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動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞!

動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞!

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9786263328280
姚桂萍,賈建民
崧燁文化
2022年11月01日
233.00  元
HK$ 209.7  






ISBN:9786263328280
  • 規格:平裝 / 288頁 / 17 x 23 x 1.44 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 3D動畫/數位設計











    看動畫時經常感到畫面崩壞、人物變形嗎?

    一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?

    動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?

    ?

    別以為會畫畫就能做好動畫!

    時間、空間、速度都要衡量到精準,

    動畫其實是一門超級專業的工夫!

    ?

      本書從基本概念和力學原理講起,

      深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,

      不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,

      甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!

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      ◤第一堂:運動規律的基本原理◢

      在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,

      要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,

      正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。

      在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!

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      【重點搶先報】

      .掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。

      .掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。

      .掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。

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      ◤第二堂:人物的基本運動規律◢

      想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!

      不要怕,保健室模型先丟出來給你看!

      做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,

      確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,

      除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!

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      【重點搶先報】

      .掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。

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      ◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢

      四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦!

      四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!

      萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?

      往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!

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      【重點搶先報】

      .掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。

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      ◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢

      你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺……

      鴨、鵝如何划水?鴿子如何飛行?你了解禽類的羽毛結構嗎?

      同樣都是魚,游動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯!

      飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟!

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      【重點搶先報】

      .掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配合的協調運動。

      .掌握禽類飛翔時搧動翅膀的曲線運動。

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      ◤第五堂:自然現象中的運動規律◢

      大自然的變化不只是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造,

      比如:神話題材中經常出現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫面;

      天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生;

      風和日麗、紅日當頭,則可能代表著主角心境的寫照。

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      【重點搶先報】

      .掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。

      .掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的表現方法,以及水、火的形態和動畫的表現方法。

      .掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的表現方法。

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    本書特色

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      本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調了自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全面、有系統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。



     





    前言





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