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日系遊戲職人套書(共二冊):遊戲設計師全書+遊戲腳本教科書

日系遊戲職人套書(共二冊):遊戲設計師全書+遊戲腳本教科書

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0010980536
?川洋介,川上大典,北野不凡,都乃河勇人,長山豐
劉人瑋
易博士出版社
2024年2月04日
600.00  元
HK$ 600  






叢書系列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 640頁 / 23 x 17 x 4 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:14歲~99歲
    Art BASE


  • 藝術設計 > 設計 > 設計概論











    單書介紹


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    第一冊:遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲


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    全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人

    步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓

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    動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。

    遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」!


    本書作者?川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。


    本書特色

    精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how

    絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會

    化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全

    強化升級成果:檢視道具,決策法�溝通法�解決法,及時修正,確實升級





    翻開本書,學會日本最強遊戲設計法:

    ?遊戲設計關鍵5步驟

    1.設定目標:高層次目標

    2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向

    3.委託:定義要件、自主判斷範圍

    4.實裝:

    .溝通:察覺問題、發起討論

    .審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性

    5.調整:

    .取得參考數據:封閉測試、公開測試

    .加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整



    ?遊戲開發各種工具

    .建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點

    .引導快速決策:Quick & Dirty、底線、分散壓力•決策清單

    .解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖



    ?遊戲設計力升級技巧

    .必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力

    .情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係

    .精準溝通:構思、輸出、簡報

    .建立風格:第一手資訊的體驗和觀點

    .認識失敗的結構:落敗、失分、失誤

    .實戰練習,提升攻擊力


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    第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典




    讓玩家上吧,主宰世界!

    在平行世界擁有全新的人設體驗

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    電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。


    日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。

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    經典遊戲作品《ONE∼光輝的季節∼》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法


    本書特色:

    ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法

    ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到

    ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務

    ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義





    【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】

    ▲故事架構

    主題:遊戲概念�故事:大綱、流程、組織法�世界觀�角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖�遊戲系統



    ▲遊戲元素

    素材表:插圖、立繪、場景、事件圖�旗標、關卡設計、任務�參數、分岐:單一故事vs.多重結局�語音�遊戲類型vs.玩家體驗�遊戲畫面及台詞編排�設置選項



    ▲業務分工合作

    獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務�腳本vs.腳本演出�必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫�遊戲開發流程�產品定位



    ▲實務演練

    日本童話桃太郎改寫範例�小說改寫成腳本範例�電影腳本示範�舞台劇腳本示範�電視節目腳本示範



    ▲創作法

    敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構�靈感訓練�角色擴寫分析表:以傲嬌為例�善用免費工具資源:如視覺小說引擎




    【讀者好評推薦】

    .真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。

    .學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。


     




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