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一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好

一次開發全面散佈:Cocos2d-x

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9789863795797
關東升
佳魁資訊
2017年10月02日
240.00  元
HK$ 204  






ISBN:9789863795797
  • 規格:平裝 / 816頁 / 17 x 23 x 3.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程











    使用Cocos2d-x 的C++ 語言API

    超過100個完整的案例專案原始程式碼

    開發者可以快速進行實際專案開發





    第1篇 基礎篇?

    Chapter 01 ? 準備開始

    Chapter 02 ?Cocos2d-x 介紹與環境架設

    Chapter 03 ?Hello Cocos2d-x ? ??

    Chapter 04 ?字串、標籤和選單 ? ??

    Chapter 05 ?精靈 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    Chapter 06 ?場景與層 ? ??

    Chapter 07 ? 動作、特效和動畫

    Chapter 08 ? Cocos2d-x 使用者事件

    Chapter 09 ? 遊戲背景音樂與音效

    Chapter 10 ?粒子系統

    Chapter 11 ? 圖磚地圖

    Chapter 12 ? 物理引擎



    第3篇 ?資料與網路篇

    Chapter 13 ?Cocos2d-x 中使用的資料容器類別

    Chapter14 ? 檔案存取與資料持久化

    Chapter15 ? 資料交換格式

    Chapter16 ? 以HTTP 為基礎的網路通訊

    Chapter17 ? 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊



    第4篇 ?設計與最佳化篇

    Chapter18 ? Cocos2d-x 中的常用設計模式

    Chapter19 ? Cocos2d-x 中的記憶體管理

    Chapter20 ? 效能最佳化



    第5篇 ?平台移植篇

    Chapter21 ? 從Win32 到Android

    Chapter22 ?從Win32 到Windows Phone 8

    Chapter23 ?從Win32 到iOS



    第6篇 ?實戰篇

    Chapter24 ?使用Git 管理程式碼版本

    Chapter25 ?Cocos2d-x 敏捷開發專案實戰 —— 迷失航線手機遊戲

    Chapter26 ?為迷失航線遊戲增加廣告

    Chapter27 ?把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集

    Chapter28 ?把迷失航線遊戲發佈到Windows Phone 市集

    Chapter29 ?把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store









      歡迎來到Cocos 的開發世界。



      Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經4 年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。近兩年,手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。企業格局在變化,Cocos2d-x 不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便捷高效步步提升,跨平台特性也日益增強。我們的引擎團隊不斷地努力改進,盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。



      Cocos2d-x 遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。至今,許多知名的開發團隊都已轉為使用Cocos2d-x 開發遊戲了。以這樣為基礎的背景。本書使用Cocos2d-x 的C++ 語言API,並包含了100 多個完整的案例專案原始程式碼,讀者可到本書網站www.topteam.cc 下載。




    其 他 著 作
    1. 超神力遊戲開發引擎Cocos2d x跨平台全面攻略
    2. 翻轉iOS:使用Swift開發感測器應用
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    6. Cocos2d-x實際演練 - JS篇
    7. Swift - AR擴增實境與感應器開發
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