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程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)(附範例光碟)

程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)(附範例光碟)

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9789572196519
邱宏彬
全華圖書
2014年9月30日
167.00  元
HK$ 158.65  






ISBN:9789572196519
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 480頁 / 16k
    大專資訊


  • [ 尚未分類 ]











      本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力,畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。



    本書特色



      1.以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。

      2.跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。

      3.寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式。





    Chapter 1 C#程式設計與開發

    1-1 電腦與程式語言

    1-2 C#程式設計與.NET Framework

    1-3 C#程式的開發與執行

    1-4 Visual Studio 的功能與Visual C# Express 的安裝

    1-5 C#主控台應用程式(Console Applications)



    Chapter2 C#視窗型應用程式

    2-1 C#視窗應用程式的開發

    2-2 C#視窗應用程式的範例

    2-3 視窗應用程式的起始表單



    Chapter3 變數與算術運算式

    3-1 資料型態(Data Types)

    3-2 變數(Variable)的命名與宣告

    3-3 變數的存取:善用暫存變數

    3-4 基本資料型態的轉換

    3-5 逸出字元(Escape Character)

    3-6 算術運算式(Arithmetic Expression)

    3-7 指定運算子的同義運算



    Chapter4 基本流程控制

    4-1 選擇結構(Selection Structure)

    4-2 關係運算子(Relational Operators)

    4-3 錯誤檢查與處理

    4-4 訊息方塊(MessageBox)

    4-5 例外處理(Exception Handling)



    Chapter5 基於物件的程式設計

    5-1 基於物件(Object-based)的程式設計

    5-2 DateTime 類別和Timer 控制項

    5-3 區域變數和實體變數

    5-4 Random 類別



    Chapter6 選擇結構與選擇控制項

    6-1 邏輯運算子(Logical operators)

    6-2選擇結構:二選一(if ~ else ~)

    6-3 選擇結構:多選一

    6-4 選擇控制項



    Chapter7 迴圈結構

    7-1 單迴圈結構

    7-2 巢狀迴圈(Nested Loop)



    Chapter8 一維陣列

    8-1 一維陣列的建立與存取

    8-2 多個一維陣列



    Chapter9 一維陣列的線性搜尋與應用

    9-1 一維陣列的線性搜尋(Linear Search)

    9-2 字串與一維陣列



    Chapter10 物件陣列的應用

    10-1 PictureBox 圖片盒控制項

    10-2 ImageList(圖像清單)元件

    10-3 配對記憶遊戲



    Chapter11 二維陣列

    11-1 二維陣列的建立與存取

    11-2 成績處理──使用二維陣列來改寫



    Chapter12 不規則陣列

    12-1 不規則二維陣列的建立與存取

    12-2 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統



    Chapter13 函式與參數傳遞

    13-1 可重用碼:函式的定義與呼叫

    13-2 參數的傳遞

    13-3 方法多載(Method Overloading)



    Chapter14 檔案處理

    14-1 檔案處理基本概念

    14-2 檔案對話方塊控制項

    14-3 文字檔案(Text File)的處理

    14-4 二進位檔案(Binary File)的處理

    14-5 檔案讀取的程式練習



    Chapter15 進階控制項綜合應用

    15-1 ListBox(清單方塊)控制項

    15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項

    15-3 範例1:購物系統

    15-4 表單大小與座標系統

    15-5 MenuStrip(功能表)控制項

    15-6 RichTextBox 控制項

    15-7 FontDialog 控制項和ColorDialog 控制項

    15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor)



    Chapter16 滑鼠與鍵盤事件處理

    16-1 滑鼠事件的處理

    16-2 處理滑鼠事件的範例

    16-3 鍵盤事件的處理

    16-4 處理鍵盤事件的範例



    Chapter17 認識物件導向程式設計

    17-1 程式架構(Programming Paradigm)

    17-2 物件、類別與實體

    17-3 封裝(Encapsulation)

    17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism)



    Chapter18 類別與封裝

    18-1 定義封裝性類別

    18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊

    18-3 方法多載、建構子與解構子

    18-4 this 和this()的使用

    18-5 UML 類別圖

    18-6 類別Person 的定義與使用

    18-7 類別的靜態成員

    18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫

    18-9 表單切換



    Chapter19 繼承與多型

    19-1 類別繼承(Inheritance)的概念

    19-2 類別繼承的語法與實作

    19-3 base 和base()的使用

    19-4 利用繼承實作類別Student

    19-5 利用繼承實作類別Teacher

    19-6 繼承與型態轉換(Type Casting)

    19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override)

    19-8 多型(Polymorphism)



    Chapter 20 抽象類別與介面

    20-1 抽象類別與抽象方法

    20-2 圖形管理的相關類別

    20-3 介面



    Chapter21 泛型集合與序列化

    21-1 學生成績的物件集合與序列化檔案

    21-2 學校成員集合與序列化存檔



    Chapter22 LINQ查詢

    22-1 LINQ查詢簡介

    22-2 LINQ與C#新增的功能

    22-3 LINQ基本查詢

    22-4 LINQ to Objects




    其 他 著 作