CH01 3ds Max工作流程
1-1版本間的切換
1-2介面操作及工作流程
1-3建立幾何物體
1-4視埠導航控制區與變動指令
1-5使用Modify List修改列表指令
1-6複製的規則
1-7選取的方式與選擇集
1-8群組
1-9視圖標籤(Viewport Label)
1-10視點標籤
1-11視圖上色
1-12視圖配置(Viewport Layouts)
1-13彩現輸出(Render Production)
CH02 2D 造形與立面指令
2-1仿汽車商標
2-2編修商標
2-3 Extrude擠出
2-4 Bevel斜角
2-5 Lathe旋轉成形
2-6 Loft斷面混成
CH03多邊形建模
3-1斧頭前置作業
3-2斧頭建模
3-3單刀建模
3-4低模轉高模─斧頭高模
3-5移除邊線與補面
CH04 ?材質與貼圖
4-1建立光跡追蹤材質
4-2建立標準材質
4-3 Blend(混合)材質
4-4 Multi/Sub-Object(多重�次項目)材質
4-5 Unwrap UVW 展開貼圖座標
CH05 ?燈光與攝影機
5-1三點照明
5-2陰影類型與參數
5-3燈光投影貼圖與大氣效果
5-4燈光衰減
5-5攝影機
5-6攝影機焦距與環境範圍
5-7攝影機切割平面
5-8攝影機景深效果
CH06 ?動畫
6-1自動與設置關鍵影格的建立
6-2使用控制器建立動畫
6-3使用約束建立動畫
6-4動態材質
6-5 MassFX動畫
6-6粒子與大氣效果動畫