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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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編碼解問題:從程式邏輯探究運算思維

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ISBN 9789869972345
作者 吳聲毅,李宛庭,黃婉禎,劉冠辰,周炫辰,王俞翔
出版社 國立屏東大學
出版日 2020年12月01日
原價 83.00  元
特價 HK$ 74.7  
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詳
細
資
料
ISBN:9789869972345</li><li>叢書系列:<a href=https://www.2-floor.dyndns.org/web/sys_puballb/books/?se=%E6%95%99%E8%82%B2%E5%AD%B8%E7%BF%92&pubid=wunangov604>教育學習</a></li><li>規格:平裝 / 139頁 / 18.5 x 25.6 x 0.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版</li><li>出版地:台灣
教育學習

分
類
專業/教科書/政府出版品 > 政府出版品 > 教育學習 > 大學出版中心

內
容
簡
介

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<div class="content" style="height:auto;">
<div>  本書分別設計運算思維介紹、AR程式邏輯撲克牌、Scratch 1、Scratch 2、Micro:bit與日常生活應用等六個單元為主。第一章介紹甚麼是運算思維、運算思維的概念與流程圖。第二章介紹適合國小學生遊玩的程式邏輯撲克牌,透過程式邏輯撲克牌來學習程式元素,並透過AR來進行驗證。接下來第三與第四章介紹由MIT所開發的視覺化程式環境- Scratch。Scratch是以拖曳積木方塊的方式進行編碼,乃是編碼教育最入門也是最重要的軟體,其提供學生學習非常完整的程式觀念。學習過後,大家在學習其他視覺化程式環境相關軟體與硬體將更為快速。第五章安排全球最多使用者使用的Micro:bit。Micro:bit也是以視覺化程式環境為開發基礎,並搭配幾種感測器,學生學習後能將所學應用到日常生活中。第六章安排關於撲克牌、Scratch與Micro:bit的日常生活應用練習,讓學生習慣於以電腦邏輯思考的方式解決生活問題。</div>
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