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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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基礎動畫製作

基礎動畫製作

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9789571172583
遠東動畫科技股份有公司/著
五南
2013年9月30日
93.00  元
HK$ 88.35  






ISBN:9789571172583
  • 規格:平裝 / 208頁 / 20k / 19 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 3D動畫/數位設計


















      人物上下半身比例要怎麼調整,才能使其看起來高挑呢?

      嘴巴也可以用來表現情緒?

      站姿能表現出一個人的個性,或暗示角色當下的狀態?

      動畫到底應該怎麼畫?這本書告訴你。








    第一章 基本原理

    一、動畫的產生

    二、空間概念

    三、繪畫工具

    四、動畫製作流程(以傳統電腦上色為例)



    第二章 物理現象

    一、物體的運動

    二、自然界的運動



    第三章 動物

    一、飛鳥與飛蟲

    二、走獸

    三、水生動物



    第四章 人物的畫法

    一、男女老幼

    二、構造比例

    三、頭部的細微表現

    四、表情

    五、上半身

    六、下半身

    七、姿態

    八、變形(誇張)

    九、人物設定與轉面






    其 他 著 作