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二樓書籍分類
 
3ds Max 動畫大師(附光碟)

3ds

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訂購需時10-14天
9789862571866
呂瑞城
上奇資訊
2011年6月30日
187.00  元
HK$ 158.95  







叢書系列:工程/3D繪圖 / 3ds max
規格:平裝 / 528頁 / 18k / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣


工程/3D繪圖 / 3ds max


[ 尚未分類 ]









PLUS 淺白的解說、詳盡的建模剖析,讓建立模型之要訣了然於心
PLUS 二十多種的Modifier 3ds Max的強大變形功能全記錄
PLUS 十一種動畫反應器應用
PLUS 粒子系統解說大公開
PLUS Space Warps空間扭曲詳解 PLUS 動畫約束和其它運動功能
PLUS超便捷人物UV拆圖
PLUS燈光和攝影機的結合運用
PLUS …

本書特色
★循序漸進引導進入3ds Max動畫殿堂★
★按部就班操作豐富練習範例,新手就上手★
★深入而完整的建模流程,建模不再霧煞煞★
★ 3ds Max四大類動畫剖析,做動畫很Easy★
★快速影片輸出和轉檔設計,分享快速又方便★

本書附光碟
CD規格
內含書中範例檔案及習解



chapter 01 3ds Max 環境解說
1─1 3ds Max 界面學習順序解說
1─2 視埠的認識和操作
1─3 3ds Max 全界面色系控制
1─4 工具列的介紹和基本操作
1─5 ViewCube 的操作
1─6 SteeringWheels 的操作
1─7 滑鼠滾輪控制

chapter 02 3ds Max 建模
2─1 建立模型的流程
2─2 Standard 標準模型的介紹
2─3 Extended 模型介紹
2─4 AEC 建築模型介紹
2─5 讓模型有質感的天光效果

chapter 03 模型的位移與變換
3─1 選擇物件的技巧
3─2 移動模型操作
3─3 旋轉模型操作
3─4 縮放模型操作
3─5 複製模型參數說明
3─6 模型的鎖點

chapter 04 曲線的建立
4─1 曲線的呼叫
4─2 Spline的觀念
4─3 曲線Vertex層級的編輯
4─4 曲線Segment層級的編輯
4─5 曲線Spline層級的編輯
4─6 曲線的簡單彩現
4─7 曲線其它的編輯方式
4─7 綜合練習範例

chapter 05 Modifier 與模型的修改
5─1 Modifier 定位和介紹
5─2 Modifier─Taper(錐化)修改器
5─3 Modifier─Lattice(晶格化)修改器
5─4 Modifier─Bend(彎曲)修改器
5─5 Modifier─Melt(熔化)修改器
5─6 Modifier─ MeshSmooth(網面平滑)修改器
5─7 Modifier─ Mirror(鏡射)修改器
5─8 Modifier─ Noise(噪波)修改器
5─9 Modifier─ Ripple(漣漪)修改器
5─10 Modifier─Shell(增厚)修改器
5─11 Modifier─Skew(偏斜)修改器
5─12 Modifier─Twist(扭轉)修改器
5─13 Modifier─Wave(水波)修改器
5─14 Modifier─Cap Holes(蓋孔)修改器
5─15 Modifier─Edit Poly(編輯模型物件)/ Face Extrude(擠出面)修改器
5─16 Modifier─Hair and Fur(毛髮)修改器
5─17 Modifier─FFD 4×4×4(變形)修改器
5─18 Modifier─Displace(位移)修改器
5─19 Modifier─Symmetry(對稱)修改器
5─20 Modifier─Slice(切割)修改器
5─21 Modifier─Squeeze(擠壓)修改器
5─22 Modifier─Lathe(車床)修改器
5─23 Modifier─TurboSmooth(渦輪平滑)修改器

chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作
6─1 Edit Poly的定位和介紹
6─2 模型物件的編修
6─3 模型─ Polygon(面)編修
6─4 模型─ Border(開口邊界)編修
6─5 模型─ Edge(Segment)編修
6─6 模型─ Vertex(頂點)編修
6─7 進階模型編輯技巧
6─8 使用Edit Geometry區強化先前的技巧
6─9 Paint Deformation(塗改變形)操作
6─10 Scatter(散佈)操作
6─11 Proboolean(進階布林運算)操作
6─12 Loft 建模操作
6─13 ShapeMerge(形狀合併)操作
6─14 Skylight(天光系統)操作

chapter 07 反應器Reactor
7─1 何謂反應器(reactor)
7─2 反應器- Cloth 布料設定
7─3 反應器-剛體Rigid Body 物件設定
7─4 反應器- Rope 繩索物件設定
7─5 反應器- Soft Body 軟體物件設定
7─6 反應器之Plane 平面設定
7─7 反應器- Wind 風力設定
7─8 反應器- Spring 彈簧物件設定
7─9 反應器- Water 水力設定
7─10 反應器- Motor 馬達設定
7─11 反應器之玩具車設定

chapter 08 粒子系統Particle System
8─1 Spray Particle System噴射系統
8─2 Snow Particle System下雪粒子系統
8─3 Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
8─4 Super Spray Particle System(超級噴射粒子系統)
8─5 PCloud Particle System粒子雲系統
8─6 PArray Particle System粒子陣列系統
8─7 PF Source Particle System粒子流來源

chapter 09 空間扭曲Space Warps
9─1 Vortex(漩渦)
9─2 Motor馬達
9─3 Gravity地心引力
9─4 Push推力
9─5 PBomb炸彈
9─6 Wind風力
9─7 Drag(拉力)
9─8 PathFollow路徑跟隨
9─9 Wave(波浪)
9─10 Ripple(漣漪)

chapter 10 Constraints 動畫約束和其它動畫
10─1 Path Constraint 路徑約束
10─2 Surface Constraint 表面約束
10─3 LookAt Constraint 注視約束
10─4 Attachment Constraint 貼附約束
10─5 物體的Noise(噪波)運動
10─6 PathDeform

chapter 11 貼圖與UV 拆圖、燈光、攝影機畫
11─1 3ds Max 貼圖編輯器簡介
11─2 透明、去背、反射貼圖等常見用法
11─3 UV 拆圖
11─4 Photoshop 後製拆圖
11─5 各類燈光介紹
11─6 燈光與動畫的結合
11─7 各類攝影機介紹
11─8 攝影機與動畫的結合
11─9 綜合範例-跟著汽車跑的攝影機

chapter 12 動畫輸出技巧
12─1 動畫的應用領域
12─2 常見影片格式介紹
12─3 3ds Max影片輸出設定
12─4 3ds Max輸出影片時轉檔問題




其 他 著 作