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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)

物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)

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9789865030315
邏輯林
全華圖書
2019年6月25日
183.00  元
HK$ 164.7
省下 $18.3
 
二樓書卷使用細則
詳情可參考『二樓書卷』使用細則





ISBN:9789865030315
  • 規格:平裝 / 536頁 / 19 x 26 x 2.68 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 專業/教科書/政府出版品 > 電機資訊類 > 資訊

















      本書累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。以生活中的例子當作程式範例,幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計運算思維來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。



      內容介紹的C#程式語言常用內建類別方法包含基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等,可縮短讀者學習程式設計的時間。



    本書特色



      1.累積作者多年的教學及實務經驗,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計的世界。



      2.以生活中的例子當作程式範例,對照生活中所遇到的問題,運用程式設計來解決,訓練學生邏輯思維的能力。



      3.具許多益智遊戲範例程式,讓讀者能增進學習程式設計的動力。



      4.書中介紹C#程式語言常用內建類別方法:基本的輸出/輸入方法、數學運算方法、字元分類方法、字串處理方法等。



      5.範例典型

      A.生活體驗類的範例有:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手的平均勝場數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、大樂透彩券號碼、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換等。



      B.益智遊戲範例包含:

      a.單人遊戲,像是八數字推盤(又名重排九宮)遊戲、十五數字推盤遊戲、河內塔遊戲、踩地雷遊戲;

      b.人機互動遊戲則有:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲;

      c.雙人互動遊戲包括:撲克牌對對碰遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠遊戲及五子棋遊戲。

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    第一篇 Visual C#程式語言與主控台應用程式

    第一章 電腦程式語言及主控台應用程式

    1-1 .NET Framework架構

    1-2 物件導向程式設計

    1-3 Visual Studio的簡介

    1-4 Visual C#程式語言架構

    1-5 良好的撰寫程式方式

    1-6 隨書光碟之使用說明



    第二章 資料型態、變數與運算子

    2-1 資料型態

    2-2 常數與變數宣告

    2-3 資料運算處理

    2-4 運算子的優先順序

    2-5 資料型態轉換



    第三章 資料之輸入/輸出方法

    3-1 資料輸出

    3-2 資料輸入

    3-3 發現問題



    第四章 程式之流程控制(一)-選擇結構

    4-1 程式運作模式

    4-2 選擇結構

    4-3 巢狀選擇結構



    第五章 程式之流程控制(二)-迴圈結構

    5-1 程式運作模式

    5-2 迴圈結構

    5-3 break與continue敘述

    5-4 goto陳述式

    5-5 發現問題

    5-6 進階範例



    第六章 內建類別

    6-1 常用內建類別或結構之方法

    6-2 數學類別之方法

    6-3 字元結構之方法

    6-4 字串類別之屬性與方法

    6-5 日期時間類別之屬性與方法

    6-6 使用其他程式語言的內建方法



    第七章 陣列

    7-1 陣列宣告

    7-2 排序與搜尋

    7-3 二維陣列

    7-4 三維陣列

    7-5 foreach迴圈結構

    7-6 隨機亂數方法

    7-7 進階範例



    第八章 例外處理

    8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)

    8-2 例外處理的try…catch…finally結構敘述

    8-3 自行拋出內建例外物件



    第二篇 類別與物件

    第九章 自訂類別


    9-1 物件導向程式設計之特徵

    9-2 類別

    9-3 類別方法的參數傳遞方式

    9-4 多載(Overloading)

    9-5 遞迴

    9-6 類別之建構子與解構子

    9-7 物件



    第十章 繼承

    10-1 父類別與子類別

    10-2 改寫

    10-3 base關鍵字

    10-4 sealed與const關鍵字

    10-5 自行拋出自訂例外物件



    第十一章 抽象類別和介面

    11-1 抽象類別

    11-2 介面



    第三篇 視窗應用程式

    第十二章 視窗應用程式


    12-1 建立視窗應用程式專案

    12-2 建立使用者介面

    12-3 對話方塊



    第十三章 常用控制項

    13-1 Label(標籤)控制項

    13-2 LinkLabel超連結標籤控制項

    13-3 MaskedTextBox遮罩文字方塊控制項

    13-4 Button按鈕控制項

    13-5 Timer計時器控制項

    13-6 PictureBox圖片方塊控制項

    13-7 ImageList影像清單控制項

    13-8 GroupBox群組方塊控制項及Panel面板控制項

    13-9 RadioButton選項按鈕及CheckBox核取方塊控制項

    13-10 ListBox清單方塊控制項

    13-11 CheckedListBox核取方塊清單控制項

    13-12 ComboBox組合方塊控制項

    13-13 DateTimePicker日期時間挑選控制項

    13-14 MonthCalendar月曆控制項



    第十四章 共用事件及動態控制項

    14-1 共用事件設定程序

    14-2 動態控制項



    第十五章 滑鼠事件與鍵盤事件

    15-1 常用的鍵盤事件

    15-2 常用的滑鼠事件



    第十六章 交談式控制項與檔案處理

    16-1 OpenFileDialog開檔對話方塊�SaveFileDialog存檔對話方塊控制項

    16-2 RichTextBox豐富文字方塊控制項

    16-3 FontDialog字型對話方塊�ColorDialog色彩對話方塊控制項

    16-4 PrintDialog列印對話方塊�PrintDocument列印文件控制項




    其 他 著 作
    1. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)
    2. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)
    3. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)(第四版)
    4. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟)
    5. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)
    6. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第三版)(附範例光碟)
    7. 程式設計與生活:使用C語言(第三版)(附範例光碟)
    8. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第二版)(附範光例光碟)
    9. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)
    10. 程式設計與生活-使用C語言(第二版)(附範例光碟)?
    11. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)