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人體結構原理與繪畫教學

人體結構原理與繪畫教學

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9789860621006
肖瑋春
北星
2022年6月10日
217.00  元
HK$ 206.15  






ISBN:9789860621006
  • 規格:平裝 / 328頁 / 19 x 26 x 1.64 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 繪畫 > 繪畫方法 > 插畫練習











      ★肖瑋春暨「遊戲動漫人體結構造型手繪技法」最新力作「人體結構原理與繪畫教學」



      —清華大學美術學博士、第十三屆日本大分亞洲雕塑展一等獎作品雕塑家 孫鵬

      —中國藝術研究院碩士,中國美術館、國家大劇院收藏藝術家 張小曼

      —清華大學美術學院雕塑系副教授、碩士生導師、金屬材料實驗室教學負責人、BMW清華非遺研創基地導師 王軼男

      —知名圖書作者兼譯者 黃朝貴

      聯袂推薦



      動漫人體是一個有趣的集合體,不同動漫作品中的角色都有著不同的角色特徵。而大家在繪製角色時,往往不知道如何運用人體來創造一個特徵鮮明的角色。在學習人體的時候,找不到學習的切入口。



      本書將人體結構拆解,將學習人體需要掌握的知識做了簡化,透過簡易的幾何體組合來解說人體中比較難懂的結構原理,幫助大家明確各個階段需要掌握的知識和能力。



      想要畫出有趣的動漫角色,需要大家在掌握好人體基礎知識的同時進行持之以恆的練習。而繪畫練習是需要大家由衷喜愛的,這樣才能有效地去堅持練習。希望大家能夠在繪畫的路上找到自己的快樂。



      本書適合美術專業的學生和教師、遊戲動漫公司的相關人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。

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    第一章 人體支架

    010 01 熟悉、掌握繪製人體支架

    012 02 人體的關節點

    015 03 人體比例的變化關係

    018 04 人體支架的繪製練習

    024 05 肌肉與關節的關係

    027 06 不同人物的比例調整

    029 07 幾何體透視練習

    035 08 如何利用方塊體塑造人體

    040 09 圓柱體和人體的關係

    045 10 人體和平面形狀

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    第二章 頭部結構

    050 01 顱骨、面骨和下頜骨

    054 02 頭部骨骼的塑造步驟

    056 03 頭部骨骼的繪製練習

    058 04 頭部三分化的運用

    064 05 人物的面部特徵

    069 06 不同角度下同一角色的面部特徵

    075 07 五官的塑造

    088 08 頭髮的塑造

    100 09 面部肌肉和表情

    108 10 頭部的繪製步驟

    111 11 頭部的綜合練習

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    第三章 軀幹結構

    118 01 軀幹結構拆解

    124 02 脖子的結構

    133 03 腰部的結構

    140 04 胸腔的結構

    147 05 胯部的結構

    153 06 偏胖的人和偏瘦的人軀幹對比

    157 07 軀幹的繪製步驟

    164 08 軀幹的變通和運用的繪製步驟

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    第四章 四肢結構

    174 01 四肢結構拆解

    176 02 肩膀的結構

    182 03 上臂的骨骼和肌肉

    183 04 肘部的結構

    184 05 前臂的骨骼結構

    185 06 手臂結構的繪製要點

    188 07 手臂的繪製練習

    190 08 胯部及下肢的結構關係

    195 09 大腿肌肉的結構

    196 10 膝關節的結構

    197 11 小腿的結構

    198 12 腿部肌肉的繪製練習

    205 13 上肢結構的運用

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    第五章 手腳結構

    216 01 手的結構拆解

    217 02 手的比例

    218 03 手腕的結構

    219 04 手掌的結構

    221 05 手指的結構

    224 06 手的空間關係

    229 07 抓住東西的手繪製練習

    231 08 握拳的手繪製練習

    233 09 雙手繪製練習

    235 10 不同形態的手

    239 11 腳的結構拆解

    240 12 腳的比例關係

    241 13 腳踝的結構

    243 14 腳的結構要點

    248 15 腳與地面的空間關係

    249 16 腳的繪製步驟

    250 17 腳部繪製要點

    252 18 鞋子的繪製練習

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    第六章 人體支架練習

    260 01 方塊人繪製練習

    264 02 方塊人默畫練習

    266 03 方塊人肌肉添加練習

    268 04 人體肌肉簡化

    270 05 人體動態的調整

    272 06 快速繪製人體動態

    275 07 在不同形狀中畫人體

    278 08 女性人物速寫

    280 09 個性人物速寫

    282 10 人體支架優化練習

    284 11 有力量感的人體繪製練習

    286 12 人體支架綜合繪製練習

    290 13 水墨人體動態繪製練習

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    第七章 作品欣賞

    296 01 黑無常

    300 02 持刀鬼

    304 03 燃燈鬼

    310 04 大力鬼王和惡鬼

    315 05 山魈和野豬

    316 06 更多妖魔鬼怪

    321 07 角色展示





    前言



      關於畫畫這件事,每個人都有自己的故事。



      對於我來說,畫畫大概開始於孩童時代。那時的我不好好唸書,就喜歡在課本上畫滿密密麻麻的小人,試圖讓它們演繹各種荒誕的故事,長期樂此不疲。那時畫畫之於我是最簡單的快樂。



      就這樣,我一直玩耍到了高中才開始接觸到專業的美術訓練,天天和靜物、石膏、人像模特打交道。但畫畫並沒有讓我的學業一帆風順,高考兩度落榜。後來透過調整和努力,終於在第三次高考後,幸運地被一所省內的重點大學錄取。



      因禍得福的是,幾次失敗的經歷,冥冥之中增強了我畫畫的韌勁,獲得了原始的能量和動力。我學會了調整自己對待繪畫的態度,得到了迅速的成長。



      大學的時光美好而又短暫,在這幾年裡,我接觸到了很多有著不同繪畫特質的朋友,開始看到繪畫更多的可能性,逐漸對傳統高考美術以外的新領域進行探索,度過了一段開心畫畫的日子。



      當然,在探索期間也遇到了很多難題,比如透視、結構、人體、構圖、設計、風格等。在這個過程中我開始有意識地整理繪畫問題,有計劃地歸納出解決問題的方法。一段時間後,再次看到整理的筆記,感受到自己在潛移默化中得以成長,知曉自己到底在繪畫之路上經歷了什麼,收穫了什麼。



      當我把這些整理的筆記拿出來分享時,得到了很多小夥伴的反饋,這才發現筆記可以幫助大家解決一些在繪畫過程中遇到的問題。我也因此感到很開心,後續就順理成章地走上繪畫教育這條路,一晃過去了很多年。



      從最開始的孩童繪畫樂趣,到體會繪畫路上的酸甜苦辣,以及之後的自我探索學習,這些就是我迄今為止在繪畫這件事上的經歷。



      以後我會選擇怎麼樣的路?哪個方向?還會畫些什麼?我自己也不是很清楚。但這些年這條路走下來,自己對於畫畫這件事情內心卻是越來越篤定。



      不知不覺,我教畫畫有十多年的時間了,在這期間遇到了來自小夥伴們提出的關於人體繪畫的各種各樣的問題。由於筆者水平有限,疏漏和不足之處在所難免,懇請廣大師生同人批評指正。

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    畫畫的春哥(肖瑋春)




    其 他 著 作
    1. 遊戲動漫人體結構造型手繪技法