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Roblox官方授權完全攻略:開發遊戲聖典24Hours就能學會

Roblox官方授權完全攻略:開發遊戲聖典24Hours就能學會

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9786263773363
Official Roblox Books(Pearson)
盧品霖
尖端
2024年1月09日
266.00  元
HK$ 226.1  






ISBN:9786263773363
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 480頁 / 18 x 23 x 2.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    GC遊戲頻道


  • 童書/青少年文學 > 科普/百科 > 科學











      ★全世界第一本由ROBLOX官方授權、教玩家如何開發遊戲的完全攻略繁體中文版在台上市!

      ★全書厚達480頁,把開發平台ROBLOX STUDTO(免費)的每一個視窗、每一個選項皆鉅細靡遺說明!

      ★規劃24HR由淺入深的教程,從最初的註冊帳號,到尾端的金流設定與廣告推撥;從宏觀的開發概況,到細部的編碼設計,全部一應俱全!

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      【有志於設計ROBLOX遊戲的玩家所必備的聖典】

      本書內容涵蓋了從Roblox的基本特點到具體操作的各個層面,包括使用Studio的基本教學、遊戲結構與協作、Lua編程、物理學建造、環境效果等主題。透過24個小時的學習,玩家能夠深入了解Roblox遊戲開發的方方面面,成為真正的專家。

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      新手玩家能夠從書中獲得的益處包括學習編程以及使用STUDIO的功能進行實時設計和測試,為初次嘗試遊戲開發的玩家提供了實用的工具和知識。對於老手玩家而言,這本書不僅提供了全面的內容,還能在面臨遊戲設計困難時提供解決問題的方向,使得他們能更有效率地克服挑戰。

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      總之,這本書不僅僅是一本教學指南,更是一本全方位指導,從遊戲概念到技術實踐,無不涵蓋。對於所有渴望在Roblox平台上打造精彩遊戲的玩家來說,本書是不可或缺的利器。

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      【什麼是Roblox】

      Roblox是一個遊戲平台,全世界有超過2億位以上的兒童與青少年均在使用,它同時提供遊戲和遊戲設計工具給玩家(大部分為免費),以玩家做遊戲給玩家玩的模式進行。2020年因全球疫情讓Roblox聲名大噪後,出現大量試玩影片,原本以玩遊戲的國小生也開始對怎麼做遊戲產生興趣。比較特殊的是,平台採取分潤的方式讓遊戲開發者參與,所以在國外有一些知名設計者才唸高中,就已賺到百萬美金。

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      【玩Roblox可以學到什麼】

      在設計Roblox遊戲這方面,Roblox不但提供基礎物件給玩家使用,同時還能讓玩家對物件直接套用程式語言的方式進行設計,也就是玩家在邊做遊戲的過程中,也能接觸並學習到程式設計的基本邏輯。



     





    HOUR1:Roblox有何特別之處? P.1

    Roblox增強社群聯繫 P.2

    Roblox管理使用者內容 P.4

    Roblox實現快速原型設計和迭代 P.7

    輕鬆構思 P.8

    Roblox的引擎裡面有什麼 P.10

    免費,免費,還是免費13

    無限的可能性 P.14

    表達自己的審美 P.14



    HOUR2:使用Studio19

    安裝RobloxStudio P.19

    使用Studio樣板 P.22

    運行遊戲編輯器 P.24

    移動、縮放和定向物件30

    貼齊 P.34

    碰撞 P.35

    固定 P.35

    儲存並發布您的專案 P.36

    遊戲測試 P.38



    HOUR3:用零件建造43

    創建零件 P.43

    改變零件外觀 P.44

    創建貼圖與紋理 P.48



    HOUR4:以物理學建造59

    使用接點和限制式 P.60

    建造一扇門 P.62

    關閉CanCollide來讓人物穿過門 P.65

    添加鉸鏈和彈簧型限制式66

    使用馬達 P.74



    HOUR5:構築地形81

    使用地形工具來生成景觀82

    使用編輯標籤 P.85

    使用其他工具編輯已創建的地形 P.94

    使用高度圖和色彩圖 P.100



    HOUR6:環境照明107

    世界照明的屬性 P.108

    使用照明效果 P.113

    使用聚光燈、點光源、表面光源 P.116



    HOUR7:大氣環境123

    使用大氣屬性 P.124

    自定義天空盒 P.132



    HOUR8:環境效果141

    使用粒子 P.141

    使用光束 P.145



    HOUR9:匯入素材157

    插入和上傳免費模型 P.157

    使用網格零件和素材管理器來匯入素材 P.164

    匯入紋理 P.168

    匯入語音 P.171



    HOUR10:遊戲結構與協作175

    在遊戲中添加地點 P.175

    在RobloxStudio中協作 P.177

    在RobloxStudio中創建和取用Roblox套件 P.184



    HOUR11:Lua概述193

    使用Workspace編寫指令193

    使用變數來修改屬性 P.195

    為您的指令添加註解 P.198

    使用函數和事件 P.199

    使用條件判斷式 P.202

    學習陣列和字典 P.203

    使用迴圈 P.203

    使用範圍 P.206

    創建自定義事件 P.207

    為指令偵錯 P.209



    HOUR12:碰撞、Humanoids、分數215

    碰撞簡介 P.215

    檢測碰撞 P.220

    Humanoids簡介 P.224



    HOUR13:與GUI互動235

    創建GUI P.236

    GUI的基本元素 P.243

    為互動式GUI編寫指令244

    補間 P.247

    佈局 P.248

    製作一個倒數計時的GUI251



    HOUR14:為動畫編寫指令257

    使用位置和旋轉 P.257

    使用補間平滑的移動物件265

    移動整個模型 P.268



    HOUR15:聲音和音樂273

    創建音軌 P.273

    導入音樂和聲音素材 P.275

    創建環境音 P.277

    用指令觸發聲音 P.278

    為聲音分組 P.279



    HOUR16:使用動畫編輯器285

    動畫編輯器簡介 P.286

    創作姿勢 P.287

    儲存和匯出動畫 P.291

    緩動 P.293

    使用逆向運動 P.293

    動畫設定 P.296

    使用動畫事件 P.298



    HOUR17:戰鬥、傳送、資料儲存305

    工具介紹 P.305

    傳送 P.314

    傳送服務 P.318

    使用持久性資料儲存 P.322

    資料儲存函數 P.326

    保護和回應錯誤 P.328



    HOUR18:多人遊戲指令碼和用戶端—伺服器模型331

    用戶端—伺服器模型 P.331

    什麼是遠端函數和遠端事件? P.333

    伺服器端驗證 P.337

    隊伍 P.338

    網路所有權 P.341



    HOUR19:模組腳本345

    開始了解模組腳本 P.345

    了解用戶端與伺服器端模組腳本 P.349

    使用模組腳本:遊戲循環351



    HOUR20:編寫攝影機移動指令357

    攝影機簡介 P.357

    編寫攝影機移動的指令360

    使用渲染步驟 P.362

    偏移攝影機 P.363



    HOUR21:跨平台建構371

    改善遊戲效能 P.371

    改善您的腳本 P.375

    讓您的遊戲適合行動裝置377

    家用主機和VR381



    HOUR22:全球社群建構385

    在地化簡介 P.385

    全球合規性 P.389

    隱私權政策:GDPR、CCPA和您 P.390



    HOUR23:貨幣化395

    遊戲證:一次性購買 P.395

    在遊戲中販售您的遊戲證397

    開發者產品:消耗品 P.399

    RobloxPremium401

    開發者兌換:從您的遊戲中賺取真實貨幣 P.403



    HOUR24:吸引玩家409

    遊戲圖示、縮圖和預告片409

    更新 P.413

    廣告和通知 P.414

    數據分析 P.420



    附錄A:Lua腳本參考425

    修改資料類型和列舉屬性425

    條件結構 P.426

    擴展Lua知識 P.428



    附錄B:Humanoid的屬性與函數429



    索引433





    其 他 著 作