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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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二樓書籍分類
 
Blender建模與動畫入門 (附CDx1)

Blender建模與動畫入門
9789572243015
i3net工作室
松崗
2014年9月26日
173.00  元
HK$ 155.7  





ISBN:9789572243015
  • 叢書系列:3D動畫
  • 規格:平裝 / 464頁 / 17 x 23 cm / 普通級
    3D動畫


  • [ 尚未分類 ]












    最詳細的功能說明×最紮實的建模教學

    你也可以從0開始學會3D動畫


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    Chapter 01 Blender 簡介

    1-1 Blender 簡史

    1-2 安裝Blender

    1-3 Blender 中文介面使用者設定

    1-4 Blender 操作介面



    Chapter 02 基本操作

    2-1 工作視圖

    2-2 Blender 視窗操作

    2-3 物體基本操作

    2-4 物體增加

    2-5 物體選取與刪除

    2-6 物體檢視與對齊

    2-7 儲存與開啟檔案

    2-8 建立工作目錄

    2-9 儲存副本

    2-10 簡易輸出設定



    Chapter 03 編輯物體

    3-1 編輯基礎概念

    3-2 點線面移動及增加編輯

    3-3 點線面重製複本及分割編輯

    3-4 實戰演練



    Chapter 04 進階編輯

    4-1 分離作業

    4-2 多重選取作業

    4-3 簡易變形作業

    4-4 物件與層面管理

    4-5 實例演練



    Chapter 05 材質及紋理編輯

    5-1 材質設定

    5-2 紋理設定

    5-3 圖像紋理與UV 貼圖

    5-4 實例演練-沙發椅



    Chapter 06 進階建模

    6-1 背景圖建模

    6-2 曲線工具

    6-3 文字物體

    6-4 物體修改器(Modifiers)類型

    6-5 產生(Generate)修改器

    6-6 變形(Deform)修改器

    6-7 修改器實例演練

    6-8 粒子系統

    6-9 模擬修改器



    Chapter 07 燈光及算繪設定

    7-1 燈光設定

    7-2 實例演練-桌上杯子

    7-3 算繪設定



    Chapter 08 基本動畫

    8-1 動畫設定

    8-2 動作編輯

    8-3 實例演練-車子

    8-4 群組設定

    8-5 實例演練-日式瓦片屋頂

    8-6 動畫合成與輸出

    8-7 實例演練-直昇機



    Chapter 09 進階功能

    9-1 檔案匯入及封裝

    9-2 骨骼及皮膚

    9-3 場景及算繪引擎



    Chapter 10 附加工具應用

    10-1 啟用附加工具

    10-2 附加網格物件(Add Mesh)

    10-3 附加曲線物件(Add Curve)

    10-4 實例演練




    其 他 著 作