庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
二樓書籍分類
 
深入理解Android核心設計思想:核心解構篇

深入理解Android核心設計思想:核心解構篇

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789862019856
林學森/編著
蕭仁惠/審校
博碩
2014年12月31日
240.00  元
HK$ 204  






ISBN:9789862019856
  • 規格:平裝 / 784頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 手機/平板程式開發












    ”Read the f**king Source Code” –Linus Benedict Torvalds

    -本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們





    Part 1 Android 編譯篇



    Chapter 1 Android 系統簡介

    1-1 Android 系統發展歷程

    1-2 Android 系統特點

    1-3 Android 系統框架



    Chapter 2 Android 原始碼下載及編譯

    2-1 Android 原始碼下載指南

    2.1.1 基於Repo 和Git 的版本管理

    2.1.2 Android 原始碼下載流程

    2-2 原生系統編譯指南

    2.2.1 建立編譯環境

    2.2.2 編譯流程

    2-3 客製化產品的編譯與燒錄

    2.3.1 客製化新產品

    2.3.2 Linux 內核編譯

    2.3.3 燒錄 .

    2-4 Android 系統映射檔

    2.4.1 boot.img

    2.4.2 ramdisk.img

    2.4.3 system.img

    2-5 OTA 系統升級

    2.5.1 產生升級套件

    2.5.2 獲得升級套件

    2.5.3 OTA 升級- RecoveryMode

    2-6 Android 反編譯



    Chapter 3 Android 編譯系統

    3-1 Makefile 入門

    3-2 Android 編譯系統

    3.2.1 Makefile 依賴樹的概念

    3.2.2 樹根節點droid

    3.2.3 main.mk 解析

    3.2.4 droidcore 節點

    3.2.5 dist_files

    3.2.6 Android.mk 的編寫規則



    Part 2 Android 原理篇



    Chapter 4 作業系統基礎

    4-1 計算機系統結構(Computer Architecture)

    4.1.1 馮.諾依曼結構

    4.1.2 哈佛結構

    4-2 什麼是作業系統

    4-3 行程間通訊的經典實作

    4.3.1 共用記憶體(Shared Memory)

    4.3.2 管道(Pipe)

    4.3.3 Unix Domain Socket

    4.3.4 RPC(Remote Procedure Calls)

    4-4 同步機制的經典實作

    4.4.1 信號量(Semaphore)

    4.4.2 Mutex

    4.4.4 同步範例

    4-5 Android 中的同步機制

    4.5.1 行程間同步——Mutex

    4.5.2 條件判斷——Condition

    4.5.3 「柵欄、障礙」——Barrier

    4.5.4 加解鎖的自動化操作——Autolock

    4-6 作業系統記憶體管理基礎

    4.6.1 虛擬記憶體(Virtual Memory)

    4.6.2 記憶體保護(Memory Protection)

    4.6.3 記憶體分配與回收

    4.6.4 行程間通訊——mmap

    4-7 Android 中的Low Memory Killer

    4-8 Android 匿名共用記憶體(Anonymous Shared Memory)

    4.8.1 Ashmem 設備

    4.8.2 Ashmem 應用實例

    4-9 JNI .

    4.9.1 Java 函數的本地實作

    4.9.2 本地程式碼讀取JVM

    4-10 學習Android 系統的兩條線索



    Chapter 5 Android 行程/ 執行緒管理

    5-1 Android 行程和執行緒

    5-2 Handler, MessageQueue, Runnable 與Looper

    5-3 UI 主執行緒——ActivityThread

    5-4 Thread 類別

    5.4.1 Thread 類別的內部原理

    5.4.2 Thread 休眠和喚醒

    5.4.3 Thread 實例

    5-5 Android 應用程式的典型啟動流程



    Chapter 6 行程間通訊——Binder

    6-1 智能指標

    6.1.1 智慧指標的設計理念

    6.1.2 強指標sp

    6.1.3 弱指標wp

    6-2 行程間的資料傳遞載體——Parcel

    6-3 Binder 驅動與協議

    6.3.1 打開Binder 驅動——binder_open

    6.3.2 binder_mmap

    6.3.3 binder_ioctl

    6-4 「DNS」伺服器——ServiceManager(Binder Server)

    6.4.1 ServiceManager 的啟動

    6.4.2 ServiceManager 的建構

    6.4.3 獲取ServiceManager 服務——設計思考

    6.4.5 IBinder 和BpBinder

    6.4.6 ProcessState 和IPCThreadState

    6-5 Binder 用戶端——Binder Client

    6-6 Android 介面描述語言——AIDL

    6-7 匿名Binder Server



    Chapter 7 Android 啟動流程簡析

    7-1 第一個系統行程(init)

    7.1.1 init.rc 語法

    7.1.2 init.rc 實例分析

    7-2 系統關鍵服務的啟動簡析

    7.2.1 Android 的「DNS 伺服器」——ServiceManager

    7.2.2 「孕育」新的執行緒和行程——Zygote

    7.2.3 Android 的「系統服務」——SystemServer



    Chapter 8 管理Activity 和元件執行狀態的系統行程

    —Activity ManagerService(AMS)

    8-1 AMS 功能概述

    8-2 管理目前系統中Activity 狀態——Activity Stack

    8-3 startActivity 流程

    8-4 完成同一任務的「集合」——Activity Task

    8.4.1 「後進先出」——Last In, First Out

    8.4.2 管理Activity Task



    Chapter 9 GUI 系統之SurfaceFlinger

    9-1 OpenGL ES 與EGL

    9-2 Android 的硬體介面,HAL

    9-3 Android 終端顯示裝置的「化身」,Gralloc 與Framebuffer

    9-4 Android 中的本地視窗

    9.4.1 FramebufferNativeWindow

    9.4.2 應用程式端的本地視窗,Surface

    9-5 BufferQueue 詳解

    9.5.1 BufferQueue 的內部原理

    9.5.2 BufferQueue 中的緩衝區分配

    9.5.3 應用程式的典型繪圖流程

    9.5.4 應用程式與BufferQueue 的關係

    9-6 SurfaceFlinger

    9.6.1 「奶油專案」,Project Butter

    9.6.2 SurfaceFlinger 的啟動

    9.6.3 介面的服務端,Client

    9-7 VSync 的產生和處理

    9.7.1 VSync 信號的產生和分發

    9.7.2 VSync 信號的處理

    9.7.3 handleMessageTransaction

    9.7.4 「介面已經過時�無效,需要重新繪製」,handleMessageInvalidate

    9.7.5 合成前的準備工作,preComposition

    9.7.6 可見區域,rebuildLayerStacks

    9.7.7 為「Composition」建立環境,setUpHWComposer

    9.7.8 doDebugFlashRegions

    9.7.9 doComposition



    Chapter 10 GUI 系統之「視窗管理員」—WMS

    10-1 「視窗管理員」,WMS 綜述

    10.1.1 WMS 的啟動

    10.1.2 WMS 的基礎功能

    10.1.3 WMS 的工作方式

    10.1.4 WMS,AMS 與Activity 間的聯繫

    10-2 視窗屬性 .

    10.2.1 視窗類型與層級

    10.2.2 視窗策略(Window Policy)

    10.2.3 視窗屬性(LayoutParams)

    10-3 視窗的增加過程

    10.3.1 系統視窗的增加過程

    10.3.2 Activity 視窗的增加過程

    10.3.3 視窗增加物件

    10-4 Surface 管理 .

    10.4.1 Surface 申請流程(relayout)

    10.4.2 Surface 的跨行程傳遞

    10.4.3 Surface 的業務操作

    10-5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner

    10-6 視窗大小的計算過程

    10-7 啟動視窗的增加與銷毀

    10.7.1 啟動視窗的增加

    10.7.2 啟動視窗的銷毀

    10-8 視窗動畫

    10.8.1 視窗動畫類型

    10.8.2 動畫流程追蹤,WindowStateAnimator

    10.8.3 AppWindowAnimator

    10.8.4 動畫的執行過程



    Chapter 11 讓介面炫彩起來的GUI 之View 系統

    11-1 應用程式中的View 框架

    11-2 Activity 中View Tree 的建立過程

    11-3 在WMS 中註冊視窗

    11-4 ViewRoot 的基本工作方式

    11-5 View Tree 的遍覽時機

    11-6 View Tree 的遍覽流程

    11-7 View 和ViewGroup 屬性

    11.7.1 View 的基本屬性

    11.7.2 ViewGroup 的屬性

    11.7.3 View,ViewGroup 和ViewParent

    11.7.4 Callback 介面

    11-8 「作畫」工具集,Canvas

    11.8.1 「繪製UI」,Skia

    11.8.2 數據仲介,Surface.lockCanvas

    11.8.3 解鎖並送出結果,unlockCanvasAndPost

    11-9 draw 和onDraw

    11-10 View 中的訊息傳遞

    11.10.1 View 中TouchEvent 的投遞流程

    11.10.2 ViewGoup 中TouchEvent 的投遞流程

    11-11 View 動畫



    Chapter 12 「問渠哪得清如許,為有源頭活水來」—InputManagerService 與輸入事件

    12-1 事件的分類

    12-2 事件的傳遞流程

    12.2.1 InputManagerService

    12.2.2 InputReaderThread

    12.2.3 InputDispatcherThread

    12.2.4 ViewRootImpl 對事件的分派





    其 他 著 作
    1. 深入理解Android核心設計思想:應用實測篇