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TRPG遊戲設計

TRPG遊戲設計

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訂購需時10-14天
9786263794696
BNN編輯部
陳識中
台灣東販
2024年7月29日
197.00  元
HK$ 177.3  






ISBN:9786263794696
  • 規格:平裝 / 184頁 / 17 x 22.8 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 3D動畫/數位設計

















    一本教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法

    並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。



    無論是要製作規則書和劇本,

    還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,

    都能立刻使用的設計指南。



    同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!



      TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。

      但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。



      現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,

      因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。

      隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,

      很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。



      TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,

      是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,

      希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。



      本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,

      再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,

      並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。

      雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。



      後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。

      從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本,

      最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。



      同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。

      期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣,

      並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。


     





    前言

    TRPG的現在

    TRPG的系統

    TRPG的劇本

    TRPG的遊玩方式

    TRPG的準備工作

    TRPG術語集



    Chapter 1. 設計的基礎



    1-1-1??? 實體版

    1-1-2??? 數位版

    1-2??? 設計的6個步驟

    1-3-1??? 外包設計/插畫工作

    1-3-2??? 承接設計/插畫工作

    1-4-1??? 營造情緒的顏色

    1-4-2??? 光與影

    1-4-3??? 畫 × 設計

    1-4-4??? 角色插畫 × 設計

    1-4-5??? 裝飾 × 設計

    1-4-6??? 照片 × 設計

    1-4-7??? 材質 × 設計

    1-4-8??? 可變形的字體

    1-4-9??? 易讀性與極限

    1-4-10??? 素材的尋找 / 使用

    1-4-11??? 素材的製作

    1-4-12??? 印刷物的規格

    1-4-13??? 資料分享的規格



    Chapter 2. 設計的重點



    2-1-1??? 標題logo

    2-1-2??? 主視覺設計

    2-1-3??? Handout

    2-1-4??? 開場、標語

    2-1-5??? 概要

    2-1-6??? 封面

    2-1-7??? 內文

    2-1-8??? 探索地圖

    2-1-9??? 遊戲盤

    2-1-10??? 其他圖片

    2-2??? 影片表現

    2-3??? 其他跑團工具



    Chapter 3. 設計的點子



    Interview ??(Ake)

    Interview nzworks

    Interview ???雨(8kkaame)

    Interview ????卓(Necozushi Taku)

    劇本設計實例

    由玩家產生的設計

    日本的TRPG

    Interview ??????(karikariume)

    其他國家的TRPG



    Chapter 4. 謀殺推理遊戲設計



    4-1??? 什麼是謀殺推理遊戲

    4-2??? 謀殺推理遊戲的玩法

    4-3??? 謀殺推理遊戲的準備工作

    4-4??? 謀殺推理遊戲的術語集



    4-5??? 謀殺推理遊戲的設計重點

    4-5-1??? 標題視覺

    4-5-2??? 開場

    4-5-3??? 選擇角色

    4-5-4??? Handout

    4-5-5??? 朗讀資料

    4-5-6??? GM指引手冊

    4-5-7??? 卡片

    4-5-8??? 遊戲盤

    4-5-9??? 包裝



    4-6??? 謀殺推理遊戲的設計點子

    Interview 週末俱樂部

    Interview ???牛(Madara Usi)

    Interview ????(Itohaki)

    劇本設計實例



    結語





    前言



      你有玩過TRPG嗎?



      在Netflix的網路劇《怪奇物語》開頭,主角麥克和朋友們玩的遊戲,就是王道TRPG的「龍與地下城(D&D)」。故事的舞台是上世紀80年代,儘管有人可能會懷疑,這種用桌上的小模型當棋子、依靠骰子和規則書進行的實體RPG,當時不應該早就被同一時期問世的電腦RPG取代了嗎?但TRPG身為電腦RPG老祖宗,其實直到80年代後半才開始在日本普及,並發展成獨立的遊戲模式,傳承至今。



      近年,受惠於網路直播和線上跑團的興起,特別是遠距辦公的普及,TRPG在工具和作品方面都出現長足的發展。但其最大的特質並未發生改變,依然是由活生生的人類扮演玩家和遊戲主持人,透過語音或文字等「自由的言語交流」來推進遊戲。



      TRPG是一篇透過對話來創造的故事,而遊玩者在遊玩時也有機會成為創作者。



      TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,就連此時此刻,不斷有各種新的故事和設計呱呱墜地。雖然目前只能萃取和傳達其中的一小部分,但我希望本書能回應人們對不斷進化的 TRPG及其設計日益高漲的興趣,並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。



      同時,本書也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。因為此類遊戲的設計重點跟現代TRPG存在共通之處。



      我們希望將本書獻給在這些迷人而有趣的領域看見新的可能性,並與我們一同開拓未來的同志。




    其 他 著 作
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