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地圖+地圖創意遊戲 (附行旅世界地圖包)
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WebGL專業級3D引擎降臨:使用瀏覽器語言開發(附光碟)

WebGL專業級3D引擎降臨:使用瀏覽器語言開發(附光碟)

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9789863751441
張亞飛
上奇資訊
2014年12月19日
227.00  元
HK$ 192.95  






ISBN:9789863751441
  • 規格:平裝 / 544頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 網頁開發設計 > 其他網頁設計











      全面掌握最新穎的HTML 應用核心技術WebGL,成為網頁3D大師!



      WebGL是目前最熱門、也是極富前途的HTML5應用技術,已經有越來越多的3D 精彩應用出現在網頁上,包含3D地圖、臨床教學、3D 立體顯示、3D動畫和遊戲等,是一個極具潛力的應用領域。



      本書從WebGL基礎講起,穿插3D 圖形學基礎概念,以循序漸進的方式,透過大量範例詳細說明,涵蓋WebGL中的所有特性,不管是有經驗的設計者還是初入門的設計者,都可以透過閱讀本書掌握WebGL 3D開發的最佳化知識。



    本書特色



      全面包含基礎知識,初學者也能快速掌握WebGL。

      實戰範例,幫助你抓住WebGL開發核心技能。

      大量演算法,讓你提高工作效率。

      只要會HTML和Javascript,變身網頁3D大師。

      WebGL 3D結合Canvas 2D,快速成為網頁製作達人。






    第一篇?? ?WenGL 3D繪圖和動畫基礎篇

    第01章?? ?零起點開始學習WebGL

    第02章?? ?使用HTML5DOM HTMLCanvasElement API

    第03章?? ?WebGL 繪製管線

    第04章?? ?程式和著色器

    第05章?? ?OpenGL ES 著色語言(GLSL)

    第06章?? ?實戰3D 動畫中矩陣、向量的應用

    第07章?? ?WebGL 紋理對映貼圖

    第08章?? ?立方圖紋理貼圖

    第09章?? ?貼圖品質和MIP 影射貼圖



    第二篇?? ?WenGL進階篇

    第10章?? ?光源的計算

    第11章?? ?WebGL 進階技術

    第12章?? ?模版測試和平面陰影

    第13章?? ?離線繪製和繪製到紋理

    第14章?? ?效能最佳化、偵錯和例外處理

    第15章?? ?建立人機互動

    第16章?? ?使用RenderMonkey 進行著色器開發和偵錯

    第17章?? ?WebGL 擴充



    第三篇?? ?WenGL框架函數庫應用程式開發篇

    第18章?? ?WebGL 函數庫Three.js 入門

    第19章?? ?曲面的建構——幾何形體

    第20章?? ?曲面的建構——材質和紋理

    第21章?? ?光源和陰影

    第22章?? ?非常有益的協助工具

    第23章?? ?碰撞檢測和人機互動

    第24章?? ?動畫、模類型資料的使用和載入



    第四篇?? ?附錄

    附錄A?? ?強類別陣列

    附錄B?? ?結合CSS 過渡效果和2D 轉換實現動畫

    附錄C?? ?Canvas 2D 和WebGL 3D 結合使用





    其 他 著 作