第1章? 進入3ds Max 2015的世界
第2章? 內建幾何體建模
第3章? 樣條線建模
第4章? 修改器建模
第5章? 網格建模
第6章? NURBS建模
第7章? 多邊形建模
第8章? 燈光技術
第9章? 攝影機技術
第10章 材質與貼圖技術
第11章 環境和效果技術
第12章 燈光 / 材質 / 著色綜合運用
第13章 粒子系統與空間扭曲
第14章 動力學
第15章 毛髮技術
第16章 基礎動畫
第17章 高階動畫
附錄1:本書索引
附錄2:效果圖製作實用附錄
附錄3:常見材質參數設製索引