Binder Server)
6.4.1 ServiceManager 的啟動
6.4.2 ServiceManager 的建構
6.4.3 獲取ServiceManager 服務——設計思考
6.4.5 IBinder 和BpBinder
6.4.6 ProcessState 和IPCThreadState
6-5 Binder 用戶端——Binder Client
6-6 Android 介面描述語言——AIDL
6-7 匿名Binder Server
Chapter 7 Android 啟動流程簡析
7-1 第一個系統行程(init)
7.1.1 init.rc 語法
7.1.2 init.rc 實例分析
7-2 系統關鍵服務的啟動簡析
7.2.1 Android 的「DNS 伺服器」——ServiceManager
7.2.2 「孕育」新的執行緒和行程——Zygote
7.2.3 Android 的「系統服務」——SystemServer
Chapter 8 管理Activity 和元件執行狀態的系統行程
—Activity ManagerService(AMS)
8-1 AMS 功能概述
8-2 管理目前系統中Activity 狀態——Activity Stack
8-3 startActivity 流程
8-4 完成同一任務的「集合」——Activity Task
8.4.1 「後進先出」——Last In, First Out
8.4.2 管理Activity Task
Chapter 9 GUI 系統之SurfaceFlinger
9-1 OpenGL ES 與EGL
9-2 Android 的硬體介面,HAL
9-3 Android 終端顯示裝置的「化身」,Gralloc 與Framebuffer
9-4 Android 中的本地視窗
9.4.1 FramebufferNativeWindow
9.4.2 應用程式端的本地視窗,Surface
9-5 BufferQueue 詳解
9.5.1 BufferQueue 的內部原理
9.5.2 BufferQueue 中的緩衝區分配
9.5.3 應用程式的典型繪圖流程
9.5.4 應用程式與BufferQueue 的關係
9-6 SurfaceFlinger
9.6.1 「奶油專案」,Project Butter
9.6.2 SurfaceFlinger 的啟動
9.6.3 介面的服務端,Client
9-7 VSync 的產生和處理
9.7.1 VSync 信號的產生和分發
9.7.2 VSync 信號的處理
9.7.3 handleMessageTransaction
9.7.4 「介面已經過時�無效,需要重新繪製」,handleMessageInvalidate
9.7.5 合成前的準備工作,preComposition
9.7.6 可見區域,rebuildLayerStacks
9.7.7 為「Composition」建立環境,setUpHWComposer
9.7.8 doDebugFlashRegions
9.7.9 doComposition
Chapter 10 GUI 系統之「視窗管理員」—WMS
10-1 「視窗管理員」,WMS 綜述
10.1.1 WMS 的啟動
10.1.2 WMS 的基礎功能
10.1.3 WMS 的工作方式
10.1.4 WMS,AMS 與Activity 間的聯繫
10-2 視窗屬性 .
10.2.1 視窗類型與層級
10.2.2 視窗策略(Window Policy)
10.2.3 視窗屬性(LayoutParams)
10-3 視窗的增加過程
10.3.1 系統視窗的增加過程
10.3.2 Activity 視窗的增加過程
10.3.3 視窗增加物件
10-4 Surface 管理 .
10.4.1 Surface 申請流程(relayout)
10.4.2 Surface 的跨行程傳遞
10.4.3 Surface 的業務操作
10-5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner
10-6 視窗大小的計算過程
10-7 啟動視窗的增加與銷毀
10.7.1 啟動視窗的增加
10.7.2 啟動視窗的銷毀
10-8 視窗動畫
10.8.1 視窗動畫類型
10.8.2 動畫流程追蹤,WindowStateAnimator
10.8.3 AppWindowAnimator
10.8.4 動畫的執行過程
Chapter 11 讓介面炫彩起來的GUI 之View 系統
11-1 應用程式中的View 框架
11-2 Activity 中View Tree 的建立過程
11-3 在WMS 中註冊視窗
11-4 ViewRoot 的基本工作方式
11-5 View Tree 的遍覽時機
11-6 View Tree 的遍覽流程
11-7 View 和ViewGroup 屬性
11.7.1 View 的基本屬性
11.7.2 ViewGroup 的屬性
11.7.3 View,ViewGroup 和ViewParent
11.7.4 Callback 介面
11-8 「作畫」工具集,Canvas
11.8.1 「繪製UI」,Skia
11.8.2 數據仲介,Surface.lockCanvas
11.8.3 解鎖並送出結果,unlockCanvasAndPost
11-9 draw 和onDraw
11-10 View 中的訊息傳遞
11.10.1 View 中TouchEvent 的投遞流程
11.10.2 ViewGoup 中TouchEvent 的投遞流程
11-11 View 動畫
Chapter 12 「問渠哪得清如許,為有源頭活水來」—InputManagerService 與輸入事件
12-1 事件的分類
12-2 事件的傳遞流程
12.2.1 InputManagerService
12.2.2 InputReaderThread
12.2.3 InputDispatcherThread
12.2.4 ViewRootImpl 對事件的分派
書
評
其 他 著 作
1.
深入理解Android核心設計思想:應用實測篇