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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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電腦遊戲結構與設計:理論篇
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9789572043448
安德魯.羅林(Andrew Rollings)
電腦玩家
2002年4月01日
150.00 元
HK$ 127.5
詳
細
資
料
分
類
[ 尚未分類 ]
同
類
書
推
薦
內
容
簡
介
• 學會設計、結構與管理方面的技能
• 瞭解物件導向設計、核心設計、遊戲性與遊戲平衡的概念
• 在實例與說明之中,學習到研發方面的概念、時程表以及程序
• 瞭解到什麼才是良好的遊戲性
• 讓您的遊戲表現出獨特的外觀與感覺
• 有效的規劃您編寫程式的時間
• 利用正式的程序,來提昇效率
• 以較少的努力,完成較多的工作
• 整理原創性的點子
• 對遊戲的研發更有興趣
• 瞭解到遊戲產業的變化
此叢書 遊戲學習系列 書目
電腦遊戲結構與設計:實務篇
電腦遊戲結構與設計:理論篇
唐安麒全家補
電腦遊戲企劃入門
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