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商務設計的行為經濟學筆記:解鎖行銷與創新的密碼

商務設計的行為經濟學筆記:解鎖行銷與創新的密碼

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9786263242609
中島亮太郎
何蟬秀
碁峰
2022年8月18日
150.00  元
HK$ 135  






ISBN:9786263242609
  • 規格:平裝 / 240頁 / 15 x 21 x 1.41 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 網頁開發設計 > Flash

















      探索消費者的行為動機?

      設計不只是色彩與形狀的創作,建立一個機制讓商品與服務的使用者感興趣且願意採取行動,也是一種設計。本書以簡單易懂的方式解釋消費者心理和行為,並搭配豐富的圖解,探索影響人們做出選擇,採取決策的背後的緣由,是參與服務規劃和設計的人以及設計師的必讀之作。?

    ?

      融合百家精粹,解鎖行銷密碼?

      本書根據行為機濟學、社會心理學、設計等各方面的理論,將趨勢分為八大類。解釋了為何人們會受到偏見的影響,以及如何利用這些偏見。?

    ?

      本書從行為經濟學的角度,探討提供商品、服務的企業與使用者之間的關係。具體的特色如下:?

      ?從整體結構了解運作機制,而非學習單一理論?

      ?大量圖示,讓理論一看就懂?

      ?融入社會心理學與設計等觀點?

      ?說明如何運用至商品與服務中?

      ?讀者閱讀時能與實務連結,讓學習更有趣?



     





    第一章|框架?

    框架Ⅰ|連結使用者與企業?

    01.追求方便性與效率的陷阱?

    02.在商務上派上用場的行為經濟學?

    03.站在使用者的角度思考?



    框架Ⅱ|掌握認知與行為的特徵?

    04.人與機器的差異?

    05.認知的流程?

    06.八個偏誤?

    07.四個推力?

    08.透過偏誤與推力改變行為?



    第二章|偏誤?

    偏誤Ⅰ|人會考量到其他人?


    09.同儕效應(一起的話就能努力)?

    10.社會偏好(體貼對方)?

    11.互惠性(必須予以回報)?

    12.空想性錯視(臉的力量)?

    13.權威(強化上下關係意識)?



    偏誤Ⅱ|人會受到周遭的影響?

    14.從眾效應(排隊心理)?

    15.羊群效應(少數派的不安)?

    16.奈許均衡(互惠關係)?

    17.稀少性(快失去就更想要)?

    18.社會證明(希望能有所依靠)?

    19.旁觀者效應(每個人都視而不見)?



    偏誤Ⅲ|人會依時間改變認知?

    20.捷思法(捷徑思考)?

    21.現時偏誤(現在才重要)?

    22.正常化偏誤(厭惡改變)?

    23.回想偏誤(自圓其說)?

    24.人為推進效應(有進度就會更有幹勁)?

    25.峰終定律(結果好就一切都好)?



    偏誤Ⅳ|人會意識到距離?

    26.稟賦效應(自己擁有的最好)?

    27.DIY效應(過度高估與自己有關的事物)?

    28.MAYA理論(先進程度與熟悉度)?

    29.碰觸效應(觸摸是王道)?

    30.確認偏誤(寬以待己的習性)?

    31. 懷舊(懷舊行銷)?



    偏誤Ⅴ|人會依條件改變選擇?

    32.展望理論(規避損失)?

    33.過度辯證效應(報酬與幹勁)?

    34.賭徒謬誤(下次肯定會)?

    35.心理抗拒(對「不可以」的反彈)?



    偏誤Ⅵ|人會依框架理解?

    36.安慰劑效應(病由心生)?

    37.整數效應(概略分類思考)?

    38.選擇的悖論(選項太多則無法選擇)?

    39.錨定效應與促發效應(順序很重要)?

    40.框架效應(表達方式決定結果)?



    偏誤Ⅶ|人會依情緒反應?

    41.友好(喜好則寬容)?

    42.欺騙(每個人都想輕鬆)?

    43.半夜的情書(一時衝動而後悔)?

    44.遊戲化(遊戲與努力)?



    偏誤Ⅷ|人會受制於決定?

    45.一致性(與固執連結)?

    46.沈沒成本(「可惜」的圈套)?

    47.認知失調(自我洗腦)?



    第三章|推力?

    推力Ⅰ|理解推力?

    48.推力的結構?

    49.推力的框架?



    推力Ⅱ|讓使用者展開行動?

    50.預設值(無意識地誘導)?

    51.機關(自然地誘導)?

    52.標籤(有目的地誘導)?

    53.誘因(以報酬誘導)?



    推力Ⅲ|設計商品與服務?

    54.文字?

    55.視覺?

    56.實體?

    57.畫面操作?

    58.場合與服務?

    59.商務策略?

    60.心態?










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