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體驗設計:打造觸動情感、深值價值的沉浸式空間之旅

體驗設計:打造觸動情感、深值價值的沉浸式空間之旅

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9786267156063
艾瑞克?巴爾( Erik Bar)、史坦?博斯威爾(Stan Boshouwers)
李雅玲
馬可孛羅
2022年7月09日
293.00  元
HK$ 249.05  






ISBN:9786267156063
  • 叢書系列:Act
  • 規格:平裝 / 272頁 / 25 x 18.5 x 2.3 cm / 普通級 / 全彩印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲
    Act


  • 藝術設計 > 設計 > 設計概論











    ★★人與實際空間互動所產生的價值與意義,無論虛擬世界如何擴張都無法取代★★

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    書評&讚譽


    「提供一個美麗、有洞察力又美妙的體驗設計觀點,並吸引、啟發、甚至改變了這個世界。」

    -----長銷著作《體驗經濟時代》(The Experience Economy)合著者B?喬瑟夫?派恩二世(B. Joseph Pine Il)






    ★一書圖解:品牌空間x策展規劃x實作步驟x概念解析★

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    體驗設計(experience design)是一門在近年蔚為主流的空間藝術,講述有關如何將人性、情感、思想,運用圖形、符碼、空間和劇場藝術,再結合上互動設計和個人感官體驗與需求後,實踐於實際場域、空間、地點,意即「沉浸式體驗設計」。


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    本書紀錄了Tinker Imagineers公司創立20多年來的作品菁華,該公司在歐洲是體驗設計領域的先驅者之一。


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    寫作脈絡為圖解摘要,對想要創造品牌、藝術、或以空間實踐概念的人,都能以這本書作為參考。內容包含許多實際範例,列舉了實用有趣的例子:博物館到主題公園、世界知名品牌體驗中心到政府單位,甚至也有兒童醫院與實驗概念體驗館等。


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    【本書分為四部分】


    第一部分WHAT─基本概念


    定義出常見的術語,以及有論有據的學科基礎。?


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    第二部分WHY─創造動機


    是沉浸式體驗設計中最重要的一部分,透過實際案例分享與說明,為何設計需要從人性出發。


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    第三部分WOW─強化觀者體驗


    講述不同類型的應用之道,根據特定機能、含義及影響,說明人們在類型不同的空間體驗中,所感受的差異性為何。


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    第四部分HOW─如何實踐


    對於需要思維務實的人來說,本書也包含步驟性計畫。從一開始的腦力激盪會議、初步設計到初始財務報告和營運,你甚至能依此道成立一家體驗中心。












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    前言



    第一部分? WHAT


    第一章? 驚奇世界


    第二章? 體驗設計


    第三章? 初學者精神


    第四章? 驚奇時刻


    第五章? 驚奇圈


    第六章? 體驗之旅


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    第二部分? WHY


    第一章? 為體驗經濟進行設計


    第二章? 促進轉化


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    第三部分? WOW


    真實現場


    擴增實境1.0


    最終謎底


    營建商、舞台氛圍設計學、博物館學


    第一人稱視角


    好奇心的案例


    無神論者的宗教


    患者賦能


    認真玩


    用嶄新眼光看待


    從魔燈到虛擬現實


    自造者空間


    詩意設計


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    第四部分? HOW


    第一章? 大創意


    第二章? 概念發展


    第三章? 規畫


    第四章? 體驗設計團隊


    第五章? 敘事情節


    第六章? 設計


    第七章? 成本控制


    第八章? 營運


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    第五部分? NOW


    現在就看你的了






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