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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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程式設計與生活:使用C語言(第三版)(附範例光碟)

程式設計與生活:使用C語言(第三版)(附範例光碟)

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9789864634446
邏輯林
全華圖書
2017年2月08日
173.00  元
HK$ 164.35
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ISBN:9789864634446
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 520頁 / 16k
    大專資訊


  • 專業/教科書/政府出版品 > 電機資訊類 > 資訊











      本書累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入C語言的程式設計世界。



      介紹常用的C語言庫存函式,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。



      本書中的程式範例,均為實用性的生活例子且附有範例光碟。



    本書特色



      1.從生活中的事務,對照程式設計的邏輯概念。



      2.介紹常用的C語言庫存函式。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。



      3.以Dev-C++ 5.0做示範。





    Chapter 01 電腦程式語言介紹

    1-1 何謂程式設計

    1-2 C語言簡介

    1-3 Dev-C++ 5軟體簡介

    1-4 利用Dev-C++ 5軟體建立原始程式(.c)

    1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣

    1-6 自我練習



    Chapter 02 C語言的基本資料型態

    2-1 基本的資料型態

    2-2 常數與變數宣告

    2-3 資料運算處理

    2-4 運算子的優先順序

    2-5 資料型態轉換

    2-6 自我練習



    Chapter 03 基本輸出函式及輸入函式

    3-1 資料輸出

    3-2 資料輸入

    3-3 發現問題

    3-4 自我練習



    Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構

    4-1 程式運作模式

    4-2 選擇結構

    4-3 巢狀選擇結構

    4-4 進階範例

    4-5 自我練習



    Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構

    5-1 程式運作模式

    5-2 迴圈結構

    5-3 break;與continue;敘述

    5-4 發現問題

    5-5 進階範例

    5-6 自我練習



    Chapter 06 庫存函式

    6-1 常用庫存函式

    6-2 數學運算函式

    6-3 字元轉換及字元分類函式

    6-4 時間與日期函式

    6-5 聲音函式

    6-6 停滯函式

    6-7 進階範例

    6-8 自我練習



    Chapter 07 陣列

    7-1 陣列宣告

    7-2 排序法與搜尋

    7-3 C語言常用之字串庫存函式

    7-4 C語言常用之字串與數字轉換庫存函式

    7-5 二維陣列宣告

    7-6 三維陣列宣告

    7-7 隨機亂數庫存函式

    7-8 進階範例

    7-9 自我練習



    Chapter 08 指標

    8-1 一重指標變數

    8-2 多重指標變數

    8-3 指標的初值設定

    8-4 進階範例

    8-5 自我練習



    Chapter 09 前置處理程式

    9-1 #include前置處理指令

    9-2 #define前置處理指令

    9-3 使用自定標頭檔

    9-4 自我練習



    Chapter 10 使用者自定函式

    10-1 使用者自訂函式

    10-2 函式的參數傳遞方式

    10-3 遞迴

    10-4 進階範例

    10-5 自我練習



    Chapter 11 變數類型

    11-1 內部變數與外部變數

    11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數

    11-3 自我練習



    Chapter 12 使用者自訂資料型態

    12-1 結構資料型態

    12-2 結構資料排序

    12-3 結構與函數

    12-4 列舉資料型態

    12-5 共用資料型態

    12-6 進階範例

    12-7 自我練習



    Chapter 13 動態配置記憶體

    13-1 記憶體配置函式malloc( )

    13-2 動態配置結構陣列

    13-3 自我練習



    Chapter 14 檔案處理

    14-1 檔案類型

    14-2 檔案存取

    14-3 隨機存取結構資料

    14-4 二進制BMP圖形檔處理

    14-5 顯示檔案處理出現錯誤的原因

    14-6 進階範例

    14-7 自我練習




    其 他 著 作
    1. 無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言
    2. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)
    3. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
    4. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)
    5. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)(第四版)
    6. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟)
    7. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)
    8. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第三版)(附範例光碟)
    9. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第二版)(附範光例光碟)
    10. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)
    11. 程式設計與生活-使用C語言(第二版)(附範例光碟)?
    12. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)