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二樓書籍分類
 
Flash ActionScript 3殿堂之路

Flash
9789862041581
孫穎
松崗
2008年4月07日
173.00  元
HK$ 155.7  






* 規格:平裝 / 18k / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣




[ 尚未分類 ]









  以前端系統架構師的眼光,以物件導向思想為主軸,講述ActionScript 3中物件導向的精髓和應用。從ActionScript 3 系統架構的高度,清楚明白地講解ActionScript 3的API設計原因、原理和應用。本書適合有基礎程式設計知識(不限語言)的Flash、Flex、AIR愛好者和開發人員,尤其適合 ActionScript 2讀者。本書還為Java、C#等其他OOP語言愛好者學習ActionScript 3提供了專門的導讀和一定的橫向比較。

本書特色

  本書是一本“原因導向式”(Why-Oriented Book)與國際同步的、全面系統介紹ActionScript 3的書籍。本書以前端系統架構師的眼光,將物件導向思想作為主軸講述ActionScript 3的精髓;從系統架構的高度,清楚講解ActionScript 3的API設計原因、原理和應用。物件導向思想和ActionScript 3系統架構是RIA開發的任督二脈,打通之後,會發現所有ActionScript 3知識都是共通共融、渾然一體的,從而再進行學習或開發,就會勢如破竹、輕鬆如意。



第1部分ActionScript 3語言基礎
第1章ActionScript 3語言介紹與開發環境  
第2章 ActionScript 3語言基本元素  
第3章ActionScript 3流程控制 
第4章ActionScript 3中的函數及進階使用技巧
第2部分 ActionScript 3物件導向程式設計
第5章 類別和物件—從定義到原理  
第6 章 ActionScript 3中的封裝: 類的成員、
類別、套件與存取控制  
第7章 *命名空間 
第8章 複合與繼承
第 9章 多態 
第10章 *抽象類別和介面
第3部分ActionScript 3核心類別
第11章 ActionScript 3核心類別和全域函數 
第12章 陣列:Array 
第13章 字串:String  
第14章 強大的正則運算式:RegExp  
第15章XML資料處理
第16章 異常和錯誤的捕捉與處理
第4部分 ActionScript 3主要的Flash Player API
第17章 ActionScript 3目前主要的API概覽 
第 18章 事件發送和處理 
第19章 網路通訊基礎
第5部分ActionScript 3視覺程式設計
第20章 ActionScript 3視覺程式設計精要  
第21章 DisplayObject類別與向量圖、點陣圖  
第22章 容器:DisplayObjectContainer與Sprite、MovieClip 
第23章 Flash CS3:元件庫元件的類別綁定與Stage、文件類別  
第24章 顯示程式設計與事件、人機互動 
第25章 ActionScript 3動畫程式設計 
第26章 *Flash創作工具和Flex協作開發元件




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