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動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門

動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門

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訂購需時10-14天
0010991556
溫尼弗雷德•菲利普斯,小林郁太,小川哲弘
曾薇蓉,王凌緯,黃大旺
易博士出版社
2024年6月15日
833.00  元
HK$ 833  






叢書系列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 576頁 / 23 x 17 x 4.42 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:14歲~99歲
    Art BASE


  • 藝術設計 > 設計 > 設計概論











    單書介紹

    第一冊:電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲•配樂的第一本書

    電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家
    教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道

    遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力?
    音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作?

    遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。

    專業推薦
    周志華|?遊戲•戲劇配樂家?? 代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》
    林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理?/?《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監
    官大為|?鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人
    虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群總籌
    曾志豪、吳欣叡、甯承信|?大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊


    全書 15 章節,教你掌握創作遊戲音樂的重要觀念與實用技法:

    ??音樂如何深化遊戲體驗 ?
    ??? 懸置懷疑 / 心流理論

    ??? 通往沉浸之路的三個階段:參與感 ? 全神貫注 ? 完全沉浸
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    ? 音樂 vs.玩家性格與遊戲類
    ??? DGD1遊戲設計模型:征服者、參與者、經營者、漫遊者
    ??? 11種遊戲的常用音樂:射擊遊戲 / 跳台遊戲 / 冒險遊戲 / RPG遊戲 /? 生存恐怖遊戲
    ??? 競速遊戲 / 模擬和生活模擬遊戲 / 策略遊戲 / 益智遊戲 / 格鬥遊戲 / 匿蹤遊戲

    ? 電玩中的音樂功能
    ??? 做為心境 / 構築世界 / 調配速度
    ??? 觀眾視角 / 品牌行銷 / 劃界區隔

    ? 發想音樂主題
    ??? 主導動機 / 固定樂思 / 樂器編排 / 變奏與分裂

    ? 電玩中的各種音樂需求
    ??? 提案預告與垂直切片 / 實驗或疊代版本音軌 / 全域音軌 / 主題曲 / 動作音軌與氛圍音軌
    ??? 解謎音軌 / 腳本化事件、過場、快速反應事件、劇情動畫 / 吸睛模式 /? 預告配樂

    ? 遊戲中的線性音樂
    ??? 線性循環樂句:無盡發展 / 構成動態? /連續變奏 /? 反覆音型 / 緩變織體
    ??? 插播音效:勝利 / 敗戰或死亡 / 轉場 / 提示 / 寶物
    ??? 單次播放音軌:劇情動畫與過場動畫 /腳本化事件

    ??遊戲中的互動音樂:匯出音樂
    ??? 匯出音樂:水平排序重組 / 垂直音層增減
    ??? 音樂資料:MIDI? / MOD / 生成式音樂

    本書特色
    ? 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇
    ? 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體
    ? 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等
    ? 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣

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    第二冊:圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔力祕密!

    ?麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、
    魯邦三世、化物語、七龍珠、
    惡之華、科學超電磁砲,
    一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法!
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    業界熱血推薦
    Hoskey 動漫遊戲音樂製作人
    余竑龍 紅龍製樂負責人、音樂製作人
    張?帆 狂想音樂製作人
    楊文祥 雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師
    薛忠銘 知名音樂製作人、臺北城市科技大學流行音樂事業系主任
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    本書特色
    深入剖析貼合動漫作品世界觀和形象的音樂手法
    全曲曲式構成、和弦進行及段落角色,到音樂表現要領完整解說
    以譜例+音樂示範點出重點特徵,易讀好懂且便於重現活用
    涵蓋各種動漫類型的作曲理論與實務

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    不是樂曲本身、也不是演唱歌手,
    動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像!

    本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入探究曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、曲調及各種音樂技巧等。教你掌握動漫音樂另創大路的特殊性和發展變化,學會各種不同類型的作曲方法及跨界創作竅門。

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    讀者佳評
    本書分析相當精闢,就算是資深作曲人或善於曲式分析者也將深獲裨益!
    這本書提供我各種不同的作曲視野和詮釋方式。

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    ?第三冊:圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法

    情境分析×聲音設定×加工修飾
    好懂好玩好操作,35種特效一次學起來!

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    聽起來就是自自然然!
    最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意

    「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與畫面相融無間、毫無違和。
    本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。

    【專業推薦】?(依姓氏筆劃排列)
    Frank�DigiLog聲響實驗室創辦人
    楊文祥�雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師
    影製所 DC FILM SCHOOL�專業製作社群


    【本書特色】
    •合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握
    •設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出
    •環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛
    •隨書附錄範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製



     




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