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Maya 動態特效白皮書
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9789862573907
吳崇瑋
上奇資訊
2012年6月05日
240.00 元
HK$ 204
詳
細
資
料
叢書系列:工程/3D繪圖 / Maya
規格:平裝 / 496頁 / 36K / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣
工程/3D繪圖 / Maya
分
類
[ 尚未分類 ]
同
類
書
推
薦
內
容
簡
介
本書主要針對動畫與特效的應用為主,從基礎的控制概念養成,然後到線性動畫以及非線性動畫的使用,而非線性動畫也包含了使用非線性攝影機的剪接。以及新版的HumanIK模組骨架以及Mocap動作使用都有詳細解說。
在特效方面,除了常用來作特效模組nDynamic、Dynamic外,骨架相關模組、Muscle肌肉系統、乃至於用Polygon或是Surface模組指令....都可以加以組合活用,來製作動畫與特效。MEL語法也有詳細的解說,並且加上實務操作,讓對於語法使用有困難的使用者能夠迎刃而解。
因為本書從基礎的概念建立到組合應用,所以建議讀者依節順序閱讀,使用版本也建議使用2012以上版本。
本書特色
.線性與非線性動畫介紹
.Humanlk與MOCAP動作
.各模組之特效應用
.液態變形特效
.MEL語法與外掛程式製作
.變型金剛動態圖示說明
目
錄
第一章:基礎操作與設定概念
1-1:基礎操作
1-2:控制方式基礎
第二章:基礎線性動畫
2-1:MAYA動畫基本認識
◎動作資料來源
◎線性與非線性動畫
2-2:設定基礎與動畫
2-3:NBA之灌籃高手:動畫圖層
第三章:非線性動畫
3-1:攝影機非線性動態
◎非線性剪接面板Camera Sequencer
3-2:非線性動畫基礎
3-3:定義角色Character Set
◎動態編輯與混合
3-4:其他非線性功能與應用
◎Constrain Clip約束片段-電梯升降
◎其他應用-舞台火焰
◎Geometry Cache造型動態記錄
第四章:HumanIK骨架與MOCAP動作使用
4-1:角色產生與骨架綁定
◎自定拳擊手角色與綁定方式
◎模組化角色使用
4-2:角色化控制器-Control Rig
4-3:MOCAP動作套用
◎資料來源
◎套用資料後的處理
第五章:短篇應用特效
5-1:Motion Path動態路徑與IK骨架應用
5-2:模型特效應用-碎片變形效果
5-3:地震特效
◎高斯語法gauss
◎貼圖動態應用
5-4:髮鞭:頭髮半自動骨架控制
第六章:液態變形特效應用
6-1:燃燒與溶解
◎Effect Asset模組
◎火焰燃燒之一:Fluid Effect模組
◎火焰燃燒之二:傳統Effect模組
6-2:流動表面
◎流動表面應用之肌肉系統
◎流動表面應用之布料:nCloth動態處理
◎流動表面應用之海洋材質
6-3:波西傑克森-液態變形人
6-4:液態變形人之分段溶解與融合
第七章:群體與水面特效應用
7-1:群體運動之圖板法Sprite
◎各式靜態與動態圖版法
7-2:群體運動之替身法Instancer
◎各式靜態與動態替身做法
◎群體應用篇:蜂群萬腫
◎2012天崩地裂
7-3:綜合應用-水面水花線
◎PaintEffect水花線效果
◎粒子水花線效果
第八章:進階設定與半特效設定
8-1:VFX特效設定:機槍之槍桿控制
◎全自動控制
◎半自動控制
8-2:VFX特效設定:機槍之發射控制
8-3:進階曲線控制器設定:簡易版變形金剛-黃金戰士
◎數值轉換概念
◎其他花式控制器
第九章:MEL基礎與外掛程式製作
9-1:語法基礎
◎MEL基礎架構與屬性調整
◎基礎數值與函式類型
9-2:語法應用範例:冰淇淋外掛產生器
第十章:綜合應用之機械變形─變形金剛
書
評
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