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ITE資訊專業人員鑑定:數位內容類 103/104年度應考指南

ITE資訊專業人員鑑定:數位內容類

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9789866068355
財團法人中華民國電腦技能基金會
碁峰
2014年2月26日
150.00  元
HK$ 135
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ISBN:9789866068355
  • 規格:平裝 / 182頁 / 19 x 26 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]












      根據「遊戲美術專業人員」及「遊戲企劃專業人員」的主要業務,以及完成主要業務中之工作所須具備的相關知識,訂定本鑑定科目如下:



      (一)數位內容遊戲概論:

      從事遊戲產業工作者在進行遊戲規劃與設計時,所需對遊戲系統、遊戲設計的概念、平台、技術和原理,及多媒體呈現的格式色彩或開發工具運用等原則的基本認知。



      (二)遊戲企劃:

      遊戲企劃專業人員在進行數位遊戲製作流程時,對遊戲內容發想與遊戲機制設計、任務關卡規劃製作與遊戲性調整、遊戲世界觀、劇本及任務的撰寫等任務掌握的能力。



      (三)遊戲美術:

      遊戲美術專業人員在進行數位遊戲製作過程時,對遊戲美術風格、角色造型、場景、介面的設定與模型的製作,及色彩、影像合成、燈光、貼圖等各類遊戲美術專業概念及技術的認知。



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    第一章 鑑定簡章及操作說明

    1-1 103/104年度鑑定報名簡章

    1-2 ITE 資訊專業人員鑑定系統操作簡介



    第二章 數位內容類

    2-1 「數位內容類」鑑定科目簡述

    2-2 「數位內容類」建議參考書目



    第三章 數位內容遊戲概論

    3-1 「數位內容遊戲概論」鑑定科目之技能規範

    3-2 「數位內容遊戲概論」學科試題及答案

    第一類:計算機概論

    第二類:產業現況

    第三類:遊戲概論

    第四類:遊戲平台

    第五類:遊戲類型分析

    第六類:遊戲性分析(game play)

    第七類:專業名詞基本認識

    第八類:開發軟體工具認識

    第九類:遊戲風格

    第十類:遊戲開發專案管理概念

    第十一類:遊戲行銷概念及營運概念



    第四章 遊戲企劃

    4-1 「遊戲企劃」鑑定科目之技能規範

    4-2 「遊戲企劃」學科試題及答案

    第一類:遊戲開發專案管理

    第二類:遊戲工作內容區分

    第三類:遊戲設計

    第四類:遊戲系統分析與規劃

    第五類:遊戲平衡性

    第六類:遊戲社群

    第七類:遊戲劇本及任務規劃

    第八類:介面及操作設計

    第九類:角色規劃設計

    第十類:場景關卡規劃設計

    第十一類:遊戲特效

    第十二類:遊戲世界觀設定

    第十三類:遊戲 AI

    第十四類:程式設計的基本知識與檔案資料存取



    第五章 遊戲美術

    5-1 「遊戲美術」鑑定科目之技能規範

    5-2 「遊戲美術」學科試題及答案

    第一類:3D 模型製作

    第二類:2D 動畫製作

    第三類:3D 動畫製作

    第四類:即時呈像製作(Real time Rendering)

    第五類:人機介面設計

    第六類:遊戲風格設計

    第七類:遊戲特效

    第八類:色彩學

    第九類:影像後製

    第十類:美術製程

    第十一類:鏡頭語言

    第十二類:貼圖繪製

    第十三類:燈光與成像(渲染,Rendering)

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    其 他 著 作