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二樓書籍分類
 
天下3D學園:3ds Max 2013

天下3D學園:3ds

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789862575246
呂瑞城
上奇資訊
2012年11月16日
217.00  元
HK$ 184.45  







叢書系列:工程/3D繪圖 / 3ds max
規格:平裝 / 528頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣


工程/3D繪圖 / 3ds max


[ 尚未分類 ]









  這是一本值得新手參考的好書:

  3ds Mas 2013全新功能介紹、大量的動畫範例、大量的建模技巧、大量的分子系統說明、大量的空間扭曲範例、大量的骨骼運動設定、大量的物理運動模擬…配合豐富的圖文操作,使用按步就班的教學內容,讓您從新手快速晉升為高手!

  ●扎實的基本功訓練,詳細剖析從建模到輸出動畫影片的流程,行雲流水,一氣呵成

  ●動畫設計、遊戲設計、工業設計、商業設計、多媒體設計、影音特效後製、SoHo族等相關產業從業人員的優良參考書

  ●全新的Mass FX物理模擬動畫,更有效率的物理模擬,優秀的PhyX物理引擎運算

  ●七大類的分子系統詳細說明,結合空間扭曲,讓您的動畫更生動

  ●必學的動畫約束技巧,輕易建立虛擬實境導覽動畫

  ●IK反向系統,建立骨骼運動再也難不倒您

  ●Biped系統,快速建立人物動作、跳躍、跑步、爬樓梯

  ●詳細UV拆圖流程,拆圖後製一把罩

  ●天光系統,模型彩現更出色

  ●燈光和攝影機操控,讓您的動畫更生動。

  ●動畫輸出技巧,將動畫作品轉成影片,輕鬆分享。

  ●認識Shiva 3D軟體,拓展雲端學習觸角

本書特色

  3ds Max 2012~2013版本適用

  全方位涵蓋:建模、修模、貼圖、動畫、輸出
  內容精采多元,是動畫設計、工業產品設計、多媒體設計、影音特效後製等相關從業人員的優良參考書。

  六大主要動畫系統:一次學習六種主要動畫技術
  豐富充實,主攻3ds Max六大動畫技術,超多動畫範例練習。

  七大實用建模技巧:建模技巧,全盤掌握
  按步就班,循序漸進,大量的建模參數解說,建立模型,輕而易舉。

  人物UV拆圖後製:作品加分
  模型拆圖到後製,完整流程,一次呈現

  動畫製作SOP流程化:清楚掌握核心觀念
  建模、改模、貼圖、動畫、輸出、一氣呵成,建立動畫超Easy。

  大量中英對照:3ds Max不再是天書
  大量中英對照,語言不再有障礙,創意再也無國界。



第一章 3ds Max 2013 介紹

1-1 │3ds MAX 2013 新功能
1-2 │3ds MAX 2013 環境介紹
1-3 │工作空間Workspace 控制
1-4 │滑鼠與視埠的控制技巧
1-5 │工具列的介紹和基本操作

第二章 3ds Max 2013 建模介紹

2-1 │建立模型的流程
2-2 │Standard 標準模型的介紹
2-3 │Extended 模型介紹
2-4 │AEC 建築模型介紹
2-5 │工具列處理
2-6 │複製模型參數說明
2-7 │模型的鎖點

第三章 曲線的建立

3-1 │曲線的呼叫
3-2 │Spline 的觀念
3-3 │曲線Vertex 層級的編輯
3-4 │曲線Segment 層級的編輯
3-5 │曲線Spline 層級的編輯
3-6 │曲線的彩現
3-7 │曲線其它的編輯方式
3-8 │綜合練習-利用Line 來建立椅子

第四章 Modifier 與模型的修改

4-1 │Modifier 的概念
4-2 │二十多種Modifier 的操作
4-3 │Modifier 的連結與獨立
4-4 │Modifier 的塌陷

第五章 Edit Poly 建模

5-1 │Edit Poly 介紹
5-2 │模型- 模型物件的編修
5-3 │模型-Polygon(面)編修
5-4 │模型-Border(開口邊界)編修
5-5 │模型-Edge(Segment)編修
5-6 │模型-Vertex(頂點)編修
5-7 │Edit Geometry 區操作

第六章 Material Editor 材質編輯器

6-1 │貼材質基本流程
6-2 │UV 拆圖
6-3 │PhotoShop 後製
6-4 │燈光與攝影機介紹
6-5 │燈光、攝影機與動畫的結合
6-6 │綜合範例- 室內空間實境導覽

第七章 其它常見建模技巧

7-1 │ Scatter(散佈)操作
7-2 │ Proboolean(進階布林運算)操作
7-3 │ Loft 建模操作
7-4 │ ShapeMerge(形狀合併)操作
7-5 │ 匯入Solidworks、Autocad、Inventor、Sketchup 的檔案

第八章 Mass FX 物理模擬動畫系統

8-1 │ Mass FX 介紹
8-2 │ Rigid 剛體物件介紹
8-3 │ Rigid Constraint(剛體約束)
8-4 │ Slide Constraint 滑動約束
8-5 │ Hinge Constraint 門樞約束
8-6 │ Twist Constraint 扭轉約束
8-7 │ Universal Constraint 自由度約束
8-8 │ mCloth 布料模擬
8-9 │ MassFX Tools 重點解說
8-10 │動畫烘培Bake

第九章 分子系統Particle System 與空間扭曲Space Warps

9-1 │分子系統Particle System 介紹與Spray Particle System 噴射系統
9-2 │ Snow Particle System 下雪分子系統
9-3 │ Blizzard Particle System 暴風雪分子系統
9-4 │ Super Spray Particle System(超級噴射分子系統)
9-5 │ PCloud Particle System 分子雲系統
9-6 │ PArray Particle System 分子陣列系統
9-7 │ PF Source Particle System 分子流來源
9-8 │ Space Warps 空間扭曲介紹
9-9 │ Vortex(漩渦)
9-10 │Motor 馬達
9-11 │Gravity 地心引力
9-12 │Push 推力
9-13 │PBomb 炸彈
9-14 │Wind 風力
9-15 │Drag(拉力)
9-16 │PathFollow 路徑跟隨
9-17 │Wave(波浪)
9-18 │Ripple(漣漪)
9-19 │分子動畫設計- 岩石爆炸
9-20 │分子動畫設計- 洗衣機水流

第十章 Constraints 動畫約束

10-1 │ Constraints 動畫約束介紹
10-2 │ Path Constraint 路徑約束
10-3 │ Attach Constraint 表面約束
10-4 │ LookAt Constraint 注視約束
10-5 │ 物體的Noise(噪波)運動
10-6 │ PathDeform 修改器

第十一章 IK 系統

11-1 │IK 系統介紹
11-2 │建立Bones 骨骼
11-3 │利用IK 系統建立骨骼連動
11-4 │實作練習- 魚尾擺動與蜘蛛走路動畫

第十二章 Biped 人物動作系統

12-1 │認識Biped
12-2 │人物走路設定
12-3 │人物跳躍、爬樓梯設定
12-4 │人物蒙皮
12-5 │模型扭曲時的權重調整

第十三章 模型輸出

13-1 │常見影片格式介紹
13-2 │3DMAX 影片輸出設定
13-3 │轉檔問題
13-4 │ShiVa3D 簡介
13-5 │利用ShiVa3D 發佈模型給各種運行平台的大略流程





  駱宜安教授對於刑事鑑識學所下定義:「應用自然科學的知識和方法,對於證物予以鑑定、個化和評估,用以重建犯罪現場,提供偵查方向,及法院判定刑期參考依據的學問。」又美國學者Peter R. Deforest對刑事鑑識學定義為:「刑事鑑識學是有關於使用自然科學的方法,對於涉法證物予以認定、個化與評估的學問。」故刑事鑑識的精神為「科學辦案」,講究的是科學方法,特別是它乃是一門實務應用的科學。簡言之,刑事鑑識是一門應用科學於法律上的一門學問。

  胡適博士曾說:「科學的態度,只是一句話,拿證據來。」李昌鈺博士則說過:「『現場是物證的寶庫』,是嫌犯行為的活紀錄;多一分現場處理的努力,就少一分犯罪偵查的辛勞。」

  由上述可知,刑事鑑識與犯罪偵查乃係具相輔相成、一體兩面之密切關係,刑事鑑識乃為達到犯罪偵查之目的,而犯罪偵查透過刑事鑑識之科學方法能得到更明確之證據力。




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