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超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例)

超簡單!Autodesk

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訂購需時10-14天
9786263242623
邱聰倚,姚家琦,吳?華,劉庭佑,林玉琪
碁峰
2022年9月01日
160.00  元
HK$ 144  






ISBN:9786263242623
  • 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 x 1.93 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 其他











      超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!

      掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,

      開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!



      從現在開始,更快速的學好Fusion 360



      ■入門必備的Fusion 360關鍵技法

      涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。



      ■深入淺出的圖解步驟式導引

      沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。



      ■入門養成的快速化演練實例

      對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。



      ■專業養成的整合設計試煉

      提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。



      書附超值學習資源:

      230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答

      CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF


     





    01 革命性的產品設計軟體Fusion 360

    Fusion 360 是一套融合許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。



    1-1 Fusion 360繁簡介面對照

    1-2 完成Fusion360第一個模型-馬克杯



    02 Fusion 360介面與基礎操作

    Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介面操作。



    2-1 專案建立、上傳與導出

    2-2 介面介紹

    2-3 基礎操作

    2-4 模擬練習



    03 2D草圖繪製與編輯

    建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。



    3-1 2D草圖繪製與編輯

    3-2 草圖編輯

    3-3 移動、旋轉

    3-4 標註與約束

    3-5 模擬練習



    04 視覺化建模模組

    介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「旋轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。



    4-1 拉伸

    4-2 迴轉

    4-3 掃掠

    4-4 放樣(混成)

    4-5 加強筋(肋)

    4-6 網狀加強筋(肋)

    4-7 孔與螺紋

    4-8 矩形陣列

    4-9 環形陣列

    4-10 路徑陣列

    4-11 鏡像

    4-12 凸雕

    4-13 基準平面

    4-14 模擬練習



    05 所見即所得的模型編輯模式

    繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。



    5-1 推拉

    5-2 薄殼(抽殼)

    5-3 拔模

    5-4 縮放

    5-5 移動與複製

    5-6 合併實體

    5-7 修改時間軸

    5-8 分割面與分割實體

    5-9 模擬練習



    06 靈活的零件組合方式

    零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。



    6-1 在組件模式中建立零部件

    6-2 聯接

    6-3 圓柱聯接

    6-4 剛性聯接

    6-5 旋轉聯接

    6-6 球聯接

    6-7 銷槽

    6-8 編輯聯接限制1

    6-9 編輯聯接限制2

    6-10 模擬練習



    07 以T-Spline的創新建模法

    Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。



    7-1 T-Spline曲面的介紹

    7-2 簡易鞋面 T-Spline造型建模

    7-3 簡易耳機T-Spline造型建模



    08 快速製作真實渲染效果

    本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。



    8-1 外觀設定

    8-2 渲染設定(彩現)



    09 咖啡機範例(實體)

    本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。



    9-1 咖啡機建模

    9-2 沖煮頭建模

    9-3 滴水盤建模



    10 電熨斗範例(曲面)

    本章節將運用曲面與實體建模的指令完成電熨斗,包括電熨斗的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。



    10-1 放置參考圖

    10-2 電熨斗建模

    10-3 細節建模

    10-4 溫度旋鈕



    11 耳麥範例(造型)

    本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥克風,包括耳罩、頭戴與麥克風三個部位。



    11-1 耳罩與頭戴建模

    11-2 細節建模

    11-3 麥克風建模



    12 手推車範例(組裝)

    本章節運用前面所學,從頭到尾組裝一台手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再回頭從步驟1開始檢視操作。



    12-1 花板平台組裝

    12-2 扶手組裝

    12-3 腳輪組裝



    13 工業設計的共通語言-工程圖

    (此單元為pdf形式,請見線上下載)

    要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖面圖、等角圖?等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。



    13-1 工程圖

    13-2 其他視圖

    13-3 標題欄框

    13-4 模擬練習



    14 動畫製作

    (此單元為pdf形式,請見線上下載)

    本章節將介紹動畫面板的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。



    14-1 動畫製作流程

    14-2 分解與組裝動畫



    Appendix A 快速轉換3D列印格式

    (此單元為pdf形式,請見線上下載)



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    其 他 著 作