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玩具總動員3的動漫藝術 The Art of TOY STORY 3

玩具總動員3的動漫藝術

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9789866749889
Charles Solomon
葉佳怡
稻田
2012年2月01日
327.00  元
HK$ 277.95  







叢書系列:電影館
規格:精裝 / 176頁 / 28*22.9 cm / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣


電影館


[ 尚未分類 ]









令你大開眼界!皮克斯電影工廠內幕大公開!

  本書揭露《玩具總動員3》的幕後故事,深度解析《玩具總動員》三部曲的故事內容與視覺突破,並包含了250餘幅《玩具總動員3》的概念圖象與拉頁,包括故事腳本、角色研究、色彩要素、參考照片、場景設計等等,這本豪華特輯讓讀者、觀眾、粉絲們能一次珍藏完整的《玩具總動員》三部曲,看皮克斯團隊如何克服技術層面的挑戰以及情感上的障礙,創造了又一次的勝利!

本書特點

  1. 平易近人,讓讀者能夠像看小說故事般,瞭解動畫製作的完整過程,而非像教科書一板一眼。

  2.包含皮克斯動畫製作之第一手資料,如分鏡、色彩草稿等等,可做為專業人士參考;皮克斯構思創意的發想、取材過程,專事創作的作家、繪者等,也都能夠借鏡。

  ★全彩印刷,250幅精美圖畫、皮克斯幕後手稿首度曝光!
  ★ 揭露動畫電影製作的流程與專業技術、藝術設計!
  ★ 獨家專訪,原汁原味:皮克斯工作團隊現身說法!
  ★揭露角色塑造的幕後故事,比電影更精彩!


前言
細說從頭
遊戲時間
安弟的世界
陽光托兒所
色彩草稿
邦妮的房間
垃圾場
再見,安迪!
參考書目
致謝




  《玩具總動員3》是皮克斯公司醞釀已久的電影。遠在12年前,當我還在製作《玩具總動員2》時,就有了拍攝第三部的念頭,當時,所有工作人員都還沉醉在第二部的角色與故事之中,我就已經希望與工作團隊直接進行第三部的製作,甚至想到用3D技術來拍攝,那是我一直很熱愛的形式(我和我太太南西還拍了3D的婚禮照片)。

  然而,事情從不會照你所計畫的進行,直到多年後,我們才又和胡迪、巴斯光年,以及其他夥伴重聚。當《玩具總動員3》終於開始製作時,我知道我無法接下導演一職,但我很清楚李.安魁克(Lee Unkrich)是能為第三部角色賦予生命的完美人選。李是個了不起的電影人,也是《玩具總動員》的剪接師和《玩具總動員2》的副導演,這些身分讓他比任何人都瞭解這些角色,他是真的瞭解他們生命中的「每一個片刻」。

  當我們開始製作新電影時,沒有人確知故事走向為何,但我們很快就進入了狀況;從後見之明看來,真慶幸第三部和前部隔了這麼長一段時間,畢竟在十年前,我的兒子們都還小,我根本無法想像他們離家上大學時,我的感受會是如何,要是沒有這段經歷,我實在無法深入描寫胡迪與巴斯看著安弟長大的心情。

  決定製作《玩具總動員3》後,工作團隊發生了許多事,有人結婚、有人失去摯愛、有人成家並看著孩子長大成人,這一切都成為我們的助力,讓我們能賦予角色貼切的故事,這在十年前是不可能達成的。

  美術設計在這三部曲的終曲扮演了關鍵角色,但一般大眾實在沒什麼機會接觸到,這也是此本「藝術內幕」對我來說如此特別的原因:我想和世界上所有人分享這些美妙的作品。在《玩具總動員3》每張令人驚豔的畫作中,你將會看到工作團隊和這些角色之間深刻的心靈對話。我們深愛這部電影,希望你也會喜歡。

執行製作約翰.拉斯特(John Lasseter)

前言1

  2006年初,當迪士尼公司買下皮克斯動畫的合約書墨水都還沒乾時,約翰.拉斯特(John Lasseter)就把我拉到一旁,請我執導《玩具總動員3》,對此,我既興奮、光榮、激動又受寵若驚,緊張的快要吐出來,畢竟約翰可不是叫我隨便執導一部續集,他是要我擔任史上最受喜愛電影的續集導演呀!這壓力可不是普通的「小」。

  這部電影的完成匯集了上百人的努力,但一開始卻只有一小群人在孕育這個故事。我絕不會說《玩具總動員3》的故事得來容易,它從來不是,但我們明白自己正經歷一趟特別的旅程,在旅程中,胡迪、巴斯光年和其他夥伴彷彿都有了自己的生命,他們很高興和我們再次見面,並且為我們帶路,邀請我們跟上他們的腳步。

  隨著故事一天天有了進展,我發現另一件事正安靜且低調的進行著:一個支持我的工作團隊正逐漸形成,許多才華洋溢的美術、技術及製作人員都決心投身這部電影,他們不是被指派而來,而是完全發自內心想參與這項計畫。在一個以原創性而自豪的公司裡,有許多人前仆後繼,就希望為《玩具總動員》傳奇做出貢獻。

  《玩具總動員》對我們這些皮克斯成員具有重大的意義,對某些人來說,它代表了他們職業生涯的起飛;對另一些人來說,它標記了他們成為電影人決心萌芽的時刻;此外,雖然這樣說會暴露我的年紀,但對很多團隊成員來說,《玩具總動員》就是他們童年最愛的電影。

  在製作《玩具總動員》的這些年當中,我們都老了一些,也變得更加睿智,體驗了許多人生必經之事:畢業、結婚、孩子的誕生或親友的過世,但是,我們始終沒有失去赤子之心,以及我們那堅定的信念——只要我們不在場,玩具們真的會活起來!

  能夠和皮克斯的世界級團隊合作,我真的感到非常榮幸,對於能把其中的部分作品在此書中與讀者分享,我也感到非常驕傲;我非常感謝製片達拉.K.安德森(Darla K. Anderson)以及和我共同度過一切的夥伴,這真的是一個非常有價值的夢幻經驗;我還要特別感謝約翰.拉斯特、艾德.凱特繆(Ed Catmull)和史提夫.賈伯斯(Steve Jobs),因為他們創立了皮克斯,才能成就這樣的美事。

導演李.安魁克(Lee Unkrich)

前言2

  能夠參與充滿創意的《玩具總動員3》之製作過程,我對此深感榮幸,而目睹這項涉及如此多面向的大製作逐漸成型,也的確是個令人如癡如醉的經驗;製作過程中,無論是數位科技或傳統的美術人員,全都熱情的支持導演李.安魁克,而他的遠見也的確讓這三部曲的終曲完美呈現。

  2006年在加州的托馬利灣,也就是《玩具總動員》的故事成形的地方,我們所有人聚在一起討論這部電影,當時的成員包括了李.安魁克、約翰.拉斯特、安德魯.史坦頓(Andrew Stanton)、彼特.道格特(Pete Docter)、鮑伯.彼得森(Bob Peterson)、傑夫.皮金(Jeff Pidgeon)、蘇珊.列文(Susan Levin)和我本人,我們一同舉杯紀念喬.蘭夫特(Joe Ranft),然後展開這趟美妙又驚人的旅程。《玩具總動員》的前兩部電影真的影響了全世界,如何將三部曲作一個有價值的收尾,對我們來說是個沈重的責任,然而每天看著李以及所有夥伴的努力,那感動真的不是「激勵人心」這樣的詞彙就足以形容。

  我真的很高興能向讀者分享我們的美術演進史,並且藉由一些你們熟悉的舊角色,進一步將新角色介紹給大家;我希望我能找到適當詞彙來告訴你們,關於藝術是如何推動我們前進,並且啟動了皮克斯電影製作的引擎,但這一切唯有你親身經歷,才能真正瞭解。祝閱讀愉快!

製片達拉.K.安德森(Darla K. Anderson)




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