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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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二樓書籍分類
 
Visual Basic 2012 輕鬆學習(附光碟)

Visual

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訂購需時10-14天
9789862576304
胡昭民、吳燦銘
上奇資訊
2013年4月26日
163.00  元
HK$ 138.55
省下 $24.45
 
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叢書系列:程式設計 / VB
規格:平裝 / 448頁 / 18k / 普級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣


程式設計 / VB


[ 尚未分類 ]









  本書適用Visual Basic 入門程式人員,為了降低學習門檻,程式以完整的程式碼呈現。

  為了提高學習者興趣,每一項重要語法會搭配程式範例,可以馬上印證語法及強化實作經驗。

  結合大量程式範例,快速建立學習Visual Basic 的樂趣及成就感,進而充份理解與活用各種指令。

  除了內文的程式範例外,在習題中加入大量程式實作題,讓學習者有更多演練的機會。

本書附光碟

  本書範例檔案
  習題解答

本書特色

  完整範例:書中實作範例不以片段程式來說明,而以完整程式來說明,降低學習障礙。

  內容簡潔:挑選重要的主題包括基礎語法、程序函數、繪圖應用、檔案實作等。

  精選習題:為了驗收學習成果,也安排了大量的習題,並安排各種程式演練題,提供更多的實戰演練。

  難易適中:比較不容易透徹理解的原理,本書以較平易及循序漸進的方式來闡述基本概念及應用。



Chapter 01 程式設計入門
1-1 程式語言的分類
1-2 高階語言簡介
1-3 程式設計要領
1-4 物件導向程式設計
1-5 演算法與程式語言
1-6 Visual Studio 共用整合式開發環境

Chapter 02 Visual Basic 2012 簡介
2-1 Visual Basic 語言簡介
2-2 Visual Studio 2012 概述
2-3 Visual Basic 開發環境的建立
2-4 專案的新增與開啟
2-5 Visual Studio Express 2012 環境介面
2-6 工作視窗基本操作
本章習題園地

Chapter 03 第一支Visual Basic 程式輕鬆寫
3-1 程式開發步驟
3-2 建立主控台應用程式
3-3 建立視窗應用程式
本章習題園地

Chapter 04 基本輸出入
4-1 Form
4-2 Button
4-3 Label 控制項
4-4 TextBox 控制項
4-5 MsgBox
4-6 InputBox
本章習題園地

Chapter 05 資料處理
5-1 變數與常數
5-2 資料型態
5-3 變數與常數宣告
5-4 變數與常數的有效範圍
5-5 資料型態轉換
5-6 運算子
本章習題園地

Chapter 06 決策判斷
6-1 結構化程式設計
6-2 If...Then
6-3 If...Then...Else
6-4 IIf()
6-5 巢狀If...Then...Else
6-6 Select Case
本章習題園地

Chapter 07 迴圈結構
7-1 For...Next
7-2 While...End While
7-3 前測式Do...Loop
7-4 後測式Do...Loop
7-5 其它迴圈指令
本章習題園地

Chapter 08 陣列與字串
8-1 認識陣列
8-2 一維陣列
8-3 二維與多維陣列
8-4 動態決定陣列範圍
8-5 陣列的方法和屬性
8-6 陣列的應用
8-7 字串處理
本章習題園地

Chapter 09 程序與函數
9-1 程序簡介
9-2 函數
9-3 參數的傳遞
9-4 傳遞不確定個數之參數
9-5 字串相關函數
9-6 日期與時間函數
9-7 資料型別函數
9-8 format 函數
9-9 數學及亂數
本章習題園地

Chapter 10 進階控制項與事件
10-1 文字控制項
10-2 按鈕式控制項
10-3 對話方塊控制項
10-4 訊息對話方塊
10-5 Timer 及日期控制物件
本章習題園地

Chapter 11 檔案處理
11-1 檔案類別
11-2 檔案系統簡介
11-3 認識檔案服務
11-4 磁碟目錄服務
11-5 資料流
11-6 二進位檔案的寫入
本章習題園地

Chapter 12 繪圖應用
12-1 繪圖基本認識
12-2 Pen 類別的使用
12-3 Brush 相關類別
12-4 圖片與文字繪製
本章習題園地

Chapter 13 專題製作
13-1 專題1-具備面板更換功能的瀏覽器
13-2 專題2-煙火螢幕保護程式
13-3 專題3-多邊形碰撞螢幕保護程式
13-4 專題4-製作連續播放的動畫
13-5 專題5-利用鍵盤事件模擬交通號誌
13-6 專題6-利用滑鼠事件模擬表單縮放




其 他 著 作
1. 遊戲設計概論(第三版)
2. 圖解資料結構:使用C++