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Android遊戲開發徹底研究

Android遊戲開發徹底研究

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訂購需時10-14天
9789862019238
吳亞峰
博碩
2014年5月30日
260.00  元
HK$ 221  






ISBN:9789862019238
  • 規格:平裝 / 1008頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]












    豐富範例的Android遊戲開發專書





    第1章 Android平台簡介

    介紹Android的來龍去脈,並介紹Android應用程式的框架,然後對Android的開發環境進行建立和測試。



    第2章 Android遊戲開發中的美化前台技術

    對Android 的使用者介面進行詳細介紹,同時講解圖形、動畫、音訊、視訊的實現,並對圖像採集技術進行講述。



    第3章 Android遊戲開發中的互動與通訊

    簡要介紹應用程式的基本元件,詳細介紹應用程式內部或元件之間的通訊方式。



    第4章 Android遊戲開發中的資料儲存和感測器

    透過實例介紹Android 平台下SQLite資料庫與感測器的原理及使用方法。



    第5章 Android遊戲開發中的網路程式設計

    首先對Socket( 通訊端)及HTTP 進行介紹,然後透過一個實例講解Google Map應用的實現,最後介紹了藍牙互連的相關知識。



    第6章 不一樣的遊戲,一樣的精彩應用

    介紹不同類型遊戲的特色及開發特點。



    第7章 遊戲背後的數學與物理

    介紹遊戲開發過程中所涉及的數學與物理的相關知識,並詳細講解了碰撞檢測技術的實現方式。



    第8章 遊戲地圖必知必會

    介紹了遊戲開發中地圖相關方面的知識,包括不同的地圖單元形狀、地圖設計器,以及智慧路徑搜索等。



    第9章 遊戲開發小秘技

    介紹了遊戲開發中常用的一些小技巧,包括有限狀態機、模糊邏輯、程式碼的基本優化技巧等。



    第10章 遊戲的心臟——物理引擎

    透過對風靡全球的物理引擎遊戲「憤怒的小鳥」,所採用物理引擎Box2D 的詳細介紹,帶領讀者進入遊戲物理引擎的世界。



    第11章 OpenGL ES 3D應用開發基礎

    透過對在Android 平台下進行3D開發的OpenGL ES必知必會知識的講解,帶領讀者進入酷炫的3D手機應用的開發。



    第12章 滾動螢幕動作遊戲——太空保衛戰

    詳細介紹了簡單動畫的建立方法、SoundPool聲音的使用方法以及圖片的切割技術。



    第13章 棋牌遊戲——中國象棋人機對弈

    透過人機對弈象棋軟體的開發,講解棋牌類遊戲的開發以及對弈演算法的基本開發流程。



    第14章 物理感測器遊戲——哇!重力球

    詳細講解物理感測器遊戲「哇!重力球」的開發,介紹Android 平台特有感測器模組的使用。



    第15章 塔防遊戲——炫彩塔防

    透過一個具體的範例,詳細介紹了非常流行的塔防類遊戲的開發流程及技術要點。



    第16章 策略遊戲——回到戰國

    透過介紹策略類遊戲回到戰國的開發,詳細講解大型RPG 遊戲的設計模式,並綜合應用了之前介紹過的知識。



    第17章 體育遊戲——2D迷你撞球

    詳細介紹了桌球遊戲開發中,需要用到的碰撞引擎及如何用2D 的技術實現3D視覺結果。



    第18章 益智遊戲——3D魔術方塊

    透過益智遊戲3D 魔術方塊的開發,詳細深入地介紹了如何在Android 平台上,使用OpenGLES技術開發出炫酷的3D遊戲。



    第19章 物理引擎遊戲——盛怒的老鼠

    透過結合Box2D 物理引擎與Android平台下的2D渲染技術,向讀者揭秘了類似於「憤怒的小鳥」這類物理引擎遊戲的開發與技術。





    其 他 著 作