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超越現實的未來視界,AI時代VR科技的終極力量:當白日夢成為觸手可及的現實,帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家

超越現實的未來視界,AI時代VR科技的終極力量:當白日夢成為觸手可及的現實,帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家

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9786267372340
甘開全
沐燁文化
2024年4月17日
107.00  元
HK$ 85.6  






ISBN:9786267372340
  • 叢書系列:商業理財
  • 規格:平裝 / 206頁 / 15 x 21 x 1.03 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    商業理財


  • 商業理財 > 經濟/趨勢 > 觀念/趨勢











      本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方面,多層次解讀了虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡。書中透過有趣的故事案例、多位名人關於虛擬實境的言論,以及豐富的數據圖表,深入淺出地闡述VR新秩序──虛擬實境的商業模式與產業趨勢。



      虛擬與現實的交融,VR如何改寫商業模式?

      沉浸式體驗,透過VR達到前所未有的真實感!



      探索VR產業鏈,從硬體製造到內容創作

      揭祕虛擬實境起源,傑倫.拉尼爾引領VR革命

      未來趨勢!探討技術、倫理與人類生活的影響──



      ▎挖掘VR世代的無限可能性

      隨著科技的迅速發展,虛擬實境(VR)技術正逐漸融入我們的生活中,開啟了一扇通往未來的大門。本書將探索VR技術所帶來的無限可能性,挖掘這個新興領域中所蘊藏的巨大潛力。從VR的起源開始,我們將深入了解虛擬實境科技的發展歷程,以及它如何逐漸改變了我們對現實世界和虛擬世界的認知。透過本書精彩的內容,讀者將能夠一窺VR世代的奇妙面貌,預見未來科技將如何重新塑造我們的生活。



      ▎引領VR新秩序的領軍力量

      在VR領域裡,有著一群資本推手和技術先驅,他們扮演著引領新時代、引爆新浪潮的角色。這些「領軍力量」如傑倫.拉尼爾等人,將VR技術帶入我們的日常生活,讓我們得以體驗到前所未有的感官刺激和互動方式。從資本的投入到核心技術的發展,這些推手們深深地影響著VR產業的發展方向和速度。透過他們的努力和創新,VR正逐漸成為我們生活中不可或缺的一部分,開啟了一個嶄新的科技時代。



      ▎拓展VR世代的應用場景

      隨著虛擬實境技術的不斷創新和完善,VR的應用場景也得以不斷的拓展和廣泛探索。從實體體驗店到線上電商,從教育培訓到娛樂遊戲,VR正逐漸滲透到我們生活的各個領域中。人們可以透過VR技術體驗到前所未有的互動和感官刺激,讓虛擬世界和現實世界之間的邊界不斷模糊。未來,隨著VR技術的進一步普及和應用,我們將看到更多新奇、有趣的VR應用場景出現,為我們的生活帶來更多樂趣和可能性。



      ▎展望VR世代的未來發展

      在VR世代裡,人們將逐漸習慣於虛擬世界帶來的新體驗和挑戰。從現實生活到虛擬世界,我們的互動方式、娛樂方式甚至工作方式都將發生翻天覆地的變化。未來,VR技術可能與擴增實境(AR)技術相融合,為人們帶來更加豐富和立體的虛擬世界體驗。透過VR,我們或許可以窺見未來科技的輝煌前景,以及人類對於科技應用的無限探索和潛力。VR世代即將開啟新的未來,讓我們一同期待和見證這個新時代的來臨。



    本書特色



      本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方面,多層次解讀了虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡。書中透過有趣的故事案例、多位名人關於虛擬實境的言論,以及豐富的數據圖表,深入淺出地闡述VR新秩序──虛擬實境的商業模式與產業趨勢。


     





    內容簡介

    前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?



    第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境

    1.1 「虛擬實境之父」—杰倫?拉尼爾

    1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮

    1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然

    1.4 群眾募資創業:沒有風投照樣上路

    1.5 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺



    第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位

    2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術

    2.2 軟體開發:無縫拼接環景影片畫面

    2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台

    2.4 內容製作:用VR 攝影機拍攝優質內容



    第3 章 VR 的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心

    3.1 VR 遊戲化,占據半壁江山

    3.2 VR 大眾化,需要突破三重障礙

    3.3 VR 社交化:成為未來的「交際平台」

    3.4 VR 電商化:從O2O 到V2R



    第4 章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺

    4.2 巨頭動向:要麼引領要麼靜觀

    4.3 行業標準:值得參照的「七大標準」

    4.4 VR 廠商:構建全球VR 產業版圖

    4.5 真正的VR 設備:需要解決三大問題



    第5 章 VR 變現:灼燒止血最原始也最有效

    5.1 實體體驗店:成為最快的變現方式

    5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R

    5.3 拓寬應用場景,讓VR 無處不在

    5.4 開發豐富的VR 商品:從體驗級到消費級



    第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中

    6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界

    6.2 從VR到AR

    6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由

    6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救

    6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤

    6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生




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