庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
   
地圖+地圖創意遊戲 (附行旅世界地圖包)
  • 定價650.00元
  • 8 折優惠:HK$520
  • 放入購物車
二樓書籍分類
 
圖解資料結構 × 演算法:運用C語言

圖解資料結構

沒有庫存
訂購需時10-14天
9786263331198
胡昭民
博碩
2022年6月30日
200.00  元
HK$ 170  






ISBN:9786263331198
  • 規格:平裝 / 488頁 / 17 x 23 x 2.55 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > C/C++

















      資料結構是有志從事資訊工作的專業人員,不得不重視的一門基礎課程。對於第一次接觸資料結構課程的初學者來說,過多的內容及不清楚的表達常是造成學習障礙的最主要原因。本書是以C程式語言實作來解說資料結構概念的入門書,內容淺顯易懂,藉由豐富圖例來闡述基本概念,將重要理論、演算法做最意簡言明的詮釋及舉例,同時配合完整的範例程式碼,期能透過實作來熟悉資料結構。因此,這是一本兼具內容及專業的資料結構教學用書。



      【重點主題】

      ◆ 資料結構入門與演算法

      ◆ 陣列結構 / 串列結構

      ◆ 堆疊 / 佇列

      ◆ 樹狀結構 / 圖形結構

      ◆ 排序演算法

      ◆ 搜尋演算法與雜湊函數

      ◆ 資料結構專有名詞



    本書特色



      ※內容架構完整,邏輯清楚,採用豐富的圖例來闡述基本觀念及應用,有效提高可讀性。

      ※以C語言實作資料結構中的重要理論,以範例程式說明資料結構的內涵。

      ※強調邊作邊學:提供書中範例完整程式檔,給予最完整的支援,加深學習記憶。

      ※驗收學習成果:參閱國家考試題型,設計難易適中的習題,提供進一步演練。

    ?


     





    Chapter 1 資料結構入門與演算法

    1-1 資料結構的定義

    1-1-1 資料與資訊

    1-1-2 資料的特性

    1-1-3 資料結構的應用

    1-2 演算法

    1-2-1 演算法的條件

    1-2-2 演算法的表現方式

    1-3 常見演算法簡介

    1-3-1 分治法

    1-3-2 貪心法

    1-3-3 枚舉法

    1-3-4 巴斯卡三角形演算法

    1-3-5 質數求解演算法

    1-4 演算法效能分析

    1-4-1 Big-oh

    1-4-2 Ω(omega)

    1-4-3 θ(theta)



    Chapter 2 陣列結構

    2-1 線性串列簡介

    2-1-1 儲存結構簡介

    2-2 認識陣列

    2-2-1 二維陣列

    2-2-2 三維陣列

    2-2-3 n 維陣列

    2-3 矩陣

    2-3-1 矩陣相加

    2-3-2 矩陣相乘

    2-3-3 轉置矩陣

    2-3-4 稀疏矩陣

    2-3-5 上三角形矩陣

    2-3-6 下三角形矩陣

    2-3-7 帶狀矩陣

    2-4 陣列與多項式

    2-4-1 認識多項式



    Chapter 3 串列結構

    3-1 動態配置記憶體

    3-1-1 動態配置變數

    3-2 單向串列

    3-2-1 建立單向串列

    3-2-2 走訪單向串列

    3-2-3 單向串列插入新節點

    3-2-4 單向串列刪除節點

    3-2-5 單向串列的反轉

    3-2-6 單向串列的連結

    3-2-7 多項式串列表示法

    3-3 環狀串列結構

    3-3-1 環狀串列的建立與走訪

    3-3-2 環狀串列的插入節點

    3-3-3 環狀串列的刪除節點

    3-3-4 環狀串列的連結

    3-3-5 稀疏矩陣的環狀串列表示法

    3-4 雙向串列

    3-4-1 雙向串列的建立與走訪

    3-4-2 雙向串列加入新節點

    3-4-3 雙向串列刪除節點



    Chapter 4 堆疊

    4-1 堆疊簡介

    4-1-1 陣列實作堆疊

    4-1-2 串列實作堆疊

    4-2 堆疊的應用

    4-2-1 遞迴演算法

    4-2-2 動態規劃演算法

    4-2-3 河內塔問題

    4-2-4 回溯法-老鼠走迷宮

    4-2-5 八皇后問題

    4-3 算術運算式的表示法

    4-3-1 中序轉為前序與後序

    4-3-2 前序與後序轉為中序

    4-3-3 中序表示法求值

    4-3-4 前序表示法求值

    4-3-5 後序表示法求值



    Chapter 5 佇列

    5-1 認識佇列

    5-1-1 佇列的工作運算

    5-1-2 佇列的應用

    5-1-3 陣列實作佇列

    5-1-4 串列實作佇列

    5-2 環狀佇列、雙向佇列與優先佇列

    5-2-1 環狀佇列

    5-2-2 雙向佇列

    5-2-3 優先佇列



    Chapter 6 樹狀結構

    6-1 樹的基本觀念

    6-1-1 樹專有名詞簡介

    6-2 二元樹簡介

    6-2-1 二元樹的定義

    6-2-2 特殊二元樹簡介

    6-3 二元樹儲存方式

    6-3-1 陣列表示法

    6-3-2 串列表示法

    6-4 二元樹走訪

    6-4-1 中序走訪

    6-4-2 後序走訪

    6-4-3 前序走訪

    6-4-4 二元樹節點插入與刪除

    6-4-5 二元運算樹

    6-5 引線二元樹

    6-5-1 二元樹轉為引線二元樹

    6-6 樹的二元樹表示法

    6-6-1 樹化為二元樹

    6-6-2 二元樹轉換成樹

    6-6-3 樹林化為二元樹

    6-6-4 二元樹轉換成樹林

    6-6-5 樹與樹林的走訪

    6-6-6 決定唯一二元樹

    6-7 最佳化二元搜尋樹

    6-7-1 延伸二元樹

    6-7-2 霍夫曼樹

    6-8 平衡樹

    6-8-1 平衡樹的定義

    6-9 進階樹狀結構的應用

    6-9-1 決策樹

    6-9-2 B 樹

    6-9-3 二元空間分割樹(BSP)

    6-9-4 四元樹/八元樹



    Chapter 7 圖形結構

    7-1 圖形簡介

    7-1-1 尤拉環與尤拉鏈

    7-1-2 圖形的定義

    7-1-3 無向圖形

    7-1-4 有向圖形

    7-2 圖形的資料表示法

    7-2-1 相鄰矩陣法

    7-2-2 相鄰串列法

    7-2-3 相鄰複合串列法

    7-2-4 索引表格法

    7-3 圖形的走訪

    7-3-1 先深後廣法

    7-3-2 先廣後深法

    7-4 擴張樹簡介

    7-4-1 DFS擴張樹及BFS擴張樹

    7-4-2 最小花費擴張樹

    7-4-3 Kruskal演算法

    7-4-4 Prim演算法

    7-5 圖形最短路徑

    7-5-1 單點對全部頂點

    7-5-2 兩兩頂點間的最短路徑

    7-5-3 A*演算法

    7-6 AOV網路與拓樸排序

    7-6-1 拓樸序列簡介

    7-7 AOE網路

    7-7-1 臨界路徑



    Chapter 8 排序演算法

    8-1 認識排序

    8-1-1 排序的分類

    8-1-2 排序演算法分析

    8-2 內部排序法

    8-2-1 氣泡排序法

    8-2-2 選擇排序法

    8-2-3 插入排序法

    8-2-4 謝耳排序法

    8-2-5 合併排序法

    8-2-6 快速排序法

    8-2-7 堆積排序法

    8-2-8 基數排序法

    8-3 外部排序法

    8-3-1 直接合併排序法

    8-3-2 k 路合併法



    Chapter 9 搜尋演算法與雜湊函數

    9-1 常見搜尋演算法

    9-1-1 循序搜尋法

    9-1-2 二分搜尋法

    9-1-3 內插搜尋法

    9-1-4 費氏搜尋法

    9-2 雜湊搜尋法

    9-2-1 雜湊函數簡介

    9-3 常見雜湊函數

    9-3-1 除法

    9-3-2 中間平方法

    9-3-3 折疊法

    9-3-4 數位分析法

    9-4 碰撞與溢位處理

    9-4-1 線性探測法

    9-4-2 平方探測法

    9-4-3 再雜湊法

    9-4-4 鏈結串列法



    附錄A 資料結構專有名詞索引



    ?




    其 他 著 作
    1. 圖解資料結構 × 演算法:運用C語言(暢銷回饋版)
    2. C++物件導向程式設計實務與進階活用技術(第二版)
    3. 行動行銷的13堂關鍵必修課:ChatGPT•社群•APP•LINE•大數據•抖音•元宇宙•Mobile SEO•GA到GA4
    4. 超高效Google×ChatGPT雲端應用:打造競爭優勢的必勝工作術
    5. 網路行銷的13堂關鍵必修課:ChatGPT•UIUX•行動支付•成長駭客•社群廣告•SEO•網紅直播•元宇宙•Google Analytics (暢銷回饋版)
    6. 圖解資料結構 × 演算法:運用 C++ 結合 ChatGPT 輔助驗證及寫程式
    7. 圖解資料結構 × 演算法:運用Python【暢銷回饋版】
    8. APCS 完全攻略:從新手到高手,C++ 解題必備!(暢銷回饋版)
    9. 圖解資料結構 × 演算法:運用 C 語言結合 ChatGPT 輔助驗證及寫程式
    10. ChatGPT×遊戲設計概論
    11. ChatGPT X SEO行銷超強工作術 : 快速學會AI工具,輕鬆提升網站曝光率
    12. APCS 完全攻略:從新手到高手,Python 解題必備!(暢銷回饋版)
    13. 網路行銷的13堂關鍵必修課:ChatGPT•UIUX•行動支付•成長駭客•社群廣告•SEO•網紅直播•元宇宙•Google Analytics
    14. ChatGPT 社群行銷圈粉力:FB×LINE×IG×抖音×YouTube,打造爆紅商機的行銷工作術
    15. ChatGPT社群行銷圈粉力:FB×LINE×IG×抖音×YouTube,打造爆紅商機的行銷工作術
    16. 運算思維程式講堂:打好 Python x ChatGPT 基礎必修課
    17. 運算思維程式講堂:打好 Python x ChatGPT 基礎必修課
    18. 圖解資料結構 × 演算法:運用C#
    19. 圖說演算法 : 使用C語言(第三版)
    20. 圖說演算法 : 使用C++(第三版)
    21. 社群行銷圈粉力:FB×Line×IG×抖音×YouTube,打造爆紅商機的行銷工作術
    22. 圖說演算法:使用C#(第二版)
    23. 圖說演算法-使用Python(第二版)【暢銷回饋版】
    24. 圖說演算法:使用Java【暢銷回饋版】
    25. 圖解資料結構 × 演算法:運用C++
    26. APCS 完全攻略:從新手到高手,Python解題必備!
    27. APCS 完全攻略:從新手到高手,C++ 解題必備!
    28. APCS 完全攻略:從新手到高手,C語言解題必備!
    29. 網路行銷的12堂關鍵必修課:UI/UX•行動支付•成長駭客•社群廣告•SEO•網紅直播•人工智慧•元宇宙•Google Analytics
    30. 圖解資料結構 × 演算法:運用Python
    31. 超高效 Google 雲端應用:打造競爭優勢的必勝工作術
    32. C++物件導向程式設計實務與進階活用技術
    33. 行動行銷的12堂關鍵必修課:社群•APP•LINE•大數據•抖音•元宇宙•Mobile SEO•GA到GA4
    34. 2023超前部署 趨勢先端計算機概論 (全工科適用)
    35. 百萬粉絲Youtuber網紅的成功法則
    36. 圖說演算法:使用JavaScript
    37. 圖說演算法-使用Python(第二版)
    38. SEO與網路行銷超級工作術:觸及率翻倍的網站贏家攻略
    39. 圖說演算法:使用C++(暢銷回饋版)
    40. 人工智慧:8堂一點就通的基礎活用課
    41. 圖說演算法:使用C語言(暢銷回饋版)
    42. 遊戲設計與電競運動概論
    43. 圖說演算法:使用Java
    44. 圖解資料結構:使用C語言(第四版)
    45. 網路行銷:SEO.社群.廣告.大數據.AI行銷.聊天機器人.Google Analytics的12堂必修課
    46. 圖說演算法:使用C#
    47. 圖說演算法:使用C++
    48. 行動與社群行銷:善用App訊息推播•LINE@經營•AI技術•Google Analytics來打造品牌自媒力
    49. 運算思維與演算法的九堂精選課程
    50. 圖解資料結構:使用C#
    51. 計算機概論:數位趨勢與創新
    52. 圖解資料結構:使用C語言(第三版)
    53. 計算機概論:數位傳真(第九版)
    54. 遊戲設計概論(第四版)
    55. Visual Basic 2012 輕鬆學習(第二版)(附光碟)
    56. 圖解資料結構:使用Java(第二版)
    57. 計算機概論:資訊能力的養成與應用
    58. 計算機概論:數位傳真(附CD)(第八版)
    59. Visual Basic 2012 輕鬆學習(附光碟)
    60. 圖解資料結構(第二版)
    61. 遊戲設計概論(第三版)
    62. 計算機概論(Office 2010版):邁向IC3國際認證
    63. 計算機概論:數位傳真2013(附CD)
    64. C語言程式設計入門與實作
    65. 計算機概論:邁向IC3國際認證
    66. 計算機概論:數位傳真2012(附CD)
    67. 圖解資料結構:使用C++
    68. 遊戲設計概論 第二版