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Python視窗程式設計與AI遊戲製作(第二版)?

Python視窗程式設計與AI遊戲製作(第二版)?

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9786264010368
陳延華,洪勤翔,曾雅靖,卓奕呈?
全華圖書
2025年1月13日
167.00  元
HK$ 158.65  






ISBN:9786264010368
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 448頁 / 19 x 26 x 2.24 cm / 普通級 / 單色印刷 / 二版
  • 出版地:台灣
    大專資訊


  • [ 尚未分類 ]











      如果你對使用Python進行遊戲開發感興趣,本書將是你的理想指南。



      本書從第1章到第6章,詳細介紹遊戲程式設計所需的基本指令,奠定堅實的基礎。接下來在第7章至第16章,深入講解如何使用Python內建模組tkinter來設計視窗遊戲。你將學會如何運用tkinter的控件(Widget)和繪圖元件,並利用迴圈與判斷式打造遊戲。



      本書對tkinter的基本知識提供了大量靈活的實例,展示各種元件與事件的應用方法。這些實例不僅使學習過程變得更有趣,還能讓你快速掌握tkinter的視窗程式設計。



      本書依據程式語法的特性進行分類,並藉由實用的遊戲程式範例進行解說,使內容淺顯易懂。讀者可以事半功倍地學會相關程式設計技巧。



      無論是程式設計的新手,還是有經驗的開發者,本書都能幫助你掌握tkinter,並將實現您對遊戲的創意。?



    本書特色



      1.利用Python內建模組tkinter,設計視窗遊戲程式。

      2.第1章至第6章主要說明一些程式撰寫所需要指令。

      3.第7章至第16章講解遊戲如何製作與撰寫,一步一步的講解認識tkinter的控件(Widget)與繪圖元件如何利用迴圈與判斷式設計出遊戲。

      4.從第7章至第13章不需要利用pip安裝其他套件資料庫,而第14章至第16章則需要透過pip安裝套件,才能使用的動畫與遊戲設計。



      本書最大特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的遊戲程式範例進行解說,使得本書淺顯易懂,讀者可透過此書,事半功倍輕鬆掌握相關程式設計技巧。?


     





    Chapter1 Python工具設定

    1-1 工具安裝設定

    1-2 撰寫第一個程式碼

    1-3 程式除錯

    1-4 如何讀取舊檔案與另存新檔

    1-5 PyCharm 工具安裝

    1-6 使用pycharm工具撰寫python程式碼

    1-7 利用區塊產生python程式碼

    1-8 利用ChatGPT 撰寫程式碼

    1-9 利用Google Colab 工具撰寫Python 程式碼

    1-10 利用Anaconda 工具如何執行本書範例程式碼



    Chapter2 輸出輸入指令與變數

    2-1 變數與常數

    2-2 輸出指令print()

    2-3 輸入指令input()

    2-4 Python導入套件



    Chapter3 判斷控制流程

    3-1 簡單if與if-else敘述

    3-2 判斷邏輯敘述

    3-3 多重測試與if-elif巢狀敘述

    3-4 判別指令應用

    3-5 萬年曆



    Chapter4 迴圈控制流程

    4-1 單一迴圈

    4-2 巢狀迴圈

    4-3 迴圈產生排列與組合數目

    4-4 迴圈解聯立方程式

    4-5 如何用迴圈進行函數積分運算

    4-6 while 迴圈



    Chapter5 函數宣告與參數使用

    5-1 函數建置

    5-2 傳回數值

    5-3 副程式使用遞迴

    5-4 function 中的變數與全域變數

    5-5 Python 副程式( 函式) 不具備函式重載的概念

    5-6 機器學習



    Chapter6 執行緒

    6-1 單一執行緒

    6-2 執行緒與參數

    6-3 多執行緒

    6-4 執行緒如何溝通

    6-5 執行緒利用類別方式宣告



    Chapter7 燈號顏色處理與黑白猜遊戲

    7-1 TK 套件與Canvas 元件介紹

    7-2 單閃爍燈與平交道兩燈號

    7-3 紅綠燈燈號設計

    7-4 進度條

    7-5 黑白猜遊戲



    Chapter8 旋轉輪盤

    8-1 輪盤畫面設定

    8-2 按鈕版面與觸發事件撰寫

    8-3 紅色燈旋轉動作

    8-4 加入閃爍燈模式

    8-5 加入Windows API 音效



    Chapter9 類比時鐘

    9-1 抓取電腦目前時間

    9-2 繪製類比時鐘

    9-3 繪製數位時鐘



    Chapter10 七段顯示器

    10-1 認識七段顯示器

    10-2 七段顯示器繪製

    10-3 利用list 方法設定七段顯示器數值

    10-4 鍵盤tk 按鍵觸發設定

    10-5 利用tk 按鍵觸發設計發射砲彈遊戲



    Chapter11 敲擊青蛙遊戲

    11-1 繪製遊戲圖片

    11-2 滑鼠控制事件

    11-3 加入飛行蛙



    Chapter12 電腦人工智慧對猜數字遊戲

    12-1 電腦產生四組數字可能的排列組數

    12-2 玩家猜測電腦數字

    12-3 電腦根據玩家提示幾A 幾B 篩選出可能所設定的數字

    12-4 整合玩家與電腦對猜的情況判別



    Chapter13 AI小精靈遊戲

    13-1 繪製小精靈嘴巴與嘴巴動起來

    13-2 繪製迷宮地圖

    13-3 小精靈方向控制

    13-4 繪製鬼魂與AI行走演算法



    Chapter14. 吃角子老虎遊戲

    14-1 認識PIL套件

    14-2 設計吃角子老虎遊戲



    Chapter15 聲音與辨識及ufo 遊戲

    15-1 Python聲音播放

    15-2 UFO game

    15-3 Python 程式將語音檔轉換成文字檔

    15-4 語音詢問天氣機器人回答天氣狀況

    15-5 使用翻譯套件翻譯別國語言功能

    15-6 例外處理



    Chapter16 物件、繼承與球遊戲

    16-1 類別與物件

    16-2 Python 繼承

    16-3 運算子溢載

    16-4 球遊戲

    16-5 透過經緯度標示地圖位址



    附錄A 遊戲範例完成畫面(電子書)




    其 他 著 作