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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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Android APP程式開發剖析

Android

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9789572242063
張益裕
松崗
2013年10月15日
183.00  元
HK$ 164.7  






ISBN:9789572242063
  • 規格:平裝 / 552頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]












      本書主要是說明行動電話和平板電腦應用程式的開發技術。Android提供開發人員非常完整的開發套件和方便的工具,採用目前已經非常普遍的Java程式設計語言。如果你想要成為一個Android應用程式的開發人員,本書提供詳細而且完整的教學,可以讓你快速的從認識到熟悉,把創意變成一個Android應用程式!



    本書特色?? ?



      市面上第一本使用最新版本Android 4.3的書籍~

      您知道Google Maps Android API v1已在今年四月正式停止維護嗎?

      您還在學那些舊版的技術嗎?

      最新的Google Maps API v2地圖技術與最新的Android應用程式開發技術盡在本書!

      完整說明Windows與Mac OS開發環境的建立。

      使用最新的Google Map V2 API設計支援Open GL和3D立體建築物的地圖應用程式。

      介紹適用於行動電話與平板電腦的開發技術。

      使用簡單與明確的步驟,完成複雜的應用程式設計。

      不再是一般單調的範例程式,精心設計的範例讓學習與應用完全結合。

      提供程式碼與設定檔列表,方便讀者快速查詢找到所需的程式碼。



    名人推薦



      聯成電腦董事長? 吳居益先生強力推薦~

      作者是位相當傑出的程式設計與App設計的人才,設計風格多元且涉獵領域極廣,在SQL、Java、Android乃至於iOS等方面,都有豐富的實務經驗以及良好的教學評價,我相信這本書可以引領更多對於程式設計領域有熱情、有抱負的人繼續前進,一起為台灣的程式設計領域培育更多的人才,紮下更堅實的基礎。

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    第1章?? ?認識Android

    本章將先來瞭解Android開發技術的基礎知識。



    第2章?? ?準備Android開發環境

    說明如何下載、安裝與設定一個可以開發與測試Android應用程式的環境;也會說明如何建立與設定測試應用程式用的Android模擬裝置。



    第3章?? ?開始設計Android應用程式

    我們將來瞭解如何建立與設定一個Android應用程式專案,以及瞭解基本的應用程式專案結構;如何在模擬裝置與實際裝置上執行與測試應用程式;還有認識Android應用程式基本的元件和應用程式種類。



    第4章?? ?活動元件

    這一章會從應用程式基本的規劃與設計開始,介紹Activity元件的基本設計方式,並瞭解關於Activity元件的生命週期概念。



    第5章?? ?設計應用程式的畫面

    Android應用程式的畫面設計,採取一種比較靈活的方式,作法也跟其它技術比較不一樣,本章會說明應用程式畫面設計的重要概念與方式,學習使用各種Android畫面控制項和版面配置元件,設計應用程式需要的畫面。



    第6章?? ?與使用者的互動

    說明Android API提供的使用者互動設計架構,讓你的應用程式可以根據使用者在裝置上的操作,執行一些需要的工作。



    第7章?? ?進階元件與互動

    在瞭解畫面配置的設計與基本的畫面元件後,這一章會說明在應用程式中很常使用的幾種元件,以及說明在應用程式中經常使用的對話框。



    第8章?? ?應用程式資源

    應用程式需要的文字、顏色、尺寸、圖示和其它各種內容都稱為「資源」,每一種資源都有特別的建立方式與儲存的位置,畫面配置資源就是其中一種。運用這些資源的設計方式,可以讓應用程式的規劃與設計都更加靈活,修改程式與增加功能也會比較容易一些。



    第9章?? ?啟動Activity元

    本章會介紹建立一個新的Activity元件必要的工作,然後說明如何啟動一個指定的Activity元件,還有在Activity元件之間傳送與接收資料。另外也會介紹「標準系統Actions」,說明如何啟動系統內建的Activity元件。完成這一章的內容,你就可以為應用程式加入其它需要的Activity元件,而且在需要的時候,也可以啟動系統內建的Activity元件執行一些工作。



    第10章?? ?存取設定資訊與檔案

    說明設定資料、檔案與資料庫的存取,為應用程式加入需要的資料與檔案管理功能。



    第11章?? ?在應用程式中使用資料庫

    本章會從瞭解應用程式資料庫的需求開始,介紹如何建立資料庫與表格,在應用程式運作的過程中,如何執行資料的新增、修改、刪除和查詢的工作。



    第12章?? ?使用Fragment設計畫面

    介紹在Android 3.0開始加入的Fragment,說明需要這種設計方式的時機、Fragment特殊的設計方式和它的生命週期,以及如何在Activity元件中使用Fragment組合成需要的畫面。另外也會說明用來顯示列表資料與提供設定畫面的ListFragment和PreferenceFragment。



    第13章?? ?背景服務元件與執行緒

    介紹在系統背景中執行的服務元件與Android提供的執行緒API,讓應用程式除了一般Activity元件可以提供的功能,搭配使用服務元件與執行緒API,可以開發更多不同的應用程式。



    第14章?? ?系統通知服務

    說明如何使用Android系統提供的系統通知服務,在應用程式中發送各種類型的通知訊息。



    第15章?? ?廣播事件與廣播接收元件

    本章會說明發出廣播與設計廣播接收元件的作法,但主要的應用會是介紹接收與處理系統廣播事件。



    第16章?? ?桌面上的小工具元件

    設計讓使用者安裝在桌面上的小工具元件,為應用程式提供更方便的瀏覽資料與操作功能。



    第17章?? ?讀取與使用位置資訊

    介紹如何使用Android內建的API執行讀取目前位置的工作,你可以從網路或衛星定位,讀取包含經緯度和其它與位置相關的資訊。取得這些資料以後,你可以把它們儲存在資料庫中,或是使用在任何需要的地方。



    第18章?? ?設計地圖應用程式

    介紹最新的「Google Maps API v2」,這是Android在2013年推出的全新地圖程式庫,改良許多舊版「Google Maps API」的設計方式,讓開發人員把地圖加入應用程式的時候,可以更容易執行各種設定和加入需要的標示與繪圖。



    第19章?? ?多媒體影音錄製與播放

    本章會說明如何使用內建的API與元件,執行播放與錄製音樂和影片的工作,也會介紹如何使用相機設備拍攝與顯示照片,包含照片的縮圖和完整的檔案。



    第20章?? ?感應設備

    介紹各種不同的感應設備和Android系統感應設備API的用法,如介紹常見的環境亮度、加速度和磁場感應設備的設計與應用。



    附錄A程式碼與設定檔列表

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