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漫畫藝術論+腳本創作實務套書(共四冊):漫畫與連環畫藝術+圖像說故事與視覺敘事+漫畫敘事表現解剖學+漫畫腳本創作法

漫畫藝術論+腳本創作實務套書(共四冊):漫畫與連環畫藝術+圖像說故事與視覺敘事+漫畫敘事表現解剖學+漫畫腳本創作法

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0010903094
威爾.艾斯納,馬克.尼斯
陳冠伶,蔡宜容,林柏宏
易博士出版社
2021年9月25日
1100.00  元
HK$ 1045  






叢書系列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 768頁 / 26 x 19 x 5.1 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:10歲~99歲
    Art BASE


  • 藝術設計 > 藝術總論 > 藝術理論











    ?第一冊:漫畫與連環畫藝術



    啟發當代無數創作者的視覺語彙超能力!



    漫畫與連環畫做為當今動畫、遊戲、影視作品的始祖,蘊藏的高度視覺性與強大故事動能,不僅是無數創作者的養分,也是創作、改編、敘事手法的靈感來源。



    《漫畫與連環畫藝術》作者威爾•艾斯納(Will Eisner)是國際公認的漫畫藝術宗師、圖像小說之父、美漫教父,美國漫畫界的奧斯卡「艾斯納獎」更是以他為名。本書是艾斯納在紐約視覺藝術學院的授課精華,作者以豐富的漫畫為例,講述在連環畫形式中,視覺語彙與表現的基本觀念與實踐方法,深具啟發性,是所有利用連環畫面說故事的漫畫及動畫創作、影視分鏡、腳本編劇不可或缺的重量級著作。



    ?「《漫畫與連環畫藝術》是一部經典巨作,集結威爾˙艾斯納天賦與才華之大成,才有了這一本解說清楚又內容吸睛的著作。」

    ──麥可.謝朋(Michael Chabon),美國普立茲獎小說家《卡瓦利與克雷的神奇冒險》作者。



    「書中含有動漫教父所開創的必備漫畫技巧。」

    ──傑夫.史密斯(Jeff Smith)骨頭》漫畫作者



    「當我決定著手創作漫畫時,我就買了威爾˙艾斯納的《漫畫與連環插畫藝術》,並且詳細拜讀。假使我直至今日才決定開始創作,在市面上汗牛充棟的漫畫與圖像小說教學書中,我依然會選這本作為我的入門書。」

    ──尼爾.蓋曼(Neil Gaiman),《睡魔》《美國眾神》作者



    「世上沒有一位漫畫家未曾得益於威爾˙艾斯納的漫畫巨作,以及他令人欽佩的眼光與遠見。」

    ──史考特˙麥克勞德(Scott McCloud)《了解漫畫》作者



    本書教你深入漫畫與連環畫藝術的形神精髓

    圖像創作的概念

    圖像溝通

    製造意象

    掌控時間

    景框與視角

    肢體語言資料庫

    腳本

    寫實風格vs.卡通風格?發展歷史與複印技術

    壁畫與象形文字

    連載漫畫與諷刺畫

    圖像小說

    複印技術的影響

    紙本與數位的差異

    實驗性質的漫畫?頁面與框格

    起始頁的功用

    分格形式

    框格與線條設計

    營造節奏

    視覺動線



    內容繪製

    草稿繪製

    構圖

    視覺焦點

    時間的控制

    凝結瞬間

    姿態與表情

    ?對話設計

    圖文搭配

    對話泡泡

    字體與符號

    圖像vs.對白

    創造聲音感

    啞劇手法

    ?連環畫的應用

    圖像小說

    網路漫畫

    技術教學漫畫

    態度引導漫畫

    分鏡腳本





    第二冊:圖像說故事與視覺敘事



    大師親授最具影響力的圖像說故事技法!



    「威爾.艾斯納是開創這個領域的傳奇人物,我仍心懷敬畏,他讓我以身為卡通畫家為榮。」──朱德.威尼克(Judd Winick)《佩德羅與我》與《綠光戰警》作者



    「書中有動漫教父開創的必備漫畫技巧。」──傑夫.史密斯(Jeff Smith)《骨頭》作者



    ?這個世代運用圖像說故事的表述方式飛快增長。圖像化的敘事,在漫畫或圖像小說的發展淵源深遠,已是成熟的藝術形式,進而成為當今動畫、遊戲、影視內容創作和改編的強大泉源,也是不可或缺的重要能力。



    《圖像說故事與視覺敘事》是由國際公認漫畫藝術宗師、圖像小說之父——威爾.艾斯納(Will Eisner)親自傳授圖像在形成一個好故事時所涉及的重要觀念與實踐方法。書中對說故事本質和敘事建構的清晰指引,有助於腳本編寫、動畫創作、影視分鏡等視覺藝術不同面向的應用,是內容創作者不可多得的重量級教學書。



    本書教你整合圖像與文字呈現精采絕倫的故事

    1.說故事的故事

    故事的形成

    故事的結構

    故事的功能

    以意象說故事



    ?2.圖畫做為敘事工具

    刻板印象的圖畫

    象徵式物件

    服裝與體貌

    符號的應用

    激發讀者的反應



    ?3.構思不同類型的故事

    「假如?」的發想

    說一則「how to」的故事

    說一則「沒有情節」的故事

    說一則插畫故事

    說一則象徵性的故事

    說一則反映現實的故事

    說一則人生的故事

    超級英雄故事

    全圖像的故事

    連載�短篇�單頁的故事

    網路漫畫



    4.說故事的人

    說故事人與讀者的契約寫作者vs.圖像轉譯者

    建構故事的特色

    設計分格構圖

    圖像說故事的先驅者

    說故事的風格?5.讀者的影響

    撰寫有力的對白

    運用「共感」說故事

    維持故事吸引力

    控制閱讀節奏

    ?



    第三冊:漫畫敘事表現解剖學



    圖像敘事大師的終極指導,創作躍然紙上的鮮活角色



    在視覺敘事中,「人類的形體」是最為人熟知、並且運用最廣泛的圖像。繪製人物時,無論寫實或誇張的風格,都必須符合解剖學,才能創造出極具表演能量的人物形象,成功勾起讀者相應的記憶。



    威爾•艾斯納以大師級的豐富經驗,曾引領業界不斷創新、開拓漫畫的無限可能。他的表現解剖學創作原理已經啟發了無數的圖像創作者,至今仍影響著世界的漫畫產業。本書以精準的解說搭配大量的插圖,演示如何創造角色,並透過肢體語言、面部表情、姿勢與體態來表達特定的情緒和感受。無需文字,就能準確地傳達訊息,這是創作時最重要也最具挑戰性的基礎能力。對於漫畫家、角色設計師、分鏡藝術師、動畫師、插畫家、繪本、遊戲美術創作者等任何以人物說故事的藝術家,這都是一本不可或缺的經典教學書。



    「威爾.艾斯納是美國漫畫的情感與思維」——史考特.麥克勞德(Scott McCloud)《了解漫畫》作者

    「永恆的經典」——尼爾.蓋曼(Neil Gaiman)《睡魔》和《美國眾神》作者



    本書教你動漫畫繪製的基本功

    從草稿到細節,創造比例勻稱、能引起共鳴的角色

    讓角色透過肢體與表情,精準表現情緒、力量

    掌握整體構圖的技巧,利用畫面強調故事重點

    ?

    「傳授成為優秀動漫繪製者的基本功夫,讓畫作透過肢體、情緒、行為的分析,進而成功傳遞角色的表演訊息,抓住讀者和觀眾的欣賞角度與構圖。是一本專門為角色設計師、漫畫家、分鏡藝術師、動畫師預備的教材。」

    —史明輝 臺北藝術大學動畫系教授

    「觀看此書的心情就像是在博物館看展覽,每一段說明、每一格畫面,都足以激勵讀者的創作慾望。」

    —李隆杰 《1661國姓來襲》作者

    「本書內容相信除了漫畫創作者之外,動畫製作,特別是分鏡製作和角色設計,還有概念藝術家,以及插畫、繪本、遊戲美術創作者,只要有關角色創作的相關從業人員或學習者應該都可以從中得到啟發。」

    —張晏榕 臺灣師範大學圖文傳播系副教授

    「對於想學習美式漫畫風格的讀者,艾斯納可說是不二人選。」

    —陳筱涵 時事諷刺漫畫家



    第四冊:漫畫腳本創作法



    SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授

    第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式

    一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量!

    ?



    狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。

    一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作?



    ?美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。



    翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力:



    1.故事的要素

    發想點子�發展故事情節、建立結構�視覺化

    2.將漫畫寫成「完整腳本」

    完整腳本法�可繪畫呈現性�故事結構與格式設定�開本與格數

    3.頁面

    尺寸與分頁大綱�框格編排�分幕結構�避免超載

    4.與繪者溝通

    框格畫面描述�鏡頭代號與鏡位指示�概括性與具體性�呈現順序

    5.腳本能量

    文字:對白與音效�寫作規則�故事的語氣�文字與圖像平衡

    6.角色動能

    建立角色�動機、缺陷與主導思想�類型人物�圖畫與角色發展

    7.建立故事時空

    歷史背景�社會與文化氛圍�美術風格�象徵設定

    8.為故事配速

    漫畫的韻律與拍速�壓縮或延展�故事時間與現實時間�公式化的敘事

    9.提要簡介

    情節概述�故事提案與行銷簡報�作家專訪

    ?


     





    ?漫畫與連環畫藝術

    原版編者序 ix

    作者序 xi

    漫畫做為一種閱讀形式 1

    意象 7

    漫畫的時間控制 23

    景框 39

    表現解剖學 103

    寫作與漫畫 127

    漫畫的應用 147

    紙本印刷與數位時代中的漫畫教學 159

    中英詞彙對照表 175



    圖像說故事與視覺敘事

    編者序 ix

    作者序 xi

    謝辭 xiii

    前言 xv

    關於說故事的故事 1

    什麼是故事 3

    說個故事吧7

    圖畫做為敘事工具 11

    各種故事 17

    讀者 47

    讀者的影響力69

    構想75

    寫作過程113

    說故事的人127

    藝術風格與說故事149

    漫畫與網路159

    網路漫畫的更多資訊163

    對故事的觀察164

    有開設漫畫創作課程的學校167

    中英詞彙對照表170



    漫畫敘事表現解剖學

    原版編者序

    前言

    人體機器

    骨骼正面圖

    骨骼背面圖

    骨骼測面圖

    關節

    肩膀



    軀幹

    肌肉活化運動

    肌肉與人體

    肌肉正面圖

    肌肉背面圖

    肌肉側面圖

    人體正面外觀

    人體背面外觀

    人體側面外觀

    活動性與限制

    身體動作

    誇大呈現

    打稿

    平衡

    動作

    比例切割

    陰影的元素

    頭部

    臉部表情

    大腦

    萬物皆想求生

    人類的動作

    心靈、大腦與身體(範例)?體態與姿勢的語言

    人類的情緒

    憎恨

    喜悅

    悲傷

    攻擊性肢體動作

    力量

    戲劇裡的暴力

    會說話的圖片

    身體的溝通

    細膩的溝通

    身體的位置

    使用人體的表達能力

    沉默的觀察者

    無意中聽見的對話

    家庭動力學

    社交情境

    對照組

    身體的補償作用

    心靈與解剖學

    體態與力量

    解剖學、構思安排與整體構圖

    解剖學與刻板印象

    基本類型:強壯與瘦弱

    面相特徵

    角色概念

    表演

    身體的姿勢

    實作

    封面設計

    練習篇

    中英詞彙對照表



    漫畫腳本創作法

    序言

    第一章�故事的要素:點子概念、情節展開與視覺化

    •?發想故事點子:開始動手

    •?漫畫的故事要的是什麼:發展故事情節

    •?這是靜止畫面世界裡的事物

    •?燈光,動作……漫畫!:讓故事視覺化

    •?重要訣竅、忠告與考量點

    •?對自己的故事創作樂在其中

    第二章�將漫畫腳本塑造成「完整腳本」

    •?漫畫腳本方法論

    •?可繪畫呈現性

    •?故事結構與腳本格式

    •?格式設定與編輯

    •?避免養成壞習慣

    •?了解自己的目的地

    第三章�無所不能的頁面

    •?頁面尺寸

    •?分頁大綱的好用之處

    •?分幕結構與分頁解析

    •?從分頁大綱到腳本頁面

    •?什麼情況用講述最好

    •?一步一步來

    第四章�與繪者溝通並撰寫腳本

    •?做為藍圖的腳本

    •?描寫畫面的文字

    •?鏡頭代號該不該用

    •?概括性與具體性:使物件和動作都清楚

    •?呈現順序

    第五章�腳本的能量:對話、文字,以及視覺效果

    •?利用文字

    •?文字或視覺動作?

    •?觀賞故事與聆聽故事

    第六章�角色動能

    •?建立角色

    •?發展主要角色

    •?為角色命名

    •?主導的思想與角色

    •?圖畫與角色發展

    第七章�建立故事時空:道具、結構與態度

    •?設定會影響敘事

    •?實體世界

    •?歷史背景

    •?社會與文化氛圍

    •?現實、卡通與美術風格

    •?背景故事的藍調

    •?做為象徵的設定

    第八章�為故事配速,第一步:留空間呼吸

    •?將複雜因素串聯起來

    •?發現的樂趣

    •?節奏為何不會自然產生

    •?壓縮或延展

    •?圖像增幅

    •?邊做事邊聊

    •?花的時間多就比較好懂,是這樣嗎

    •?故事時間幾乎從不等於現實時間

    第九章�為故事配速,第二步:打破規則

    •?漫畫的拍速和韻律

    •?別浪費了故事時間

    •?敘事定速控制

    •?公式化漫畫敘事

    •?內在衝突對外在衝突(以及配速)

    •?節奏不佳怎麼救

    第十章�交稿時附上提要簡介

    •?什麼是故事提要?

    •?以概述作為情節骨架

    •?寫故事提要的技術細節

    •?統合各元件

    結語

    致謝

    中英詞彙對照表

    ?




    其 他 著 作