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設計的思考,UX設計核心問答:198個設計師常見問題,從專案管理到方法應用,設計不只是單純的紙上談兵!

設計的思考,UX設計核心問答:198個設計師常見問題,從專案管理到方法應用,設計不只是單純的紙上談兵!

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9786263327191
周陟
崧燁文化
2022年10月03日
150.00  元
HK$ 135  






ISBN:9786263327191
  • 規格:平裝 / 288頁 / 17 x 23 x 1.44 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 產品設計

















    論設計,不能只是紙上談兵!

    專案管理×行業認知×團隊經營×思考模式×設計方法

    全面解析198個設計師在工作生活中經常面對的問題

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      ▎設計專案管理

      設計師的工作通常是以專案的形式展開的,無論你是在一間公司內部的設計團隊任職,還是作為一間外包設計公司的設計師與企業進行合作,設計專案管理的能力是每個設計師的必修課。

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      .對於創業團隊來說,開發文件的重要性到底有多大?

      .在面對特定的垂直領域,業務極深,行業壁壘很高時,使用者研究的價值應該怎麼去展現?

      .設計師�設計團隊在做專案時話語權不高,身為設計師怎麼做才能提高話語權呢?

      .當您遇到一個全新的專案,或是突然發生一件事需要您處理的時候,您是如何思考的,您的方法是什麼?

      .網站或平臺在做廣告資源、廣告位出售給企業,為了保證平臺的整體品質感,怎麼做設計規範來限定第三方呢?

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      ▎設計行業認知

      設計師在某個公司工作,通常是一個點的個體行為,然而設計行業是一個面的整體關係。在努力工作的同時,多了解公司以外你的同行在關注什麼、解決什麼問題,會讓你站在更全面的視角觀察行業的動態。

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      .請問:為什麼現在的主流電商App banner都那麼窄?而且有的還和導航進行了整合?

      .怎麼看待產品設計師(PD)這個頭銜?它跟UXD(使用者經驗設計)和PM(專案管理)有何關聯?

      .設計師如何構建自己的知識體系?工作中如何提煉整理方案?

      .可以為我們分享一些去中心化的概念的成功案例嗎?或是提供一些系統資料,能闡釋清楚這個概念。

      .想了解「設計中心」和「去中心化(跟業務線走)」這兩種組織結構各自的優勢與利弊。

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      ▎設計團隊管理

      設計團隊的管理目前已成為設計行業中最容易被討論的話題,無論是從業多年的管理人員,還是希望走上管理職位的學生,總是有很多對於設計管理的實際問題,而且這些問題反覆在行業內各公司和團隊中出現。

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      .設計團隊怎麼做目標管理?怎麼衡量體驗設計的目標?

      .關於互動設計師的初級、中級、高級是怎麼定位的,可以舉例說明嗎?

      .設計管理者的能力有不同等級的劃分嗎?為什麼有人只能做組長,有人可以做總監?

      .請問:您在管理過程中有哪些技巧或方法能提高設計管理的能力?

      .完善的設計團隊一般如何評定視覺設計師的績效?主要考慮哪幾方面?哪種比較合理?

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      ▎設計思考方式

      這裡不是關於設計思考的普遍性解釋,而是那些方法論以外更為實際的對於「如何提升思考能力」的方法。知識很有力量,但是僅僅掌握知識並不會有力量,運用它才會。運用你所掌握的設計知識去看待更抽象的問題,形成自己的思考模式,你會發現設計師在思考設計的時候,往往都不是只鎖定在「設計」本身。

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      .設計師溝通時如何提供「實戰經驗」?

      .設計師如何進行思考能力訓練?

      .日常怎麼分配自己的時間(工作和生活)?

      .產品的成功如何歸功於互動的成功?

      .大量使用者的產品,像LINE這種,已經成為世界級應用,如何建立品牌形象?需要從哪些方面來思考?

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      ▎設計方法論

      設計師的職業成長伴隨著思考升級和技能突破兩件事,而這兩件事都離不開方法論的支持。好的方法論可以讓你在設計過程中事半功倍,更有系統性和邏輯性地看待亟待解決的問題。設計方法論是一種適合自己思考習慣、能夠舉一反三的分解問題的手法,掌握這些看待問題的方法,你自然能夠更快地學習好軟體,更好地在適合的場景中運用設計理論。

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      .對於剛接觸互動設計未滿半年的新手,在接下來的兩年內應重點學習什麼?

      .如何評審互動和視覺設計稿?評審時應該注意哪些角度?

      .請問:面試互動設計師的時候做了自我介紹以後,是不是就專注於介紹自己的專案呢?

      .在大數據分析統計方面有哪些做得比較好的產品設計,以及在這方面如何去評估互動設計的工作? 

      .有哪些CP值較高的素材庫值得購買?

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    本書特色

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      本書是知名設計師歷經7年所沉澱的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的想法與判斷,也有作者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:設計專案管理、設計行業認知、設計團隊管理、設計思考方式、設計方法論,囊括198個設計師在工作生活中需要面對的問題。



     





    前言





    前言




    其 他 著 作
    1. UI 進化論:行動裝置使用者介面設計(第三版)(附光碟)
    2. 網頁的表裡:Web設計與構成解析(附光碟)
    3. UI 進化論:行動裝置使用者介面設計(第二版)(附光碟)