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二樓書籍分類
 
Object-Oriented Python|以GUI和遊戲程式學物件導向程式設計

Object-Oriented

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9786263243415
Irv Kalb
H&C
碁峰
2022年11月07日
183.00  元
HK$ 164.7  






ISBN:9786263243415
  • 規格:平裝 / 448頁 / 17 x 23 x 2.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > SQL

















      適用Python 3.x版和Pygame 2.x版

      輕鬆掌控Python物件



      物件導向程式設計(OOP)是一種程式開發的範式,把資料和程式碼組合成內聚的單元,讓您能以不同的思維來考量電腦問題,而提出的解決方案能高度重複使用。本書適用中階程度的程式設計師,書中內容是給讀者動手實作的教學指引,並深入OOP的核心原則,向讀者展示怎麼運用封裝、多型和繼承,並使用Python來編寫設計遊戲和應用程式。



      本書一開始先說明程序型程式設計中固有的關鍵問題,然後引導您學會在Python中建構類別和物件的基礎知識。您會透過開發按鈕、文字欄位和其他在事件驅動環境中的標準GUI元素來打下好的物件導向程式設計基礎。您還會使用許多真實的程式碼範例和兩個以pygame為基礎的套件來協助把理論轉化為實務的運用,讓您能夠輕鬆寫出互動式的遊戲和應用程式,並且還完成了GUI widget小工具、動畫、多個場景和可重用的遊戲邏輯。在最後一章中,您會透過建構一個功能齊全的電玩遊戲程式來整合所有學過的知識,該遊戲程式中含有本書中介紹的許多OOP技術和GUI相關元素。



      在本書中,您將學到:

      •使用物件管理器物件來建構和管理多個物件

      •使用封裝對客戶端程式碼隱藏物件的內部細節

      •使用多型定義一個介面並在多個類別中實作

      •使用繼承來活用現有的程式碼



      本書的內容是視覺化、直觀的教學指南,可以讓讀者全面了解OOP的關鍵原則和運作原理,並指導讀者怎麼活用OOP來讓程式碼更易於維護、更易讀和更高效,但同時又不會犧牲其功能性。

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    PART 1 物件導向程式設計入門

    第1章 程序式的Python 程式範例

    第2章 使用OOP 對實體物件進行塑模

    第3章 物件的心智模式與Self 的意義

    第4章 管理多個物件



    PART 2 使用Pygame 開發圖形使用者介面(GUI)程式

    第5章 Pygame 入門

    第6章 物件導向Pygame

    第7章 Pygame GUI widgets 小工具



    PART 3 封裝、多型和繼承

    第8章 封裝

    第9章 多型

    第10章 繼承

    第11章 管理物件使用的記憶體



    PART 4 在遊戲程式開發中使用 OOP

    第12章 紙牌遊戲程式

    第13章 計時器

    第14章 動畫

    第15章 場景

    第16章 完整遊戲實作:Dodger

    第17章 設計模式與學習總結



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