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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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3D角色動畫設計完全表現:3ds Max 的模獸爭霸(範例適用2010/2011)

3D角色動畫設計完全表現:3ds

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9789861819525
陳俊宏
碁峰
2010年6月03日
173.00  元
HK$ 155.7  






* 規格:平裝 / 494頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
* 出版地:台灣




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  附書光碟DVD*1

  想製作如3D電影中的人物嗎?
  想製作如電玩遊戲般的角色嗎?
  13位名人合力推薦,給你一本值得學習的角色動畫設計書。

  本書從人體結構建模,包含頭、臉、眼、鼻、耳、口、牙、舌、頸、胸、腹、背、手、腿、腳…等逐一細緻建製,再進行材質貼圖,最後則是建立骨架、變形、動作設置,是一本非常完整的角色動畫設計專業書籍。

  本書針對3D角色模型設計與製作過程有相當詳盡地介紹,並且以整合性觀點來編排所有章節,再以完全實務的操作過程為學習主軸。作者投入極多的時間針對每一個實例步驟進行完整的分析與操作,以圖文確實地將製作過程做了一次實務設計的推演。

  書中範例由人體建模開始,再展開材質貼圖與繪製處理,進而帶入骨架、蒙皮、動作等必要流程,並說明少見的牙齒舌頭跟隨系統,以及獨特的設計方法,對學習 3D者,勢必有相當多的助益。


CHAPTER 01 建模基礎概述與練習
(點線面基礎概述、真實的人體結構、虛擬的人體結構)

CHAPTER 02 建模進化功能-群聚化模組工具箱
(人頭模型實例應用)

CHAPTER 03 模型頭部拓撲建模
(眼眶、鼻子、臉部拓、頭部、耳朵、口鼻拓撲製模)

CHAPTER 04 模型身體拓撲建模
(脖子、胸肌、腹肌、背部、手臂、手掌、手指、腹部、大腿、小腿、腳掌拓撲製模)

CHAPTER 05 附加模型建模
(頭髮、眼睛、牙齒、舌頭模型製作)

CHAPTER 06 材質UV貼圖處理認識
(UV展開、球體UV展平、表面貼圖、渲染表面貼圖處理)

CHAPTER 07 角色模型材質UV貼圖處理
(口腔、頭部、頸部、肩部、身體、手臂、手掌、腿部、腳掌UV貼圖展開、角色匯出UV展平貼圖處理)

CHAPTER 08 「TVP Animation」材質繪製處理
(繪製「口腔」、「臉部紋理」、「臉部皮膚」、「耳朵」、「嘴唇」貼圖、模型角色套用貼圖材質)

CHAPTER 09 角色動畫製作
(建立骨架作業、蒙皮設定、頭髮及眼睛連結、建立褲子物件、建立臉部變形、CAT骨架動作設置、建立牙齒及舌頭跟隨系統)




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