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計算機組成原理:基礎知識揭密與系統程式設計初步

計算機組成原理:基礎知識揭密與系統程式設計初步

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9789864347520
北極星
博碩
2021年4月29日
200.00  元
HK$ 160
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ISBN:9789864347520
  • 規格:平裝 / 400頁 / 17 x 23 x 2.06 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • >











    初學者輕鬆學習計算機組成原理

    詳盡的圖文解說能讓你快速上手

    精選的主題循序漸進更簡單操作

    ?

      電腦,又被稱為計算機或者是電子計算機,其廣大的應用程度幾乎已到了每個人不知不覺的境界.。對現代人而言,人手不離手機,而手機,其實就是一台小型的電腦,而如果想要了解電腦,第一步就是得了解計算機系統。

    ?

      本書的前半部分講解現代電腦的基本原理與構造為主,而後半部分則是針對前面的知識來下了作業系統程式設計的實戰,而這部分的實戰,則是以Windows 作業系統程式設計為主,目的主要是銜接作業系統程式設計這個主題。

    ?

      本書在設計上打破了傳統教科書的設計,以淺顯易懂的語言文字來描述內容,能輕鬆學會作業系統的基本概念,進而投入產業發展建設國家。



     





    前言

    本書設計

    如何來閱讀本書

    學習地圖



    Chapter 01 作業系統概說

    1-1 什麼是作業系統

    1-2 作業系統的品牌

    1-3 作業系統的簡單定義

    1-4 作業系統的處理方式

    1-5 小型電腦的作業系統概說

    1-6 多處理器系統概說

    1-7 分散式系統概說

    1-8 雲端系統概說



    Chapter 02 計算機組織與結構概說

    2-1 系統結構概說

    2-2 記憶體概說

    2-3 堆疊概說

    2-4 快取概說

    2-5 中斷概說

    2-6 指標

    2-7 CPU 構造概說

    2-8 再論中斷

    2-9 中斷與IO 的關係

    2-10 分時的概念

    2-11 電腦的儲存裝置與設備

    2-12 語言的轉換

    2-13 資料類型與放置在記憶體之內的機械語言

    2-14 現代電腦的基本構造

    2-15 現代電腦運作的基本原理-以加法為例

    2-16 名詞轉換



    Chapter 03 作業系統的基本架構

    3-1 概論

    3-2 行程管理概說

    3-3 記憶體管理概說

    3-4 IO 管理概說

    3-5 保護管理概說

    3-6 指令解釋管理概說

    3-7 檔案和輔助記憶體以及網路連線管理概說

    3-8 系統呼叫概說

    3-9 系統程式與應用程式概說



    Chapter 04 行程與執行緒概說

    4-1 行程狀態概說

    4-2 行程的執行單位

    4-3 行程控制區塊

    4-4 排程概說

    4-5 排程器概說

    4-6 再論排程

    4-7 行程控制區間補充

    4-8 同步

    4-9 非同步

    4-10 互斥

    4-11 同步等待與異步等待

    4-12 阻塞與非阻塞

    4-13 信號量與計數器

    4-14 再創行程

    4-15 callback 函數簡介

    4-16 行程的最後衝刺

    4-17 再論執行緒

    4-18 死結



    Chapter 05 網路通訊概論

    5-1 事情就是這樣子開始的

    5-2 稍微複雜一點的通訊情況

    5-3 小結論

    5-4 網路的基本概念- 區域網路與廣域網路

    5-5 網路的基本概念- IP 位址的基本概念

    5-6 網路的基本概念- 協定

    5-7 OSI 參考模型與文字編碼問題

    5-8 TCP/IP 協定概說

    5-9 下單與運送娃娃的流程

    5-10 請求網頁的流程

    5-11 區域網路的布局

    5-12 重要的名詞解說

    5-13 網路的分類



    Chapter 06 進入Windows 作業系統程式設計的先前暖身Ⅰ

    6-1 編碼概說

    6-2 電腦編碼概說

    6-3 Windows 程式設計中的編碼

    6-4 ANSI 編碼概論

    6-5 Windows 程式設計的入口函數

    6-6 編碼與字符、字串和函數之間的關係



    Chapter 07 進入Windows 作業系統程式設計的先前暖身Ⅱ

    7-1 什麼是物件

    7-2 什麼是內核物件

    7-3 計數器和SECURITY_ATTRIBUTES

    7-4 Process Instance Handle 概說

    7-5 環境變數概說

    7-6 再論入口函數

    7-7 行程的命令行

    7-8 巨集UNREFERENCED_PARAMETER 的用法

    7-9 呼叫慣例



    Chapter 08 Windows 行程概說

    8-1 CreateProcess 概說

    8-2 CreateProcess 的參數lpApplicationName 與lpCommandLine 概說

    8-3 CreateProcess 的參數lpProcessAttributes、lpThreadAttributes 與bInheritHandles 概說

    8-4 CreateProcess 的參數dwCreationFlags 概說

    8-5 CreateProcess 的參數lpEnvironment 與lpCurrentDirectory概說

    8-6 CreateProcess 的參數lpProcessInformation 概說

    8-7 結束行程



    Chapter 09 Windows 執行緒概說

    9-1 使用CreateThread 來創建執行緒

    9-2 關閉執行緒

    9-3 創建執行緒的_beginthread 與_beginthreadex

    9-4 CloseHandle 正式登場

    9-5 執行緒內核物件的深入研討

    9-6 多個執行緒共用單一變數的情況

    9-7 可分割與不可分割的運算

    9-8 執行緒運行的總整理



    Chapter 10 執行緒的操作

    10-1 臨界區以及其運用概說

    10-2 CreateEvent 概說

    10-3 CreateMutex 概說

    10-4 Semaphore 概說

    10-5 經典同步問題

    10-6 讀者寫者問題

    10-7 睡眠的理髮師問題

    10-8 哲學家用餐問題

    10-9 飢餓問題

    附錄1 記憶體與虛擬記憶體概念(電子書)

    附錄2 檔案概說(電子書)




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