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逃離伊甸園 16

逃離伊甸園

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9789861099361
山田惠庸
光依
東立
2012年11月15日
34.00  元
HK$ 32.3  







叢書系列:少年系列
規格:平裝 / 36K / 普級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣


少年系列


漫畫 > 懸疑推理 > 懸疑驚悚















  使用國際上最普遍應用的3D設計軟體─Rhinoceros為開發工具。
  本書以最新版Rhino 5.0版為示範,並包含兩章Rhino 4.0的轉換教學。
  專為沒有經驗的初學者規劃內容。
  內容包含業界專業知識並引導生產過程與資訊。

本書特色

  3D 建模與建構能力。
  3D 檔案間的格式轉換。
  3D 造型的創新能力。
  協同設計觀念與檔案管理。
  訂定規律化的生產流程
  合適且機動的設計方法
  新材料與製程的創新研究
  流行趨勢分析
  珠寶飾品設計新思維
  造型(Shape)
  配色(Color)
  材質(Material)
  表面處理(Finishing)

作者簡介

蔡韋德

  許多國際知名品牌與國外專業珠寶飾品公司在設計與製造上使用3D技術早已行之有年,本書作者畢業於國內早期僅有的珠寶飾品設計學系─輔仁大學,而後至英國D.M.U研讀產品設計研究所應用工藝組,並取得藝術碩士以畢業展第一名成績畢業,回國後隨即加入國內自有品牌華碩電腦工業設計中心服務,經過作者長年的技術研究與經驗,規劃出適合國內珠寶飾品的設計開發流程,並整理撰寫出適合一般人也適合學習的3D珠寶飾品設計書籍。

學歷:
  英國De Montfort University藝術碩士

經歷:
  華碩電腦/設計中心/工業設計師
  資策會數位教育研究中心/講師
  MOT TIMES設計專欄作家

獎項:
  德國IF設計獎
  德國紅點RedDot設計獎
  台灣Gold Pin金點設計獎
  SWAROVSKI Accessories Special Project設計獎



Chapter1何謂數位珠寶飾品設計
1.1 數位珠寶飾品的設計流程
1.2 數位珠寶的電腦輔助設計與工程
1.3 數位珠寶飾品使用的軟體

Chapter 2 Rhinoceros 的基本操作介紹
2.1 Rhino 4工作介面介紹
2.2 開啟工作範本
2.3 存檔
2.4 滑鼠的操作方法
2.5 Help 文件的應用與說明
2.6 Rhino 5工作介面介紹

Chapter3進入基本造型的世界
3.1 方型墜頭設計(Rhino 4.0)
3.2 三環圈耳環設計(Rhino 4.0)
3.3 心型墜頭
3.4 貓咪造型墜頭設計

Chapter4流行飾品造型設計
4.1 雙環墜頭設計
4.2 條紋飾墜頭設計
4.3 基本型婚戒設計
4.4 凹槽戒設計

Chapter5寶石鑲嵌造型設計
5.1 寶石基本造型介紹
5.2 圓型寶石繪製
5.3 淚珠型寶石繪製
5.4 包鑲鑲台繪製
5.5 四爪鑲鑲台繪製
5.6 密釘鑲鑲台繪製

Chapter6寶石鑲嵌飾品應用
6.1 六爪鑲極簡風格鑽石戒
6.2 環形鑲嵌鑽石戒
6.3 十字架造型鑲嵌墜頭設計

Chapter7單元體與鏈身設計
7.1 工型鏈身單元體繪製
7.2 環型項鍊設計
7.3 口型項鍊設計
7.4 男性手鍊設計

Chapter8進階造型珠寶設計
8.1 刻苦銘心戒
8.2 摟空星型耳環
8.3 冠軍戒
8.4 渠道型鑲嵌耳環
8.5 縲璇交織戒

Chapter 9Clayoo自由造型設計
9.1 Clayoo基本介紹
9.2 貓耳戒指
9.3 玫瑰花飾品
9.4 極簡有機造型墜飾

Chapter10Grasshopper參數式設計
10.1 Grasshopper基本介紹
10.2 參數型墜頭設計
10.3 參數型墜頭設計

Chapter11工程圖輸出
11.1 輸出三視圖
11.2 尺寸標註

Chapter 12Keyshot渲染出圖
12.1 Keyshot基本介紹
12.2 Rhino 渲染前準備工作
12.3 置入Keyshot渲染
12.4 填入材質
12.5 設定環境
12.6 設定背景
12.7 輸出設定及動畫

Chapter13珠寶設計方法
13.1 簡介
13.2 2D 轉換3D 造型思維
13.3 十五種飾品造型設計方法

附錄
A.1 戒圍尺寸
A.2 Rhino 與數位珠寶相關資源
A.3 參考書目



前言

  台灣的珠寶業界已經發展許久,但有專責培育珠寶與飾品設計人才的大學院校卻寥寥無幾,發展的歷史也不久,現存的教育體制也多以腊雕、金工為主,但時代在變,尤其面臨對岸的競爭,台灣更應該著重在設計方法與創造力的培養,筆者有感於此,認為加入電腦化的設計(CAD)與製造(CAM)將可以帶動競爭力的提升,因此將過去所學與國內外資料彙整,再結合業界經驗,集結成此書,盼無私的貢獻,能盡一己綿薄之力,達到拋磚引玉的效果。

  數位珠寶飾品設計與傳統最大的不同,在於打版的階段決大部分由電腦取代,而且優勢在於可以省去大量費時製作的時間,更專注於設計與創新的工作上。早期台灣珠寶業界的發展是由香港的師父將手藝帶入台灣,這門手藝少說要5 ∼ 10 年以上的磨練才有可能「出師」,但今日拜電腦與科技所賜,只要好好學習軟體與相關實務知識2 ~3 年的時間,便可以達到不錯的成績與境界。

  這本書獻給我所感謝的人及各位台灣的讀者,希望台灣的設計教育與產業能愈趨完善與蓬勃,謝謝。




其 他 著 作
1. 被惡魔附身的少女 18【限】
2. 被惡魔附身的少女 17【限】
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