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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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二樓書籍分類
 
Pro/E Wildfire 2.0入門與實務-進階篇(附範例光碟片)

Pro/E

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9789572148716
王照明/著
全華科技
2005年6月10日
500.00  元
HK$ 475  







* 叢書系列:大專機械
* 規格:平裝 / 520頁 / 16K / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣


大專機械


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本叢書分有基礎篇及進階篇兩冊,在本書進階篇中介紹各章相關基本功能與觀念,進而練習建構零件,書中亦介紹投影工程圖的過程,包含基本尺度標註、剖面、局部視圖、等角圖、等角圖、輔助視圖、零件表及球標件號等,並附CNS標準第三角投影規劃檔案以及工程圖規劃、範本及格式檔案等供使用。章後並有重點歸納及提供習題練習。此書能帶領讀者用最短時間輕鬆上手,配合簡單易懂得範例操作,加上豐富的實例應用與練習,讓讀者可以充分學習Pro/E的強大功能。本書適合大學、科大、高工CAD/CAM課程使用Pro/E軟體的學生及對此軟體有興趣者。



  第一章皮帶輪1.1 旋轉之中心線 1.2 截面圖形之鏡射複製 1.3 建構平行的基準平面 1.4 組 1.5 拔模特徵 1.5.1 中平面分割拔模特徵 1.6 繪製皮帶輪(ch1.prt) 1.6.1 步驟一:建構皮帶輪本體及皮帶槽 (a) 以旋轉同時建構兩個環形特徵 (b) 以旋轉切削做兩個三角皮帶凹槽 (c) 切削鍵槽 1.6.2 步驟二:做分割雙側拔模 1.6.3 步驟三:陣列複製五個輪幅 (a) 建構輪幅 (b) 參照表面及表面建構倒圓角R10特徵 (c) 將輪幅及倒圓角做成組 (d) 組陣列複製五個輪幅 1.6.4 步驟四:倒皮帶輪各圓角 1.7 重點歸納 H 習題一

  第二章底座2.1 掃描特徵 2.1.1 掃描特徵的類型 2.1.2 掃描實體長肉 2.2 在多特徵處建構基準 2.3 孔特徵放置類型 2.3.1 孔特徵以直徑放置類型建構 2.3.2 孔特徵以徑向放置類型建構 2.4 繪製底座(ch2.prt) 2.4.1 步驟一:建構底座本體 2.4.2 步驟二:做左側凸圓及等分三螺紋孔 (a) 引伸凸圓 (b) 以引伸切削圓孔 (c) 在直徑60中心圓上畫M8x1.25螺紋孔 2-20 (d) 陣列複製三個螺紋孔特徵 2.4.3 步驟三:做右側凸塊,補底厚及長孔 (a) 在右側凸塊處做一個基準面特徵 2-24 (b) 兩側引伸做凸塊特徵 (c) 引伸兩側至邊緣補底厚 (d) 引伸切削底面長孔 (e) 引伸切削底面穿透長孔 2.4.4 步驟四:分兩次倒R3圓角 (a) 先倒角落圓角R3 (b) 再倒邊緣線圓角R3 2.5 重點歸納 H 習題二

  第三章球形閥3.1 畫同心圓弧 3.2 裝飾特徵 3.3 正六邊形 3.3.1 六角螺帽 3.4 繪製球形閥(ch3.prt) 3.4.1 步驟一:以旋轉做鼓狀本體 3.4.2 步驟二:做圓桶狀實體及非標準螺紋孔 (a) 插入平行基準平面 (b) 引伸圓柱特徵 (c) 引伸凸圓特徵 (d) 引伸切削內部圓孔 (e) 以同軸放置類型建構孔特徵 (f) 參照邊線倒R2圓角特徵 (g) 建構M40之內螺紋特徵(裝飾) 3.4.3 步驟三:做內部ㄣ字形隔板 (a) 以引伸兩側至鼓壁做ㄣ字形隔板 3-24 (b) 切削圓孔特徵 (c) 做2x45°倒角 (d) 分兩次選邊線做R2倒圓角 3.4.4 步驟四:銜接六角螺帽及螺紋孔特徵 (a) 建構正六角形實體 (b) 旋轉切削緣角成六角螺帽 (c) 建構標準螺紋孔M33x3.5特徵 (d) 做倒圓角R1.5特徵 3.4.5 步驟五:鏡像複製六角螺帽 3.5 重點歸納 H 習題三

  第四章單斜塊4.1 位移特徵 4.1.1 位移特徵的類型 4.2 建構傾斜實體 4.3 空間位置 4.4 投影視圖 4.5 輔助視圖 4.5.1 單輔助視圖 4.5.2 複輔助視圖 4.6 局部視圖 4-114.7 繪製單斜塊及工程圖(ch4.prt/ch4.drw) 4.7.1 步驟一:建構水平壁特徵 4.7.2 步驟二:建構垂直壁特徵 4.7.3 步驟三:建構傾斜壁特徵 (a) 做平移3mm的基準面特徵 (b) 做傾斜35o的基準平面特徵 (c) 再做平移3mm的基準平面特徵 (d) 在DTM1及DTM3平面上放置基準軸 (e) 做雙側拉伸傾斜壁特徵 (f) 複製實體表面為面組 (g) 以取代位移特徵補空實體 (h) 引伸切削實體厚度 (i) 鏡像複製切削厚度特徵 (j) 在FRONT平面做割面線A-A 4.7.4 步驟四:投影剖視圖及局部輔助視圖 (a) 複製CD片範本檔案至Pro/E適當目錄中 (b) 使用範本新建工程圖 (c) 修改標題欄文字內容 (d) 標題欄內容由模型中參數傳遞 (e) 改投影視圖為剖視圖 (f) 拭除文字截面A-A (g) 投影局部輔助視圖 (h) 顯示軸及標註尺度 4.8 重點歸納 H 習題四

  第五章塑膠杯5.1 混合特徵的起始點 5.2 混合特徵的混合頂點 5.3 位移特徵的表面擴展 5.4 殼特徵 5.4.1 殼特徵之非預設厚度 5.5 實體掃描特徵之軌跡 5.6 完全倒圓角特徵 5.6.1 完全倒圓角之參照 5.7 立體文字 5.8 繪製塑膠杯(ch5.prt) 5.8.1 步驟一:建構塑膠杯本體及出水嘴 (a) 以混合建構等變杯體特徵 (b) 以混合建構圓弧杯嘴特徵 5.8.2 步驟二:建構杯底凹陷 (a) 做倒圓角R5特徵 (b) 做杯底凹陷2mm 5.8.3 步驟三:挖空杯體及實體凸出文字 (a) 以殼做挖空特徵 (b) 做杯體倒圓角特徵 (c) 以引伸做凸出文字特徵 5.8.4 步驟四:建構塑膠把手及倒圓角 (a) 以掃描特徵做塑膠把手特徵 (b) 把手做三次拔模斜度 (c) 做把手倒圓角特徵 (d) 做杯體與把手間倒圓角特徵 5.9 重點歸納 H 習題五

  第六章滑鼠6.1 曲面及面組特徵 6.2 觀察及調整曲線之曲率 6.3 引伸曲面特徵 6.4 掃描曲面特徵 6.5 對稱零件建構 6.6 曲面合併 6.7 面組轉實體 6.8 拔模特徵之上滑面板 6.8.1 拔模之參照 6.8.2 拔模之分割 6.8.3 拔模之選項 6.9 中曲線拔模 6.10 繪製滑鼠(ch6.prt) 6.10.1 步驟一:建構半個滑鼠曲面 (a) 以引伸建構第一張曲面 (b) 以掃描建構建構第二張曲面 (c) 合併二曲面成面組 6.10.2 步驟二:完成滑鼠本體曲面 (a) 鏡像複製曲面特徵 (b) 合併二曲面成面組 (c) 做兩個基準點特徵 (d) 倒可變半徑圓角 6.10.3 步驟三:建構等厚實體及拔模斜度 (a) 加厚面組成實體 (b) 做內外不分割拔模斜度1.5 6.10.4 步驟四:以主模型建立上蓋、左鍵、中鍵及右鍵 (a) 在滑鼠上方建構基準面DTM1 (b) 繪製按鈕基準曲線特徵 (c) 從滑鼠主模型建立滑鼠上蓋 (d) 從主模型建立滑鼠左鍵、中鍵及右鍵 6.1 重點歸納 H 習題六

  第七章塑膠瓶7.1 可變截面掃描特徵 7.1.1 可變截面掃描之參照 7.1.2 可變截面掃描之選項 7.1.3 可變截面掃描之相切7.2 垂直於原點軌跡 7.3 法向於投影 7.4 以基準圖形控制截面之變化 7.5 邊界混合特徵 7.5.1 邊界混合之曲線 7.5.2 界混合之限制 7.5.3 邊界混合之控制點 7.5.4 邊界混合之選項 7.6 掃描混合特徵 7.6.1 以面積圖形控制斷面積 7.7 繪製塑膠瓶(ch7.prt) 7.7.1 步驟一:以可變截面掃描建構曲面 (a) 做兩個基準平面特徵 (b) 畫三條基準曲線特徵 (c) 建構可變截面掃描曲面特徵 7.7.2 步驟二:以基準圖形控制及拔模位移 (a) 以基準圖形控制截面之變化 (b) 鏡像複製曲面 (c) 做曲面位移拔模 7.7.3 步驟三:以邊界及可變截面掃描連接兩側曲面 (a) 畫兩條基準曲線與邊線曲率相接 (b) 以邊界混合建構曲面 (c) 建構可變截面掃描之法向於投影曲面 7.7.4 步驟四:合併及建構瓶底瓶頭曲面特徵 (a) 合併四張曲面成一張曲面 (b) 以填充繪製塑膠瓶之底曲面 (c) 以填充繪製塑膠瓶之頂面 (d) 以引伸建構塑膠瓶嘴曲面特徵 7.7.5 步驟五:建構把手,倒圓角及薄殼 (a) 以掃描混合建構把手 (b) 合併五張曲面成一張曲面 (c) 倒圓角特徵 (d) 加厚面組成實體 7.8 重點歸納 H 習題七

  第八章鈑金件8.1 鈑金零件 8.2 鈑金壁 8.2.1 鈑金壁之類型 8.2.2 一般壁之折彎 8.2.3 折彎之半徑 8.3 引伸壁特徵 8.4 平坦壁特徵 8.4.1 分離的平坦壁 8.4.2 平坦壁 8.5 折彎特徵 8.6 繪製鈑金件(ch8.prt) 8.6.1 準備工作:以公制畫鈑金零件 8.6.2 步驟一:引伸第一壁並設壁厚 8.6.3 步驟二:以平坦連接三邊折彎90度薄壁 (a) 以平坦及裂縫止裂槽連接右側90度折彎薄壁 (b) 以平坦連接內側90度折彎45度斜邊薄壁 (c) 以平坦連接內右側90度折彎45度斜邊薄壁 8.6.4 步驟三:連接左側薄壁及切減孔 (a) 以矩形連接左側薄壁並使用矩形止裂槽 (b) 以矩形連接左側薄壁使用斜圓形止裂槽 (c) 切減圓孔特徵 (d) 做五處1x45°去角 (e) 以T形連接內側薄壁使用拉伸止裂槽 8.6.5 步驟四:薄切減後折彎 (a) 切減U形薄孔特徵 (b) 以半徑0折彎90度 (c) 切減圓孔特徵 8.6.6 步驟五:練習以展平及折彎回去薄壁 (a) 以展平做全部展開特徵 (b) 以反折恢復折彎部份未展開時模型 8.7 重點歸納 H 習題八

  第九章組件9.1 組件 9.1.1 組裝零件 9.1.2 零件放置的限制類型9.2 模型組裝干涉分析 9.3 修改零件顏色 9.4 爆炸圖 9.5 簡化表示法 9.5.1 預設之簡化表示 9.5.2 設定簡化表示 9.6 組裝零件及工程圖(axis_bracket.asm/axis_bracket.drw) 9.6.1 步驟一:組裝四個已有之零件 (a) 複製組件範本及格式檔案至Pro/E適當目錄中 (b) 新建工作目錄,以公制畫新組件 (c) 組裝第一個零件「底座」base.prt (d) 組裝零件「調整螺絲」adj_screw.prt (e) 組裝零件「支撐軸」holding_axis.prt (f) 組裝零件「固定軸」fix_axis.prt 9.6.2 步驟二:模型組裝干涉分析壁 9.6.3 步驟三:修改零件顏色 9.6.4 步驟四:爆炸圖 (a) 顯示爆炸圖 (b) 設定爆炸圖 9.6.5 步驟五:簡化表示法 (a) 將「調整螺絲」adj_screw.prt改成圖形表示 (b) 將「調整螺絲」adj_screw.prt改成不顯示 (c) 存檔 9.6.6 步驟六:組件工程圖 (a) 新建工程圖axis_bracket.drw使用格式空白 (b) 投影俯視及前視圖 (c) 重整零件表及填寫標題欄內容 (d) 顯示件號(球標) (e) 移動件號(球標) 9.7 重點歸納 H 習題九




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