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FLAC2D理論與實務

FLAC2D理論與實務

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9786269994601
黃柏漢,李坤戰
科技圖書
2025年8月29日
400.00  元
HK$ 340  






ISBN:9786269994601
  • 規格:平裝 / 832頁 / 19 x 26 x 3.8 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]











      FLAC(Fast Lagrangian Analysis of Continua)憑藉其卓越的計算效能與高度彈性的模型建構能力,已成為岩土工程與相關學術領域中廣泛使用的數值分析工具之一。FLAC2D為FLAC3D的二維版本,除了解析維度的不同,兩者在操作邏輯、語法與功能設計上幾無差異,因此一旦掌握FLAC2D,也能迅速上手FLAC3D。

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      《FLAC2D理論與實務》一書的撰寫,旨在填補中文世界對此專業軟體系統性教材的缺口。無論是初學者還是進階使用者,本書皆能提供實用且深入的指引。全書由淺入深,內容涵蓋FLAC2D的基本操作流程與建模技巧,逐步引導讀者進入其理論基礎與運算邏輯。隨後透過指令與FISH程式語言的詳解,拓展至地下水模擬與結構分析等應用,最後以四個實務案例完整呈現模型建構、分析執行與結果解讀的全過程,並附上完整程式碼與圖示說明。此外,書末附錄提供兩項極具實用價值的工具:其一為常用指令及例句的彙整,方便偶爾使用者快速回顧操作語法;其二為岩土與結構材料性質參考值,供實務應用時參考引用。

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      本書的撰寫動機,來自於許多使用者對FLAC2D的「難上手」感受。作者認為,其主要原因在於使用說明缺乏系統性的介紹,導致初學者常有「不知從何開始」的困惑。因此,本書特別強調主題與操作的系統性,期望讀者能在理解理論的同時,靈活應用於實際工程中。

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      適用對象:大地工程師、研究人員、大專院校師生與對數值模擬有興趣之專業人士。

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    本書特色

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      ˙無痛銜接FLAC3D

      ˙系統化FLAC指令

      ˙Fish語法操作流程

      ˙範例演示及解析

      ˙模型建構與分析技巧

      ˙基礎理論

      ˙進階應用

      ˙常見錯誤排除策略

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      FLAC2D是一套專業的大地工程數值分析工具,廣泛應用於邊坡穩定、基礎設計、地下工程與支撐分析等工程領域。本書從理論基礎出發,結合作者多年實務經驗,帶領讀者深入探討FLAC2D的模型建立、資料輸入與輸出、運算流程與結果判讀技巧。



     





    目錄

    序 � I

    本書的使用 � II

    第一章 概述 � 1

    1.1 FLAC2D 9.0版與FLAC 8.1版的差異與互通 � 2

    1.2 本書的獨特表現方式 � 10

    1.3 軟體使用說明(手冊) � 11

    1.3.1 本書與軟體使用手冊(Documentation) � 12

    1.4 新手上路 — 以Project檔掌控整個分析 � 13

    1.4.1 起始(Startup)對話框 � 13

    1.4.2 設置一個新的Project資料夾及Project檔 � 14

    1.4.3 儲存及關閉Project � 17

    1.4.4 再次開啟project檔 � 18

    第二章 視窗環境 � 21

    2.1 FLAC2D的視窗及環境設定 � 21

    2.1.1 視窗第I區 � 21

    2.1.2 視窗第II區 — 工作區.. 33

    2.1.3 視窗第III區 � 37

    2.1.4 視窗第IV區 � 39

    第三章 建模與分析流程 � 43

    3.1 簡單好用的圖形介面 � 43

    3.1.1 草圖繪製工具 � 44

    3.1.2 建模與分析流程範例1 — 單一土層邊坡的建模 � 45

    3.2 FLAC的分析流程 � 57

    3.2.1 建模與分析流程範例2 — 二層土壤邊坡開挖穩定分析 � 61

    3.2.2 建模與分析流程範例3 — 具不規則土層的邊坡穩定分析 � 83

    3.3 利用繪圖精靈(Wizard)繪製草圖 � 99

    3.3.1 利用邊坡精靈繪製草圖 � 99

    3.3.2 利用隧道精靈繪製草圖 � 103

    3.4 使用指令驅動方式建模 � 112

    3.4.1 使用原型模板建模 � 112

    3.4.2 鏡射複製 � 116

    3.5 匯入DXF檔建模 � 117

    3.6 格區及格點資訊查詢 � 120

    3.6.1 查詢格區資訊 — Query工具 � 120

    3.6.2 查詢格點的資訊 � 121

    3.6.3 格區資訊的輸出 (List Information) � 122

    第四章 FLAC的理論與分析基礎 � 125

    4.1 分析模型的專用詞彙 � 125

    4.2 基礎工程力學 � 126

    4.2.1 運動方程式 (Equation of Motion) � 127

    4.2.2 應力-應變關係 — 組成律 � 128

    4.2.3 平面應變、平面應力與軸對稱分析 � 128

    4.3 基礎土壤力學 � 129

    4.3.1 土壤三相與飽和度 � 129

    4.3.2 體積模數與剪力模數 � 129

    4.3.3 水的相關性質參數 � 129

    4.3.4 總應力與有效應力 � 130

    4.3.5 靜止土壓力係數 (K?) � 130

    4.3.6 土壤剪力強度參數 � 132

    4.4 FLAC2D的運算機制 � 133

    4.4.1 FLAC2D的運算原理 � 134

    4.4.2 時階 (Timestep) 的決定 � 134

    4.4.3 FLAC2D 的運算循環 � 135

    4.5 邊界條件與初始條件 � 140

    4.6 範圍與群組 (Range and Group) � 141

    4.7 材料的性質 � 142

    4.7.1 固有的變形性質 (Intrinsic Deformability Properties) � 142

    4.7.2 固有的強度性質 (Intrinsic Strength Properties) � 144

    4.7.3 後破壞特性 (Post-Failure Properties) � 146

    4.8 收斂準則及設定 � 149

    4.9 安全係數 � 153

    4.9.1 強度折減法 � 153

    4.9.2 極限分析法 (Limit Analysis) � 154

    4.9.3 極限平衡法 (Limit equilibrium) � 155

    4.9.4 FLAC如何進行安全係數的計算 � 155

    4.9.5 計算安全係數應注意事項 � 158

    4.9.6 指令model factor-of-safety的常用關鍵字 � 159

    4.9.7 安全係數分析結果的表現方式 � 160

    4.10 機械阻尼 (Mechanical Damping) � 161

    4.11 改善運跑的提示與建議 � 163

    第五章 組成律與界面元素 � 165

    5.1 土壤彈塑性力學概要 � 166

    5.1.1 土壤彈塑性組成律的五大要素 � 167

    5.1.2 應力空間與應力點(Stress Points) � 170

    5.1.3 應力與應變參數之間的關係 � 171

    5.2 FLAC 內建的組成律模式 � 173

    5.2.1 FLAC 的塑性組成律概述 � 175

    5.2.2 選擇組成律模式 � 176

    5.3 增量公式的制定(Incremental Formulation).. 179

    5.3.1 塑性流理論之增量方程式 � 179

    5.3.2 增量方程式之實施 (Implementation) � 182

    5.4 等向彈性組成律 (Isotropic Elastic Model) � 182

    5.5 莫爾-庫倫組成律模式 (Mohr-Coulomb Model) � 183

    5.5.1 模式制定 (Formulations) � 183

    5.5.2 莫爾-庫倫模式之實施步驟 (Implementation Procedures) � 190

    5.5.3 莫爾-庫倫模式屬性 � 190

    5.6 塑性硬化模式 (Plastic-Hardening Model).. 191

    5.6.1 PH 模式的雙曲線公式.. 191

    5.6.2 PH 模式制定 (Formulation) � 192

    5.6.3 PH 模式之屬性參數 � 198

    5.6.4 由三軸及壓密試驗校準PH 模式之屬性參數 � 201

    5.6.5 塑性硬化小應變勁度選項 � 206

    5.6.6 四種不同模式的比較 � 208

    5.7 修正劍橋模式 Modified Cam-Clay Model.. 209

    5.7.1 等向壓密 (Isotropic Consolidation) � 210

    5.7.2 臨界狀態架構 (Critical State Framework) � 211

    5.7.3 FLAC 修正劍橋模式 � 215

    5.7.4 MCC 模式輸入參數之取得 � 217

    5.8 遍在節理模式 (Ubiquitous-Joint Model) � 219

    5.8.1 材料屬性 — 以文字編輯器輸入 � 219

    5.8.2 材料屬性 — 以圖形介面輸入 � 220

    5.8.3 遍在節理模式輸入範例 — 砂頁岩互層邊坡 � 221

    5.9 界面元素 (Interface Elements) � 224

    5.9.1 界面的組成 � 224

    5.9.2 彈性界面 � 225

    5.9.3 非彈性界面邏輯 � 226

    5.9.4 界面元素的創建 � 231

    5.9.5 界面的指令語法 � 231

    5.9.6 界面元素材料屬性的賦值 � 232

    第六章 指令 � 237

    6.1 變數的型別 (Variable Types) � 238

    6.2 常用的指令與關鍵字 � 239

    6.2.1 FLAC的常用關鍵字 � 240

    6.2.2 指令mode 的常用關鍵字 � 241

    6.2.3 指令program的常用關鍵字 � 241

    6.2.4 指令zone的常用關鍵字 � 242

    6.2.5 指令zone gridpoint的常用關鍵字 � 244

    6.2.6 指令zone face的常用關鍵字 � 244

    6.2.7 Table的語法及常用關鍵字 � 245

    6.2.8 Sketch(繪製草圖)的常用指令及關鍵字 � 246

    6.3 看懂錯誤訊息及除錯方法 � 248

    第七章 FISH由淺入深 � 253

    7.1 FISH概述 � 253

    7.1.1 本章中英詞彙對照 � 253

    7.1.2 Fish的基本概念 � 254

    7.2 FISH的規則及操作 � 262

    7.2.1 FISH程式行(Lines)的基本規則 � 262

    7.2.2 Fish的資料型別 (Data Types) � 264

    7.2.3 函式的架構、評估與調用機制 � 293

    7.2.4 FISH運算子 (Operators) � 296

    7.2.5 全域符號與局部符號 � 299

    7.2.6 執行Fish:「內聯Fish」或「Fish片段」 � 301

    7.2.7 拆分 (Splitting):使用多線程於Fish � 305

    7.2.8 Fish Operator:為多線程 (Multiple Threads) 編寫函式 � 312

    7.2.9 Fish函式重新定義 � 317

    7.2.10 Fish回調事件 (Fish callback events) � 317

    7.3 FISH語句 (FISH Statements) � 321

    7.3.1 Define - End 語句 � 322

    7.3.2 Loop - Endloop - Exit 與 Loop - Continue 語句 � 322

    7.3.3 If - Else If - Else - EndIf 語句 � 327

    7.3.4 Command - EndCommand 語句 � 328

    7.3.5 Global 與 Local 語句 � 329

    7.3.6 Caseof - Case - Endcase 語句 � 329

    7.3.7 Section - EndSection - ExitSection 語句 � 331

    7.3.8 Exit 語句 � 331

    7.3.9 Lock 語句 � 331

    7.3.10 Return 語句 � 333

    7.3.11 Struct (或 Structure) 語句 � 333

    7.4 FISH 指令 (Fish Commands) � 336

    7.4.1 Fish automatic-create 指令 � 337

    7.4.2 Fish boolean-convert 指令 � 337

    7.4.3 Fish callback 指令 � 337

    7.4.4 Fish debug 指令 � 338

    7.4.5 Fish define 指令 � 338

    7.4.6 Fish history 指令 � 338

    7.4.7 Fish list 指令 � 339

    7.4.8 Fish operator 指令 � 339

    7.4.9 Fish results 指令 � 340

    7.4.10 Fish structure 指令.. 340

    7.4.11 Fish trace 指令 � 340

    7.5 FISH 的內建函式 � 340

    7.5.1 Fish 型別指示符 (Fish Type Index) � 341

    7.5.2 Fish 內建函式的查詢 � 342

    7.6 FISH 綜合範例 (Tutorial).. 343

    7.6.1 Fish 綜合範例 — 初階篇 � 343

    7.6.2 Fish 綜合範例 — 進階篇 � 355

    第八章 地下水 � 401

    8.1 地下水分析的基本概念 � 402

    8.1.1 FLAC的計算基礎 � 402

    8.1.2 力學場與流體場 � 403

    8.1.3 水不流動與水會流動的概念 � 404

    8.1.4 完全飽和與非飽和水流 � 404

    8.1.5 時間與模擬方法 � 404

    8.1.6 水在分析中的參數預設值 � 405

    8.2 水流分析的相關參數 � 406

    8.2.1 模擬方法的選擇 � 414

    8.3 地下水分析的邊界及初始條件 � 417

    8.4 地下水不流動的分析 � 424

    8.4.1 乾式模擬 � 424

    8.4.2 水不流動分析範例 — 乾式模擬 � 428

    8.4.3 濕式模擬 — FLAC的標準模擬方式 � 437

    8.4.4 水不流動的分析範例 — 採FLAC 的標準方法 � 440

    8.5 僅有水流的分析 � 450

    8.5.1 僅有水流的分析範例 � 452

    8.5.2 水流分析相關指令彙整 � 460

    8.6 水流與力學的耦合分析 � 460

    8.6.1 水流與力學運算的切換 � 461

    8.6.2 次循環運算 (Substeps) 的指派 � 462

    8.6.3 運算的資訊 (Cycling Information) � 462

    8.6.4 耦合飽和快速流方法 (Saturated Fast-Flow Scheme) � 463

    8.6.5 耦合分析的執行順序 � 463

    8.7 非耦合分析 (Uncoupled Drained Analysis) � 464

    8.7.1 耦合與非耦合分析範例 — 基礎座落於飽和黏土層之壓密分析 � 465

    8.7.2 耦合分析範例 — 開挖回漲 � 478

    8.7.3 非耦合分析範例 — 地下水位抬升引致邊坡滑動 � 483

    8.8 本章結論與提示 � 488

    第九章 結構元素 � 491

    9.1 FLAC2D 的結構元素 � 491

    9.1.1 選用適當的結構元素 � 491

    9.1.2 五種結構元素的特性 � 492

    9.1.3 結構元素的創建 � 494

    9.1.4 局部座標系統與正負號約定 � 499

    9.1.5 結構元素的節點 � 500

    9.1.6 結構元素的鏈接 (Link) � 503

    9.1.7 結構元素之邊界與初始條件的設定 � 514

    9.1.8 平面應變與平面應力 � 515

    9.1.9 二維分析的間距(Spacing)問題 � 515

    9.1.10 阻尼及時階 � 519

    9.1.11 材料屬性與單位 � 520

    9.1.12 結構元素的創建及基本設定範例 � 521

    9.2 錨索元素 (Cable Structural Elements) � 526

    9.2.1 錨索元素的力學行為 � 528

    9.2.2 響應量 (Response Quantities) � 535

    9.2.3 錨索元素的屬性 � 535

    9.2.4 錨索元素的專有指令與FISH 內建函式 � 539

    9.2.5 錨索元素分析範例 � 540

    9.3 樑結構元素 (Beam Structural Elements) � 545

    9.3.1 樑元素的力學行為 � 545

    9.3.2 響應量 � 547

    9.3.3 樑元素之屬性 � 548

    9.3.4 塑性彎矩與塑性鉸 � 549

    9.3.5 樑結構元素範例1 � 550

    9.3.6 樑元素的專有指令與FISH內建函式 � 554

    9.3.7 樑結構元素的選用條件 � 555

    9.3.8 樑結構元素範例2 � 555

    9.4 樁結構元素 (Pile Structural Elements) � 559

    9.4.1 樁元素的力學行為 � 559

    9.4.2 樁的耦合彈簧參數之選用建議 � 570

    9.4.3 二維分析的間距對摩擦支承力的影響 � 578

    9.4.4 二維分析的間距對樁端支承力的影響 � 580

    9.4.5 岩栓行為 (Rockbolt Behavior) � 584

    9.4.6 響應量 � 585

    9.4.7 樁及岩栓屬性 � 585

    9.4.8 樁的專有指令與FISH 內建函式 � 586

    9.4.9 樁結構元素範例1 — 軸向樁 � 588

    9.4.10 樁結構元素範例2 — 側向樁 � 596

    9.4.11 樁結構元素範例3 — 以修正樁元素模擬岩栓 (Rockbolt) � 602

    9.5 襯砌結構元素 (Liner Structural Elements) � 613

    9.5.1 襯砌元素的力學行為 � 613

    9.5.2 響應量 � 615

    9.5.3 襯砌元素之屬性 � 616

    9.5.4 襯砌元素的專有指令與FISH 內建函式 � 618

    9.5.5 襯砌元素範例1 — 圓形隧道的支撐襯砌 � 619

    9.5.6 襯砌元素範例2 — 開挖擋土設施 � 627

    第十章 繪圖與電影 � 633

    10.1 繪圖項目工具 � 633

    10.1.1 繪圖項目的操作 � 634

    10.1.2 繪圖項目清單的控制鈕 � 635

    10.1.3 繪圖項目的範圍 (Plot Item Ranges) � 636

    10.1.4 範圍屬性 (Range Attributes) � 637

    10.2 曲線圖 � 643

    10.2.1 表圖 (Table Chart) � 643

    10.2.2 歷史圖 (History Chart) � 648

    10.3 標籤圖與等值分佈圖 (Label and Contour) � 650

    10.4 向量圖 (Vectors) � 661

    10.5 其它繪圖項目 (Misc.) � 663

    10.6 電影 (Movie) � 664

    第十一章 應用範例 � 669

    11.1 應用範例1 — 隧道多階開挖分析 � 669

    11.2 應用範例2 — 連續壁深開挖分析 � 690

    11.3 應用範例3 — 順向坡開挖 � 729

    11.4 應用範例4 — 路堤填土工程 � 769

    附錄A 常用指令及例句 � 791

    附錄B 岩土及結構材料性質參考值 � 809





    其 他 著 作