庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
   
地圖+地圖創意遊戲 (附行旅世界地圖包)
  • 定價650.00元
  • 8 折優惠:HK$520
  • 放入購物車
二樓書籍分類
 
經典動漫魔力:零失敗?劇本創作與分鏡設計(第2版)

經典動漫魔力:零失敗?劇本創作與分鏡設計(第2版)

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789865712211
趙瑩
佳魁資訊
2014年3月19日
160.00  元
HK$ 136  






ISBN:9789865712211
  • 規格:平裝 / 264頁 / 20 x 21.5 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 2版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 3D動畫/數位設計

















      動畫片創作是一個複雜的過程,我們通常將這個過程分為前期、中期和後期三階段。其中,前期部分的工作(編劇、角色設計、分鏡設計、場景設計等)表現了整部片子的靈魂,並對中期和後期的製作具有指導作用。角色設計與場景設計奠定了一部動畫片的美術風格,而編劇與分鏡設計這兩個環節則奠定了一部動畫片的敘事基礎。



      這兩部分在創作思路上有一脈相承的部分,但又分別有著不同的技術要求。基於這點,本書將動畫劇本編寫與分鏡設計這兩個環節的內容結合起來進行講解,以幫助初學者全面地了解動畫敘事的技巧。



      本書結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析動畫製作過程,藉由大量的經典動畫,生動地講解動畫劇本編創與分鏡設計的基本知識和創作方法。透過對優秀動畫作品的賞析以及對失敗案例的剖析,初學者能夠輕鬆而有效地理解和體會這些創作要素,並將它們靈活地運用在自己的創作中。



      附錄部分還增加了關於分鏡腳本設計的繪製規範、專業術語等內容,以提供初學者參考。






    前言



    Chapter 01 動畫片的工作流程簡述

    1.1 策劃

    1.2 創作和製作

     1.2.1 前期創作

     1.2.2 中期製作

     1.2.3 後期製作

    1.3 傳播



    Chapter 02 動畫編劇概述

    2.1 劇本的寫作特點

    2.2 動畫特性與編劇的動畫思維?? ?

     2.2.1 變形

     2.2.2 表現無形的事物

     2.2.3 擬人化

     2.2.4 誇張

     2.2.5 對時間和空間的特殊處理

    2.3 動畫劇本的格式

    2.4 動畫劇本的創作步驟



    Chapter 03 素材收集與靈感激發

    3.1 素材與題材

    3.2 如何收集素材?? ?

     3.2.1 學會觀察生活?? ?

     3.2.2 嘗試記錄自己的夢

     3.2.3 來自媒體?? ?

     3.2.4 來自草圖?? ?

     3.2.5 採訪和資料搜集?? ?

     3.2.6 已有的故事

    3.3 素材處理與靈感激發?? ?

     3.3.1 提煉?? ?

     3.3.2 展開

     3.3.3 啟發

     3.3.4 改編



    Chapter 04 劇本的立意

    4.1 動畫劇本的視角?? ?

    4.2 動畫劇本的主題

    4.3 如何擁有新穎的立意



    Chapter 05 角色塑造

    5.1 成功的動畫角色需要具備什麼條件

    5.2 著手構思:建立人物文件

    5.3 動畫角色的時代特徵

    5.4 具有識別性的設定——動畫角色的形象塑造

    5.5 鮮活的靈魂——動畫角色的性格塑造?? ?

     5.5.1 類型化與個性化

     5.5.2 角色弧線?? ?

    5.6 創造令人信服的角色?? ?

     5.6.1 讓性格決定命運

     5.6.2 合理的動機?? ?

     5.6.3 缺點的魅力?? ?

    5.7 主角與配角——人物關係設定

     5.7.1 人物分類

     5.7.2 人物關係設定的要素

     5.7.3 傳統戲劇結構中的人物關係



    Chapter 06 情節與結構

    6.1 情節與情節線?? ?

    6.2 情節設計的要素?? ?

     6.2.1 戲劇性情節?? ?

     6.2.2 非戲劇性情節?? ?

    6.3 情節的群組織安排——結構?? ?

     6.3.1 傳統戲劇式結構

     6.3.2 非戲劇式結構



    Chapter 07 劇本中的台詞

    7.1 對白?? ?

     7.1.1 對白的主要作用?? ?

     7.1.2 對白的設計要求?? ?

    7.2 旁白?? ?

     7.2.1 旁白的主要作用?? ?

     7.2.2 旁白的設計要求?? ?

    7.3 獨白?? ?

    7.4 台詞風格?? ?



    Chapter 08 動畫分鏡概述

    8.1 分鏡頭台本與電子分鏡

    8.2 動畫分鏡與實拍電影分鏡

    8.3 動畫分鏡與連環畫



    Chapter 09 動畫分鏡的畫面設計

    9.1 繪製分鏡的材料?? ?

     9.1.1 分鏡紙……?? ?

     9.1.2 筆?? ?

    9.2 分鏡畫面的構圖?? ?

     9.2.1 構圖的要素?? ?

     9.2.2 幾種常用的構圖方式?? ?

     9.2.3 應當避免的構圖

     9.2.4 如何引導觀眾的視線?? ?

    9.3 鏡頭的角度 ?? ?

     9.3.1 鳥瞰角度

     9.3.2 俯視角度?? ?

     9.3.3 水平角度?? ?

     9.3.4 仰視角度?? ?

     9.3.5 傾斜角度?? ?

    9.4 景別?? ?

     9.4.1 遠景?? ?

     9.4.2 全景

     9.4.3 中景?? ?

     9.4.4 近景?? ?

     9.4.5 特寫?? ?

    9.5 展示,而非講述:鏡頭畫面的內容安排?? ?

    9.6 分鏡中的場景?? ?

    9.7 色彩的運用?? ?

    9.8 分鏡畫面中的輔助符號



    Chapter 10 鏡頭的群組接

    10.1 鏡頭間的關係?? ?

     10.1.1 鏡頭群組接要具備邏輯性?? ?

     10.1.2 連續構成和對列構成?? ?

    10.2 景別的銜接

    10.3 機位與軸線

     10.3.1 軸線規律

     10.3.2 如何合理地「越軸」?? ?

    10.4 鏡頭的群組接技術?? ?

     10.4.1 切換?? ?

     10.4.2 特效群組接

    10.5 鏡頭的時間長度?? ?

     10.5.1 鏡頭的敘述長度?? ?

     10.5.2 鏡頭的情緒長度?? ?

     10.5.3 鏡頭的節奏長度?? ?

    10.6 把握鏡頭的節奏?? ?

     10.6.1 如何調控節奏 ?? ?

     10.6.2 做到「張弛有度」



    Chapter 11 分鏡中的角色表演

    11.1 清晰

    11.2 個性化

    11.3 統一

    11.4 避免「只動嘴的腦袋」?? ?

    11.5 細節的重量 ?? ?

    附錄A?動畫分鏡頭台本常用術語




    其 他 著 作
    1. 經典動漫魔力:零失敗の劇本創作與分鏡設計