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Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)

Unity

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9786264145305
古健樺(GUGU)著
博碩
2026年6月11日
220.00  元
HK$ 176  






ISBN:9786264145305
  • 規格:平裝 / 320頁 / 18k / 17 x 23 x 2.06 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程















    專為設計師、創作者與初學者打造的實戰指南

    用好上手的方式學遊戲開發,不只是學習Unity,而是真正學會如何做出一款遊戲




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    【專業推薦】

    這是一本兼具設計思維與技術實作的Unity入門書。作者從初學者真正會遇到的問題出發,將角色控制、UI回饋、音效、動畫與遊戲邏輯串連起來,讓讀者不只是學會操作工具,也能理解互動作品如何被設計與完成。

    ─ 政治大學傳播學院數位內容碩士學位學程教授 陳聖智



    本書難得之處,在於它並非單純介紹Unity功能,而是以「完成一款遊戲」作為學習主軸,帶領讀者從場景、角色、互動、回饋到遊戲結束流程逐步整合。這種實作導向的編排必定能幫助初學者建立完整開發脈絡,非常適合作為大學課堂與自學者的入門教材。

    ─ 中原大學資訊管理學系副教授 傅子恆





    【內容簡介】

    ?完整學習路徑:Unity知識深入淺出,從做中學、學中做

    ?Unity實戰:從角色控制、UI、動畫到任務系統完整實作

    ?輕鬆上手開發:簡單的語法就能夠完成遊戲主程式

    ?理解開發思維:不需要資訊背景,一步步完成遊戲作品



    本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽Software Development 組系列文章《初心者限定!設計師帶你學Unity 3D遊戲程式設計》。本書專為初學者、設計師與創作者打造,從Unity最基礎的操作開始,一步步帶你理解遊戲世界背後的「互動邏輯」。



    不同於傳統偏工程導向的教學,本書更重視「設計思維」與「遊戲體驗」,你將學會如何從一個想法出發,逐步建立角色控制、場景互動、UI系統、動畫、任務機制與遊戲流程,最終完成自己的第一款3D遊戲。書中結合大量圖解、實作案例,即使沒有程式基礎,也能循序漸進完成真正能操作的互動作品,這不只是一本Unity教學書,更是一本讓創作者真正踏入遊戲世界的實戰指南。



    【目標讀者】

    ?沒有程式基礎,但想做遊戲的人。

    ?設計、動畫、多媒體相關科系學生。

    ?想學Unity的創作者與獨立開發者。

    ?對互動設計、AR / VR有興趣的學習者。

    ?想把自己的創意真正做成作品的人。



    【本書特色】

    ?認識Unity開發流程與核心觀念。

    ?學習遊戲設計中的互動邏輯。

    ?建立C#程式基礎與實際應用。

    ?了解3D場景與角色控制。

    ?使用UI介面與互動系統設計。

    ?整合動畫、音效與遊戲演出。

    ?從零完成第一款3D遊戲。















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    【Part 01 為設計師打造的Unity起點】

    |Chapter 01| 我是一位設計師,為什麼要學程式?

    |Chapter 02| 安裝Unity,打造你的遊戲實驗室

    |Chapter 03| Unity介面導覽:別怕,其實很友善

    |Chapter 04| 3D世界基本操作



    【Part 02 角色與世界的誕生】

    |Chapter 05| 建立遊戲物件與角色模型

    |Chapter 06| 打造你的第一個角色:可愛的兔子

    |Chapter 07| 設計遊戲場景與森林環境



    【Part 03 程式入門:讓角色動起來】

    |Chapter 08| C#程式基礎:給設計師的溫和入門

    |Chapter 09| 控制角色移動與相機



    【Part 04 遊戲機制與互動設計】

    |Chapter 10| 碰撞偵測與互動系統

    |Chapter 11| 敵人與障礙物系統

    |Chapter 12| 得分系統與遊戲狀態

    |Chapter 13| 迴避機制與傷害反應

    |Chapter 14| 場景切換與遊戲流程



    【Part 05 UI / UX:讓遊戲變得專業】

    |Chapter 15| UI / UX在遊戲中的應用

    |Chapter 16| Unity Asset Store與Package Manager



    【Part 06 動畫、音效與視覺效果】

    |Chapter 17| 加入聲音與音效

    |Chapter 18| 角色動畫基礎

    |Chapter 19| 控制動畫控制器

    |Chapter 20| 粒子效果與視覺特效

    |Chapter 21| 使用後處理讓畫面質感提升



    【Part 07 完成與發布你的第一款遊戲】

    |Chapter 22| 製作不同的難度關卡

    |Chapter 23| 建置與優化

    |Chapter 24| 發布到線上(itch.io)

    |Chapter 25| 學習總結



    【Part 08 附錄】

    |Appendix A| 祕技表















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