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系統分析與設計:使用UML?

系統分析與設計:使用UML?

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訂購需時10-14天
9786263288553
余顯強,傅詠絮?
全華圖書
2024年2月21日
197.00  元
HK$ 187.15  






ISBN:9786263288553
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 496頁 / 19 x 26 x 2.48 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    大專資訊


  • 專業/教科書/政府出版品 > 電機資訊類 > 資訊












      本書的撰寫,著重在三個主軸:


      一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。


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      二、掌握標準化的塑模工具。將 UML 最新 2.5 版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。


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      三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。?


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    本書特色


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      1.基礎理論完整詳盡:從基本觀念到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。


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      2.塑模工具剖析詳盡:詳細介紹最新UML 2.5 版本的視圖,從基礎定義、圖示意義、圖形組合到使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。


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      3.實務經驗結合:結合作者豐富的實務經驗,以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。



     





    【導論】

    第一章 系統分析與設計概念

    1-1 簡介

    1-2 資訊系統

    1-3 系統分析與設計



    第二章 結構化開發模式

    2-1 開發模式

    2-2 資訊系統發展生命週期

    2-3 瀑布模式

    2-4 漸增模式

    2-5 雛型模式

    2-6 螺旋模式

    2-7 同步模式



    第三章 物件導向系統開發模式

    3-1 物件導向的源起

    3-2 物件導向程式語言的特性

    3-3 敏捷開發

    3-4 Scrum

    3-5 統一軟體開發過程(RUP)

    3-6 極限開發



    【系統視圖標準】

    第四章 統一塑模語言


    4-1 UML 簡介

    4-2 UML 特性

    4-3 UML 的組成

    4-4 事物

    4-5 擴充機制



    第五章 UML關係

    5-1 關係

    5-2 關聯關係

    5-3 依賴關係

    5-4 關係符號:一般化

    5-5 關係符號:實現

    5-6 CRC卡



    第六章 UML 基礎圖形符號

    6-1 參與者與使用案例

    6-2 類別與物件

    6-3 類別的特定圖示

    6-4 訊息

    6-5 介面

    6-6 套件與元件

    6-7 狀態

    6-8 移轉

    6-9 動作與活動

    6-10 事件

    6-11 判斷與同步條



    第七章 UML 結構塑模視圖

    7-1 視圖概觀

    7-2 類別圖

    7-3 物件圖

    7-4 元件圖

    7-5 部署圖



    第八章 UML行為塑模視圖

    8-1 使用案例圖

    8-2 循序圖

    8-3 循序圖的合併片段

    8-4 循序圖常用的互動運算子



    【專案】

    第九章 專案管理


    9-1 專案管理知識體系

    9-2 角色與責任

    9-3 專案計畫

    9-4 專案執行

    9-5 專案控管與完成

    9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃



    第十章 專案確認與組織

    10-1 專案成立的過程

    10-2 專案立案

    10-3 可行性分析

    10-4 專案人事

    10-5 專案準備與規劃

    10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織



    【物件導向系統分析】

    第十一章 系統需求調查


    11-1 需求

    11-2 分析模型

    11-3 需求收集的困難點

    11-4 系統化需求收集過程

    11-5 利害關係人

    11-6 目標受眾

    11-7 需求收集方法

    11-8 競爭力分析

    11-9 範例:數位典藏系統-需求調查



    第十二章 系統需求分析

    12-1 事件

    12-2 使用案例設計原則

    12-3 撰寫使用案例

    12-4 RUP 需求分析方法

    12-5 建立邏輯模型的類別

    12-6 建立程序模型

    12-7 系統循序圖

    12-8 操作合約

    12-9 系統需求規格的撰寫

    12-10 系統需求規格書內容建議項目

    12-11 範例:數位典藏系統-系統分析



    【物件導向系統設計】

    第十三章 系統設計


    13-1 系統設計

    13-2 由分析進入設計

    13-3 物件導向設計活動

    13-4 設計策略

    13-5 內聚與耦合

    13-6 設計階段的循序圖

    13-7 設計階段的類別圖

    13-8 範例:數位典藏系統-系統設計



    第十四章 使用介面設計

    14-1 使用者介面與互動設計

    14-2 介面設計

    14-3 使用者經驗設計

    14-4 設計工具

    14-5 範例:數位典藏系統-介面設計



    第十五章 資料庫設計

    15-1 設計程序

    15-2 正規化法

    15-3 圖示法

    15-4 資料庫設計實務



    【開發與交付】

    第十六章 實作


    16-1 軟體建構

    16-2 程式語言

    16-3 命名規則

    16-4 註解

    16-5 強健的程式實作

    16-6 組態管理



    第十七章 測試

    17-1測試

    17-2 物件導向測試

    17-3 功能性測試

    17-4 非功能性測試

    17-5 資安測試



    第十八章 上線維運

    18-1 環境建置與上線

    18-2 教育訓練

    18-3 變更管理

    18-4 保固維護

    18-5 專案評量



    【附錄】

    附錄 A starUML工具介紹

    附錄 B 設計型樣

    附錄 C 資通系統防護基準?





    其 他 著 作
    1. 系統分析與設計:使用UML?