庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
   
格雷的五十道陰影I:調教(電影封面版)
  • 定價127.00元
  • 8 折優惠:HK$101.6
  • 放入購物車
二樓書籍分類
 
全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課

全圖解步驟教學

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789867778741
毛雪濤,丁毓峰
商業周刊
2019年8月08日
153.00  元
HK$ 130.05  






ISBN:9789867778741
  • 叢書系列:藍學堂
  • 規格:平裝 / 352頁 / 17 x 22 x 1.76 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    藍學堂


  • 電腦資訊 > 程式設計 > SQL











    ▄AI訊息時代必備的程式語言▄

    從145個日常案例掌握54個Python必懂知識

    大白話文解說、全圖解步驟

    孩子啟蒙、文科生、無基礎可讀懂、看懂、會操作

    非專業人士入門必備教科書

    讓你第一次學Python就上手!



      •不懂程式介面(那些框框方塊到底是什麼?!)

      •不懂程式語言(那些英文和符號組成邏輯是什麼?!)

      •不懂演算法(那麼多演算法應該怎麼運用?!)

      •不懂Python能做什麼(人人瘋Python,但哪裡用得到啊?!)



      ▄你的心聲本書有解,Python救星駕到!!!▄

      無門檻、全圖解步驟教學的Python教學,讓你不需他人指導,不用上課補習,從生活案例就能理解Python到底能做什麼。本書共包括54個章節,分為三個部分,從基礎編→實戰篇→升級篇,由簡入深,如同遊戲闖關一樣累積經驗值,加上圖示步驟拆解,就算不會,也可以依樣畫葫蘆執行出相同的指令動作。對於沒有基礎的文科生、非電腦專門的一般大眾、甚至有待啟蒙的孩童至青少年,都可以邊看、邊學、邊執行。



      •基礎篇:Python軟體下載�程式介面說明�內建程式的介紹�除錯處理�基本資料類型和運算符號�基本程序控制結構�類別的使用�常見使用的模組。



      •實戰篇:Python循環的應用�氣泡排序、選擇排序……基礎演算法�文件操作�系統資訊獲取�圖形用戶使用界面程式語言�正規表達式�多執行緒程式�網路程式語言�基本資料庫程式語言。



      •升級篇:蒙地卡羅演算法�歐幾里得演算法�遞迴演算法�迪傑特斯拉演算法�貪婪演算法�最近鄰居法(KNN演算法)�平行計算。



    本書特色



      •完全圖解步驟教學,看圖解指令照表操課:圖示拆解,一看就上手,一步一步接續完成程式語言。

      •案例生活化,秒懂Python基礎知識:提供145個日常生活經驗當例子,邏輯清楚、容易理解,不會被專業演算術語所困惑。

      •從基礎到實踐,具遊戲挑戰性:如同遊戲通關,透過案例與詳細程式編說明,由簡入深,非常適合做為孩子、青少年的學程教科書。

      •白話文解說,外加運算符號教學:表格解說程式專用符號,讓非電腦專業的人士、文科生先懂基礎,再進入程式編碼原則,專給沒有任何基礎的人學習使用,輕鬆學習無負擔。



    名人推薦



      ◤專業審訂◢


      蔡炎龍

      政治大學應用數學系副教授、政大數理資訊學程召集人、政大PyDay創辦人、台灣人工智慧學校老師。美國加州大學爾灣校區(UC Irvine)數學博士,專攻純數學「代數幾何」領域,但多年來看上 Python「簡單、強大、可專注在問題而非程式語言本身」,所以一直致力推廣 Python 程式語言。碩士班時期就研究神經網路,後來又重回深度學習的領域。已在多個場合介紹過深度學習的基本理論和實作方式,也試著用深度學習的方法解決不同領域的問題。



      ◤好評推薦◢

      賴以威�師大電機系助理教授、數感實驗室

    ?


     





    基礎篇

    第1章 啟程:Python之旅

    1.1 懶散的殼:Python IDLE Shell

    1.2 小小的成績單:Python程式演示

    第2章 捉蟲子:除錯工具

    2.1 小小的沉思:bug和debug

    2.2 錯在哪?列印除錯資訊

    2.3 使用IDLE的Debugger工具

    第3章 一個「假程式」:代碼注釋

    3.1 詩詞填空:單行注釋

    3.2 牛牛的程式

    第4章 漂亮的展示牌:輸入、輸出和處理

    4.1 漂亮的展示牌:輸出

    4.2 接受你的請求:輸入

    4.3? 程式存在的意義:處理

    第5章 動物園裡動物多:資料類型

    5.1? 獅子、老虎和大象:標準資料類型

    5.2 牛牛的牛爺爺:數值類型

    第6章 神秘的X生物:變數的命名和賦值

    6.1 變數的命名規則

    6.2? X館和神秘生物:變數賦值

    第7章 弟弟的作業題:算數運算和算術賦值

    7.1 算術運算子

    7.2 二進位的魔術:位元運算

    7.3 設定運算子

    第8章 真假是非對錯:比較運算和邏輯運算

    8.1 對和錯:邏輯

    8.2 能夠組成三角形嗎

    8.3 邏輯運算

    第9章 有身分的MVP:成員、身分和優先順序

    9.1 籃球夢的開始:成員運算子

    9.2 誰是MVP:身分運算子

    9.3 運算子的優先順序

    第10章 我的世界:字元編碼和字串

    10.1 從數值到符號:編碼

    10.2 小小的1,000隻羊:字串

    10.3 沒煩惱的詩人:轉義字元

    10.4 字串函式

    第11章 王者的藥:條件控制

    11.1 健康系統:if語句

    11.2 健康系統加強版:if語句的嵌套

    第12章 阿波菲斯的劍鞘:列表

    12.1 物品列表

    12.2 了解自己的物品:列表的函式

    12.3 新的物品:列表的操作

    第13章 小小蛋糕店:元組和區間

    13.1? 第一個菜單:建立元組

    13.2? 請問第4種是什麼蛋糕

    13.3 各式各樣的菜單

    13.4 等差數列的創造者:range()

    第14章 老狼老狼幾點了:迴圈結構

    14.1 沒完沒了:while語句

    14.2 老狼該休息了:for語句

    14.3 小花的脾氣:break、continue和pass

    第15章 同學通訊錄:字典

    15.1 製作通訊錄:字典和鍵值對

    15.2 通訊錄的作用:造訪字典元素

    15.3 記錄了多少同學

    15.4 一個變兩個:字典的複製 ?

    第16章 飛越地平線:基本佇列

    16.1 樂園永恆的主題:創建佇列

    16.2 FIFO:佇列的基本性質

    第17章 小小建築師:函式與參數傳遞

    17.1 牆壁和地板:函式的定義和調用

    17.2 參數傳遞

    第18章 幸運大轉盤:亂數發生器

    18.1 誰是幸運顧客:choice()

    18.2 免費的蛋糕:sample()

    18.3 洗牌:shuffle()

    第19章 爺爺的怪蛋糕:類別和對象

    19.1 蛋糕範本:類別的定義

    19.2 製造蛋糕:創建對象

    19.3 如何製造蛋糕?構造方法

    第20章 蛋糕家族:類別的繼承

    20.1 古怪蛋糕也是蛋糕

    20.2 這是遺傳:繼承的特性

    第21章 特工聯盟:模組

    21.1 聯盟條約:什麼是模組

    21.2 聯盟宣言:模組內的變數和程式

    21.3 模組的其他特徵

    第22章 媽媽生日快樂:日期和時間

    22.1 5月的日曆

    22.2 母親節是哪一天

    22.3 顧客駕到:記錄當前時間

    22.4 時間元組和時間戳記

    第23章 警報:異常處理

    23.1 小小的錯誤:語法錯誤

    23.2 非正常行為:異常

    23.3 異常捕手:異常處理

    23.4 個性化的異常處理

    23.5 小小的惡作劇:拋出異常



    實戰篇

    第24章 雞兔同籠:迴圈的應用

    24.1 雉兔各幾何?

    24.2 更多的籠子

    24.3 「雞兔同籠」遊戲

    第25章 步數排行榜:氣泡排序

    25.1 前後交換:氣泡排序的基本操作

    25.2 改良的氣泡排序??? ?

    第26章 銷量排行榜:選擇排序

    26.1 銷量冠軍:求最大項? ?

    26.2 選擇排序

    26.3 選擇排序和氣泡排序哪個更快 ?

    第27章 程式師的暴力:窮舉法

    27.1 百錢買百雞? ?

    27.2 破解通關密碼

    第28章 開心森林:最短路徑問題

    28.1 乘車路線圖? ?

    28.2 圖的程式表示方法

    28.3 廣度優先搜索

    第29章 小小日記本:檔基本操作

    29.1 創建日記本? ?

    29.2 寫日記:寫入文件

    29.3 翻看舊日記:讀取文件

    29.4 讀取指定日記

    第30章 識得廬山真面目:與系統打交道

    30.1 系統資訊:OS常用方法

    30.2 檔案系統信息

    30.3 調用系統命令

    第31章 高級身份牌:GUI程式設計初步

    31.1 提拉米蘇的身分牌

    31.2 舒芙蕾的身分牌:Text

    31.3 更多的小部件

    第32章 一觸即發:事件程式設計

    32.1 蛋糕列表:Listbox

    32.2 程式的感知:事件回應

    第33章 印象派:Canvas繪圖

    33.1 一條直線:Canvas初探

    33.2 標注座標點:繪製文字

    33.3 方塊和橢圓??? ?

    第34章 三國名人錄:繪製圖像

    34.1 神機妙算諸葛亮? ?

    34.2 三國名人錄??? ?

    第35章 生命在於運動:Canvas動畫

    35.1 Just move

    35.2 上下左右:控制動畫??? ?

    第36章 超強背景音:播放聲音

    36.1 播放wav檔

    36.2 pip和pygame:安裝外部模組? ?

    36.3 蛋糕店的主題曲:播放mp3

    第37章 猜數遊戲:GUI應用

    37.1 音樂和音效? ?

    37.2 遊戲的交互:事件處理

    37.3 遊戲介面

    第38章 散文中的動詞:規則運算式

    38.1 找到楊柳、燕子和桃花

    38.2 找到「動詞」:規則運算式的模式

    第39章 小小的爬蟲:規則運算式的應用

    39.1 切割網頁:為匹配做準備? ?

    39.2 找出文字中的連結:正則匹配??? ?

    第40章 大蛇卡丁車:多執行緒

    40.1 賽況直播:了解多執行緒

    40.2 小小的秘密武器:執行緒鎖

    第41章 您有一個包裹:JSON處理

    41.1 小小的禮物:JSON編碼

    41.2 吉森的回信:解析JSON

    第42章 來自蛋糕店的問候:Web伺服器與CGI程式

    42.1 網站的基礎:Web伺服器

    42.2 蛋糕店的問候:第一個CGI程式

    第43章 為顧客服務:GET和POST

    43.1 填寫蛋糕的名字:客戶表單

    43.2 客戶表單處理常式

    43.3 隱藏資訊的傳遞方式:POST

    第44章 小i是個機器人:socket程式設計

    44.1 給小i發送消息:用戶端

    44.2 小i的回答:伺服器

    第45章 小小Email:郵件反射程式

    45.1 「吉森,你好!」:文字郵件

    45.2 小小的近照:發送附件

    第46章 資訊大爆炸:初識資料庫

    46.1 什麼是資料庫

    46.2 撓癢癢:連接MySQL資料庫

    第47章 聰明的BOSS:資料庫應用

    47.1 第一件事:創建資料庫

    47.2 Drop:刪除資料庫

    47.3 員工與蛋糕:創建資料表? ?

    47.4 添加第一個員工??? ?



    升級篇

    第48章 大廚的「派」:亂數的應用

    48.1 神秘的廚師:蒙地卡羅方法

    48.2 派和π:蒙地卡羅法應用

    第49章 歐幾里得演算法:輾轉相除

    49.1 操場畫分:最大公約數

    49.2 最小公倍數

    第50章 河內塔問題:遞迴的應用

    50.1 簡化的河內塔:三階剛剛好

    50.2 河內塔問題的步驟數

    第51章 別針換摩托車:迪傑特斯拉演算法

    51.1 交換大會:有向加權圖

    51.2 小D的辦法:最優路徑

    51.3 「換」夢成真:最優路徑演算法

    第52章 驗證哥德巴赫猜想:平行計算

    52.1 什麼是哥德巴赫猜想

    52.2 充分利用CPU:平行計算

    第53章 小小旅行家:貪心演算法

    53.1 旅行商問題

    53.2 環球旅行:貪心演算法

    第54章 電影分類和猜蛋糕:KNN演算法

    54.1 你會看電影嗎?特徵抽取

    54.2 和哪部電影最像?分類方法

    54.3 做多少蛋糕才合適?回歸方法

    附錄:如何安裝Python



    ?





    導讀



    出發到Python的冒險樂園



    蔡炎龍�政大應數系副教授、台灣人工智慧學校老師




      我一直覺得,學任何東西,尤其是寫程式,一定要覺得好玩才能學好,而Python本身就是個好玩的程式語言。原創者吉多·范羅蘇姆(Guido van Rossum)當初之所以把這個程式語言叫做Python,是因為他很喜歡英國BBC《蒙提·派森的飛行馬戲團》(Monty Pythons Flying Circus)這個喜劇節目。於是用了這個喜劇團體蒙提·派森(Monty Python)的Python做為他程式語言的名字。



      Python是一個很容易上手的程式語言,它讓我們可以專注在要解決的問題上,而不是花很多時間在學習怎麼寫程式。於是我們可以在最短的時間內,把許許多多天馬行空的想法實際做出來。像是Google的第一個版本、YouTube的第一個版本都是用Python寫出來的。NASA也是一個超級愛Python的機構,很多很多太空探測的計畫都在Python的計算下順利完成。



      因為Python簡單易學,又是全方位的程式語言,加上社群強大(很多人支援,幾乎任何你想做的事都有人寫好模組可以使用),因此在數據分析、人工智慧這當紅的領域中,Python順理成章成為最受歡迎的程式語言之一!早在大約十多年前,我們已經開始在政大推廣Python程式語言,透過應數系的課程、學程、學生社團、乃至服務隊,讓不管文組理組各領域的同學,甚至偏鄉小朋友都學習Python。



      人人都可以學Python,也該來學學Python!而在這麼多Python的書裡面、我們為何特?要推薦這本《【全圖解步驟教學】你的第一本Python入門課》書呢?這本書是武漢理工大學毛雪濤老師為他的小孩撰寫的Python親子共讀本,整個基調就是「進入Python冒險樂園」這種好奇、好玩的基調去進行的。所以非常適合帶領初學者,看看「Python到底能做什麼」。



      這不是如語言教學的文法書那樣死死板板教你什麼是迴圈、條件判斷、函式寫法等等。而是在各種情境當中,自然的會需要用到各種Python的工具、自然學會Python這個程式語言。情境導向?書的困難點是常常要對取材有點取捨,往往會偏重某一個方面,比方說圖形化界面啦、寫網頁啦、爬蟲啦、數據分析等等。



      但這本書的特點是,「幾乎大家會在Python做的事,都帶你玩一次!」? ?



      一本書裡,居然包括了GUI圖形界面、CGI互動網頁、網路包括電子郵件、資料庫、甚至機器學習等等各式程式設計的主題。技巧中不論基本語法、Python物件導向,甚至多執行緒的主題、或是一些基礎的資料結構像圖的建構等等,都在這一本書裡面呈現!



      這本書每一章節都不太長,但要提醒的是,並不一定容易讀。讓我們就抱著到「Python冒險樂園」的心情,有五十四個遊樂設施,好好的一個個去走玩!有興趣的可以多花點時間,覺得還好,就進入下一個冒險。這樣子,會在遊戲的心情當中,就學會所有Python重要技巧!



      雖然一開始的目標是教小朋友,但這本書其實適合任何年齡層,特別是開始想要學Python、想要知道程式設計可以做什麼的朋友。事實上,對於一個比較有經驗的人來說,想學學一個以前沒有學過的主題,比方說CGI網頁程式設計等等,也是很好的出發點。因為每一個章節都很短,而這本書幾乎沒有動用太強大的模組,所以可以很短的時間內學會要麼開始,也真的會學會這主題的來龍去脈是什麼。如果對這個主題有興趣,你就有了很好的開始、也會知道到怎麼更深入的學習下去。



      所以,現在就出發,往屬於你自己的Python冒險樂園前進吧!

    ?




    其 他 著 作