一、初認3ds Max
1-1下拉選單區
1-2工具列
1-3視圖區
1-4視圖控制區
1-5命令面板
1-6動畫控制區以及狀態列
二、 Polygon建模基礎
2-1層級面板的快速瀏覽
2-2編輯Polygon模型
2-3 Polygon基礎模型修改指令介紹
三、遊戲建築模型創作
3-1帳篷主體的製作
3-2帳篷支架的製作
3-3彩旗的製作
3-4門框的製作
四、擬人化角色建模
4-1角色頭部的製作
4-2角色身體的製作
4-3角色手臂的製作
4-4角色腿部的製作
4-5最後的整理
五、怪物造型UV貼圖
5-1四肢的貼圖規劃
5-2軀體的貼圖規劃
5-3口部的貼圖規劃
5-4貼圖的繪製
六、材質與燈光
6-1材質設定
6-2燈光設置
七、關鍵影格動畫
7-1關鍵影格基礎操作
7-2輸出動畫
7-3路徑動畫
八、例子系統與剛體碰撞動畫
8-1粒子系統
8-2剛體碰撞動畫
九、角色動畫製作
9-1人物行走動作
9-2武打動作
9-3怪獸飛行